Auf dieser Seite des Layers of Fear 2-Handbuchs beschreiben wir die Monster-Fluchtszene, die im letzten Teil von Akt 1 stattfindet. Außerdem erläutern wir, welche Attraktionen Sie erwarten, nachdem Sie in die Kabine des Helden zurückgekehrt sind.
Verlasse den Raum, in dem du dich entschieden hast, die Dummies zu erschießen. Gehen Sie durch die schwach beleuchteten Korridore. Sie bringen Sie in einen sehr hellen weißen Raum. Gehen Sie zum schwarzen Fragment der Wand und eine neue Zwischensequenz wird gestartet. Nachdem Sie es gesehen haben, können Sie einen neuen Ausgang verwenden.
Wenn Sie sich im neuen langen Korridor des Schiffes befinden, sehen Sie sich die Karte des Schiffes an. Geh runter in die unteren Ebenen. Unterwegs werden Sie auch bemerken, wie sich das Baby durch die Gitterstäbe quetscht. In einer der Schubladen war eine Einkaufsliste hinterlassen. Öffne die Metalltüren und gehe weiter. Auf der Bank finden Sie eine Notiz. Sie gelangen in den Abstellraum, wo Sie die Taschenlampe sehen können.
Setzen Sie die Erkundung des Speichers fort. Auf Ihrem Weg stoßen Sie auf eine Schiebetür. Es ist notwendig, ihr schnelles Öffnen und Schließen zu "üben", da diese Fähigkeit in einem Moment nützlich sein wird.
Wenn Sie den Raum mit einer großen hängenden Last erreichen, ziehen Sie den Hebel, um ihn loszuwerden. Öffne eine andere Tür. Nach dem Betreten des neuen Korridors wird empfohlen, eine Sicherungskopie zu erstellen (falls Sie die Möglichkeit haben – mehr dazu finden Sie auf der ersten Seite unseres Leitfadens), da bald eine Verfolgungsjagd beginnt, bei der Sie leicht sterben können.
Um die Ecke sehen Sie eine Figur. Es sieht so aus, als würde es sich in ein Monster verwandeln. Sie müssen rennen, denn wenn Sie von dieser Monstrosität gefangen genommen werden, stirbt Ihr Held automatisch, ohne sich vor dem Tod verteidigen zu können. Wenn Sie sterben, werden Sie am letzten Kontrollpunkt wieder aufgetaucht und müssen es erneut versuchen.
Beginne zu dem Lagerraum zu rennen, von dem du gekommen bist. Der Schlüssel zum Überleben dieser Fluchtszene besteht darin, die Schiebetüren schnell zu öffnen und hinter sich zu schließen. Verpasse diesen zweiten Schritt nicht, sonst holt das Monster den Helden leicht ein und die Verfolgung endet vorzeitig.
Unterwegs stoßen Sie auf eine Stelle, an der Sie einen Hammer vom Tisch nehmen können. Laufen Sie weiter und vergessen Sie nicht, die Schiebetüren zu schließen. Im letzten Teil Ihrer Flucht ist es auch notwendig, sich zu ducken (Bild) und unter die Bretter zu drücken.
Die Verfolgung endet an einer im Bild gezeigten Stelle. Duckst dich und drückst dich mit einem großen Sarg zum Cache. Auf dem Sarg befindet sich ein Filmband. Bald werden Sie an einen neuen Ort ohne Schwarzweißfilter "umgezogen". Öffnen Sie die Metalltür und starten Sie eine neue "lineare" Passage.
Sie kehren in die Hütte des Helden zurück, die Sie zu Beginn des Spiels besucht haben. Hier können Sie einige neue Aktionen ausführen:
Alle diese Aktionen, die mit dem Anzeigen der neu erhaltenen Geheimnisse und der Verwendung eines Teleskops verbunden sind, können ausgeführt werden, nachdem Sie die nachfolgenden Aktionen des Spiels abgeschlossen haben. Insbesondere empfehlen wir, das Teleskop im Auge zu behalten. Fischen Sie jedes Mal einen neuen Gegenstand aus, wenn Sie zum nächsten Akt übergehen und zu Ihrem Quartier zurückkehren. Das Vervollständigen der gesamten Sammlung von Gegenständen wird mit der King Fisherman-Trophäe belohnt.
Um mit Schritt 2 fortzufahren, gehen Sie in den Projektorraum. Lies die neue Notiz links auf dem Spiegel. Nehmen Sie das Filmband, das Sie direkt nach der Flucht vor dem Monster aufgenommen haben. Installieren Sie es auf dem Projektor und schauen Sie sich das neue Video an. Nachdem Sie den Film gesehen haben, öffnen Sie die Tür, um zum neuen Teil des Schiffes zu gelangen.