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Der Witcher 3 war ein Risiko-Unternehmen für CD Projekt. Neues RPG des Designers von Geralts Abenteuern wird vorsichtiger angehen

Der Witcher 3 war ein Risiko-Unternehmen für CD Projekt. Neues RPG des Designers von Geralts Abenteuern wird vorsichtiger angehen

Mateusz Tomaszkiewicz, der Lead -Quest -Designer für The Witcher 3, der derzeit am Blut von Dawnwalker bei Rebel Wolves arbeitet, sprach kürzlich mit GamesRadar+. Er sprach unter anderem darüber, wie riskant der dritte Teil von Geralts Abenteuern für CD Projekt Red und über den Konservatismus ihres nächsten Spiels war.

Der Witcher 3 war riskant

Unbestreitbar erzielte der Witcher 3 einen enormen Erfolg, dank dessen, was CDPR auf der ganzen Welt zu einem Studio wurde. Dies wäre jedoch nicht möglich gewesen, ohne dass das Team auf dem Weg gehen musste. Tomaszkiewicz gab zu, dass in diesen Zeiten nur sehr wenige Entwickler sogar versuchten, das zu tun, was sie taten.

Ich denke, nicht viele Spiele haben versucht, das zu tun, was wir damals getan haben. Wir haben versucht, diese wirklich expansiven Storytelling-Techniken zu kombinieren, die normalerweise in lineareren RPGs eingebaut waren, wie z. Wir haben versucht, das in eine offene Welt zu tragen und so weiter.

Der Entwickler erwähnt, dass unter den riskanten Aspekten die Länge der Witcher 3 -Geschichte war. Laut Howlongtobeat dauert es über 50 Stunden, um es zu vervollständigen, während Cyberpunk 2077 25 Stunden dauert. Tomaszkiewicz gab zu, dass das Team Bedenken hatte, ob eine so lange Geschichte in ein Open-World-Spiel passen würde.

Aber wir haben diese Risiken eingegangen. Wir haben alles getan, um sie zu mildern. Ich denke, am Ende hat es ziemlich gut geklappt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige Leute es nicht gefallen haben, und sie haben den Stil eines Spiels wie The Witcher 2 oder vielleicht einige Bethesda -Spiele vorgezogen. Und das ist total in Ordnung.

Dawnwalker wird konservativer sein

Im Fall von Dawnwalker beabsichtigt Rebel Wolves Studio auch, mit RPG -Genre -Konventionen zu experimentieren, aber Änderungen werden nur an Orten auftreten, an denen sie einen bestimmten Zweck haben werden. Tomaszkiewicz erwähnte, dass selbst kleine Abweichungen von den Standards, an die Spieler gewöhnt sind, manchmal umstritten sein können.

Es gibt bestimmte Funktionen, an die sich die Spieler im Laufe der Jahre gewöhnt haben, weil es so viele RPG -Spiele gegeben hat, bei denen man nur erwartet, dass sie sie beim Spielen im RPG -Spiel sehen. Zum Beispiel die Elementierung und ein Inventarbereich. Wenn Sie das nicht in Ihrem RPG haben, könnten viele Menschen wahrscheinlich versuchen, herauszufordern. „Ist es sogar ein RPG, sogar?“

Wenn Sie sich zum Entwerfen eines RPG setzen, müssen Sie damit ringen: „Dies ist der Standard -RPG -Satz herkömmlicher Mechanik, machen wir sie oder nicht?“ Und Sie müssen es immer sehr sorgfältig betrachten, welche davon können Sie auf sinnvolle Weise berühren oder ändern.

Das Team ist vorsichtig darüber, wie das Spiel von typischen Konventionen abweicht. Gleichzeitig haben sie keine Angst, Änderungen vorzunehmen, wenn sie einige Vorteile bringen können. Dawnwalker scheint daher ein vorsichtigerer Titel als The Witcher 3 zu sein, aber das bedeutet nicht, dass Rebel Wolves keine Pläne hat, Risiken einzugehen.

Was gewinnen wir, wenn wir versuchen, Dinge zu ändern? Verändern wir sie nur, um anders zu sein, oder ändern wir sie, um tatsächlich ein Ziel zu erreichen?

Das Blut von Dawnwalker fährt auf PC, PS5 und XSX/s. Der Titel hat noch keinen Veröffentlichungsdatum.

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