Diese Seite unseres Darksiders 3-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den Weg zu The Scar. In dieser Phase des Abenteuers kehren Sie in das zuvor besuchte Gebiet – Hollows – zurück. Dieses Mal haben Sie die Möglichkeit, die Erkundung des Gebiets abzuschließen.
- Geschmolzene Höhle – Durchgang zum Drehkreuz
- Kreuzungsorte – Artefakte, Scherben, Lurcherhaufen und ein geretteter Mensch
- Durchgang zur Narbe
Geschmolzene Höhle – Durchgang zum Drehkreuz
Molten Cave ist ein neuer Ort in The Hollows. Während Sie diese Phase durchlaufen, können Sie mehrere zusätzliche Gegenstände sammeln. Außerdem gelangen Sie zur Kreuzung, wo Sie die älteren Gegenstände einsammeln können.
Aktivieren Sie zuerst den Orientierungspunkt und schließen Sie die Besorgungen mit Vulgrim ab.
Wenn Sie auf die Brücke hinausgehen, müssen Sie auf zwei gefährliche, gepanzerte Feinde achten, die das Gebiet patrouillieren.
Schlage nach dem Kampf auf den Kristall auf der rechten Seite, um die beiden Teile von The Hollows mit einer kurzen Brücke zu verbinden.
Biegen Sie links ab und nutzen Sie die Essenz des Sturms, um sich in einen Whirlpool zu werfen und sich heben zu lassen.
Jetzt musst du die Essenz der Kraft nutzen, um an der Wand entlang zu rollen.
Nutze die Essenz der Kraft und des Heils, um die Mauer ganz oben zu durchbrechen. Verwenden Sie dann die Essenz des Gefrierens, um ganz nach oben zu klettern.
Hinter den Ästen des Baumes verbergen sich Gegner. Ein Felsengorilla schläft mitten in der Arena.
Drücken Sie sich nach dem Kampf durch den schmalen Korridor, der im obigen Bild dargestellt ist.
Kreuzungsorte – Artefakte, Scherben, Lurcherhaufen und ein geretteter Mensch
Du bist wieder am Scheideweg. Jetzt können Sie die fehlenden Gegenstände einsammeln und den Mann retten, der auf den Transfer zur Schmiede des Herstellers wartet.
Gehen Sie zuerst rechts an der Wand entlang und springen Sie über die Lücke, um einen Gegenstand zu erhalten.
Gehen Sie zu dem im Bild oben sichtbaren Hindernis und brechen Sie es mit der Kraftmulde ab.
Im Inneren gibt es einen Menschen, der gerettet werden muss.
Als nächstes gehe zum Bus. Nutze die Flammenhöhle und springe in ein Loch in der Wand des Gebäudes.
Denken Sie vor Ihrer Abreise daran, den versteckten Gegenstand etwas höher einzusammeln.
Durchgang zur Narbe
Nachdem du die oben aufgelisteten Gegenstände gesammelt hast, kannst du dich auf den Weg zu den Knorrigen Klippen machen. Am nächsten Ort werden Sie mit einem bekannten Gegner – Anger – Überstunden machen.
Gehen Sie zu dem im Bild oben gezeigten Bereich und stützen Sie sich mit der Eishöhle oben ab.
Hinter den Barrikaden stehen Gegner. Sie sind sehr schnell und können sehr gut treffen, also behalten Sie sie im Auge. Sammle das Artefakt und gehe geradeaus.
Auf dem obigen Bildschirm sehen Sie einen schmalen Durchgang in der Wand. Gehe hinein und gehe geradeaus.
Springe mit deiner Hauptwaffe auf die andere Seite des Abgrunds.
Springe ins Wasser und schwimme vor dir. Wenn Sie den Fluss verlassen, befinden Sie sich in einem neuen Gebiet.