Das neueste Spiel von Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, erschien Ende Oktober 2025, viele Fans haben es also bereits fertiggestellt. Einer dieser Spieler ist der Regisseur des ersten und zweiten Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, der seine Gedanken über das Spiel auf X mitteilte.
Offenbar stimmte Vavra mit den meisten Rezensenten überein, die dem Spiel hohe Bewertungen gaben, aber einzelne Elemente kritisierten. Der Entwickler gab „The Outer Worlds 2“ 7 von 10 Punkten und begann dann mit einer ziemlich scharfen Kritik.
[…] Aber was ich traurig finde, ist, dass das Unternehmen und die Leute, die uns eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten (Fallout & New Vegas) geschenkt haben, selbst nach 15 Jahren und mit all dem Geld von Microsoft und den neuesten technologischen Fortschritten nicht in der Lage waren, eine einzige neue Spielmechanik zu entwickeln, die diese bewährte, aber alte Formel an etwas Neues bringen könnte.
Fällt einem von euch eine einzige neue Spielmechanik in The Outer Worlds ein, die es vor mehr als 25 Jahren noch nicht in Deus Ex oder den ursprünglichen Fallout-Spielen gab? Leider kann ich nicht. Gib mir eine lebendige, simulierte Welt! Echte Nichtlinearität! Gib mir etwas mehr als Beutekisten, Wartungsschächte, Ladebildschirme und Level-Grinding in einer statischen Skriptwelt.
Fürs Protokoll: Es ist erwähnenswert, dass nur Fallout: New Vegas unter dem Banner von Obsidian Entertainment veröffentlicht wurde. Die vom Regisseur erwähnten ursprünglichen Fallout-Folgen wurden von den Gründern dieses Studios in den Black Isle Studios entwickelt. The Outer Worlds 2 hat auch keine Lootboxen – als der Ersteller sie erwähnte, bezog er sich wahrscheinlich auf die gesamte Branche.
Der obige Beitrag sollte die Chefs von Obsidian Entertainment und Microsoft wirklich zum Nachdenken bringen. Das vom KCD-Direktor erwähnte Fehlen neuer Mechaniken in The Outer Worlds 2 ist wahrscheinlich auf den „sicheren“ Ansatz des Giganten bei der Spieleentwicklung zurückzuführen. Als der Konzern Obsidian im Jahr 2018 übernahm, könnte er diese Arbeitsweise dem Unternehmen vorangetrieben oder vorgeschlagen haben. Obwohl dies nur Spekulationen sind, wäre es eine Antwort auf Daniel Vavras Fragen.
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