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Der Witcher-Entwickler sagt, dass der Kampf aus einem bestimmten Grund rhythmisch ist und dass „Biertrinken“ dazu gehört

The Witcher dev says the combat is rhythmic for a reason and “drinking beer” is part of it, image source: YouTube @artur-ganszyniec.

Einige von uns können The Witcher 4 kaum erwarten (vor allem, da es möglicherweise Elemente aus dem neuen Buch „Crossroads of Ravens“ enthält) und recherchieren jedes Gerücht über das kommende Spiel. Unterdessen überraschte The Witcher 3 alle mit einer brandneuen Jubiläumsausgabe. Aber machen wir einen Schritt zurück zu dem Ort, an dem alles begann: zum allerersten Spiel der Serie, das vor fast 18 Jahren veröffentlicht wurde und überhaupt nichts mit den Spielen zu tun hat, die wir heute kennen.

Endlich ergibt alles einen Sinn

Artur Ganszyniec, der Lead Story Designer für das ursprüngliche The Witcher (und der auch an The Witcher 2 mitgearbeitet hat), startete vor etwa einem Monat eine YouTube-Serie. Er spielt das erste Spiel durch, fügt dabei seinen eigenen Kommentar hinzu und erzählt einige sehr interessante Geschichten hinter den Kulissen.

Im ersten Video ließ Ganszyniec beim Durchgehen des Prologs einige überraschend aufschlussreiche Gedanken über das Kampfsystem fallen, und sagen wir mal, niemand hat damit gerechnet.

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Ungefähr nach 23 Minuten spricht der Entwickler über die gesamte Idee des rhythmischen Kampfes. Ganszyniec erklärt es so:

Das Kampfsystem sieht so aus (wie ein rhythmisches Spiel), vor allem weil Mike Kicinski, der Kreativdirektor des Spiels, sagte, er wolle ein Gelegenheitsspiel haben, bei dem man mit einer Hand spielen und mit der anderen Bier trinken kann.

Um den Kampf in The Witcher 1 strategischer zu gestalten, gibt es mehr als einen Kampfstil und wir müssen für jeden Gegner den richtigen auswählen. Manche Feinde erfordern ein schnelles und agiles Vorgehen, während andere schwerere, stärkere Angriffe erfordern.

Und wenn Sie die Bücher gelesen haben, stimmt das tatsächlich perfekt mit dem überein, was Geralt Ciri erzählt. Er betont immer, dass es beim Schwertkampf der Hexer nicht um rohe Gewalt geht, sondern um sanfte, tänzerische Bewegungen. Er bringt ihr bei, einen Rhythmus in ihren Schlägen und Paraden zu finden, wie bei einem Tanz, bei dem Timing und Präzision alles sind.

Quelle: The Witcher; Entwickler: CD Projekt RED

Viele von uns empfanden die Kämpfe im ursprünglichen Witcher im Vergleich zu anderen RPGs als etwas umständlich, schwerfällig oder langsam, daher wird es im kommenden Remake wahrscheinlich einige Änderungen geben. Aber jetzt, da wir die wunderbare Hintergrundgeschichte kennen, die dahinter steckt, warum es so konzipiert wurde, wird Fool's Theory, das Studio, das für das Remake verantwortlich ist, vielleicht mit einem nachsichtigeren Blick an die Sache herangehen. Hoffentlich aktualisieren sie nur die veralteteste Mechanik und behalten gleichzeitig das Hexer-Feeling der alten Schule bei, komplett mit Easter Eggs, wie dem sarkastischen Brief des Autors der Buchreihe, der im ersten Spiel erschien.

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