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„Der Weltraum ist von Natur aus langweilig.“ Bethesda-Veteran spricht über Starfields größtes Problem

„Space in inherently boring.” Bethesda veteran talks about Starfield

Starfield ist nicht The Elder Scrolls oder Fallout, aber ein Bethesda-Veteran glaubt, dass der Titel ohne ein Problem besser angenommen worden wäre.

Wir könnten darüber streiten, ob das Weltraum-Rollenspiel aus finanzieller Sicht ein Misserfolg ist. Allerdings ist Starfield sicherlich kein großer Erfolg für Bethesda Softworks, wie die „gemischten“ Kritiken auf Steam belegen. Obwohl die Entwicklung des Spiels noch nicht abgeschlossen ist und der Titel auf einer anderen Plattform erscheinen soll, deutet nichts darauf hin, dass das Spiel trotz der Ambitionen der Entwickler ein weiteres Skyrim werden wird.

Dennoch hat das Spiel seine Fans und mindestens ein ehemaliger Entwickler glaubt, dass es ein „großartiges Spiel“ ist – wenn auch nicht von der gleichen Qualität wie Bethesdas frühere große Rollenspiele.

Langweiliger Weltraum und unaufregende Planeten

Bruce Nesmith hat bereits über Starfield gesprochen, nachdem er das Studio im Jahr 2021 verlassen hatte. Er erwähnte zuvor das Potenzial für mögliche Fortsetzungen, äußerte aber auch einige Kritik an Bethesda (unter anderem im Zusammenhang mit seiner vorgeschlagenen Content-Strategie).

In einem Interview mit FRVR wiederholte er teilweise frühere Kritikpunkte. Laut Nesmith ist es nicht das Fehlen von Weltraumreisen, sondern der Fokus auf prozedural generierte Inhalte, der der Hauptgrund dafür ist, dass Starfield die „Magie“ der vorherigen Bethesda-Spiele fehlt.

Als Amateurastronom glaubt er, dass der Weltraum an sich „langweilig“ ist. Daher betrachtet er die Beschwerden der Spieler über das Fehlen einer Echtzeit-Raumfahrt als eine untergeordnete Sorge für Starfield.

Stattdessen weist Nesmith darauf hin, dass prozedural generierte Planeten nicht besonders aufregend sind, ebenso wie das ungenutzte Potenzial von Außerirdischen als Feinden:

Ich bin ein großer Weltraumfan, ich bin ein Amateurastronom, ich kenne mich mit all diesen Dingen aus, ein Großteil der Arbeit, die ich bei Starfield gemacht habe, bezog sich auf die astronomischen Daten. Aber der Weltraum ist von Natur aus langweilig. Es wird wörtlich als Nichts beschrieben. Meiner Meinung nach ist es also nicht so aufregend, sich dort fortzubewegen.

Aber wenn sich die Planeten sehr ähnlich anfühlen und man die Aufregung auf den Planeten nicht mehr spürt, dann fällt für mich alles auseinander. Ich war auch enttäuscht, als so ziemlich der einzige ernsthafte Feind, gegen den man gekämpft hat, Menschen waren … Es gibt viele coole außerirdische Kreaturen, aber sie sind wie die Wölfe in Skyrim. Sie sind einfach da, sie tragen nichts bei, es gibt nicht die Vielfalt an ernsthaften Gegnern, die Story-Generatoren sind.

Den Meinungen zum Starfield-Subreddit nach zu urteilen, stimmen die Spieler dieser Ansicht zu. Selbst bei unzähligen Optionen wurde es schnell langweilig, immer wieder auf dasselbe Labor oder denselben „interessanten“ Ort zu stoßen, und die Lust am Erkunden ging verloren. Darüber hinaus sind Reisen allzu oft mit Ladebildschirmen oder völlig leeren Planetenabschnitten verbunden. Statt der aus Skyrim bekannten „Route“ mit vielen Attraktionen entlang des Weges bewegen sich Spieler allzu oft einfach von Punkt A nach Punkt B.

Vielleicht lernt Bethesda aus dieser Kritik und zukünftige Abenteuer in der Welt von Starfield werden interessantere Erkundungen bieten. Im Moment warten die Spieler auf die noch nicht enthüllte zweite Story-Erweiterung.

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