Letzte Aktualisierung: 06. September 2019
Diese Seite unseres Darksiders 3-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für The Drowned District, ein Gebiet, das zu Boneland gehört. Sie werden viel Zeit damit verbringen, Gebäude zu erkunden – eines davon birgt ein großes Rätsel um das Werfen von Käfern.
Markieren Sie den nächsten Kontrollpunkt und kümmern Sie sich um Vulgrim.
Betreten Sie das große Abflussrohr, sammeln Sie den Gegenstand ein und gehen Sie durch ein Loch in der Wand.
Springe ins Wasser und tauche ab.
Am Boden des Pools finden Sie einen Lurcher-Cluster.
Eliminiere Gegner und sammle den Gegenstand hinter dem Wasserfall ein.
Auf der rechten Seite hängt ein Kokon mit einem Lurcher-Cluster. Sammeln Sie es ein, bevor Sie fortfahren. Bereiten Sie sich darauf vor, gegen mehrere Gegner zu kämpfen.
Bevor Sie diesen Hangar betreten, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gesundheitspunkte wiederhergestellt haben und bereiten Sie sich auf den Kampf vor.
Sobald Sie die Schwelle des Gebäudes überschreiten, materialisiert sich ein Engel in der Mitte des Raumes. Der Gegner ist stark und kann zuschlagen, also seien Sie vorsichtig.
Springe nach dem Kampf auf den Balkon links und sammle den Gegenstand hinter den Kisten ein.
Wenn Sie nach unten gehen, betätigen Sie den Krafthebel, um das Tor zu öffnen.
Springt dann auf die Treppe auf der rechten Seite.
Gehen Sie rechts nach unten.
Nun gilt es, in einen engen Lüftungsschacht zu kriechen.
Sie befinden sich im Aufzugsschacht. Sammle den im Bildschirm oben gezeigten Gegenstand ein.
Wenn Sie nach oben schauen, werden Sie einen Luftwirbel bemerken. Stellen Sie sicher, dass Sie Blitzmulden aktiviert haben, führen Sie dann einen Sprung aus und lassen Sie sich vom Wind tragen.
Sie landen auf der oberen Ebene des Hangars.
Schlagen Sie den Kokon von der Decke, sammeln Sie einen Lurcher-Cluster und gehen Sie nach draußen.
Sammle einen weiteren Gegenstand. Kehren Sie ins Erdgeschoss des Hangars zurück, wo Sie gegen den Engel gekämpft haben. Springt noch einmal auf die Treppe rechts und geht nach draußen. Dieses Mal gehen Sie nicht nach rechts, sondern folgen der Treppe von oben links in die obere Ebene.
Rechts, am Ende des Korridors, sieht man einen aufgehängten Kokon. Links ein Gehenkter und ein patrouillierender Gegner.
Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, gehen Sie nach oben und eliminieren Sie einen weiteren Feind.
Machen Sie einen Doppelsprung, um in die obere Etage des Raums zu gelangen und einen Gegenstand einzusammeln. Kehren Sie zur unteren Ebene zurück.
Benutze Salvation, um das Spinnennetz zu verbrennen.
Dadurch wird die Rolle freigegeben, mit der Sie auf die andere Seite springen können.
Wenn Sie landen, richten Sie Ihren Blick auf den Durchgang. Werfen Sie Ihre Waffe so, dass das Spinnennetz verbrannt wird, und springen Sie dann in den Raum.
Befreie den Mann, sammle den Gegenstand ein und kehre zu der Stelle zurück, von der du hierher gesprungen bist.
Machen Sie sich bereit für den Kampf gegen ein paar Gegner.
Springe auf die andere Seite und dann nach oben.
Sie befinden sich in einer geräumigen Halle. Achten Sie auf die Ampeln.
Gehen Sie zum Krafthebel und verwenden Sie ihn.
Die Ampel hat auf Grün gewechselt und die Tore wurden geöffnet. Leider haben Sie gleichzeitig den Zugriff auf den Käfer verloren, der zur Lösung des Rätsels erforderlich ist. Kehren Sie zum Leistungshebel zurück und schalten Sie ihn aus. Der Kran beginnt sich zu bewegen und Ihre Aufgabe ist es, schnell in den Raum zu schlüpfen, bevor es passiert.
Spring runter.
Fange die Kreatur und wirf sie auf die obere Ebene.
Warten Sie, bis der Käfer die Substanz aufgenommen hat. Nehmen Sie es dann und werfen Sie es in Richtung des auf dem Bildschirm oben sichtbaren Hindernisses.
Gehen Sie durch den offenen Durchgang.
Jetzt musst du in die obere Etage springen.
Springe auf eine neutrale Kreatur und schlage sie, sodass sie herunterfällt.
Nehmen Sie einen weiteren Käfer und werfen Sie ihn auf die violette Substanz. Du wirst es bald brauchen.
Springe auf eine neutrale Kreatur und springe auf die obere Ebene der Halle. Springt dann nach unten und geht zum Schalter. Öffnen Sie noch einmal den Halleneingang.
Fange den Käfer und wirf ihn auf das nächste Hindernis.
Sie gelangen an den Ort, an dem die nächste neutrale Kreatur auf Sie wartet. Springen Sie darauf und schlagen Sie darauf, sodass es auf die zerstörte Brücke zugleitet.
Springen Sie auf die Brücke und machen Sie sich bereit, gegen zwei Gegner anzutreten. Etwas weiter vorne triffst du auf kleinere Gegner.
Ein weiterer Greif vor dir. Sie sollten sich schnell darum kümmern.
Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie den Kokon mit einem Lurcher-Cluster niedergeschlagen haben.