Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite des Layers of Fear 2-Leitfadens beschreiben wir die Monsterfluchtszene, die im letzten Teil von Akt 1 spielt. Außerdem erklären wir, welche Attraktionen Sie erwarten, wenn Sie wieder in der Kabine des Helden ankommen.
Verlassen Sie den Raum, in dem Sie beschlossen haben, auf die Dummies zu schießen. Gehen Sie durch die schwach beleuchteten Korridore. Sie gelangen in einen sehr hellen, weißen Raum. Gehen Sie zum schwarzen Fragment der Wand und eine neue Zwischensequenz wird gestartet. Nachdem Sie es gesehen haben, können Sie einen neuen Ausgang verwenden.
Sobald Sie sich im neuen langen Korridor des Schiffes befinden, schauen Sie sich die Karte des Schiffes an. Gehen Sie in die unteren Ebenen. Unterwegs werden Sie auch bemerken, wie sich das Baby durch die Gitterstäbe zwängt. In einer der Schubladen lag die Einkaufsliste. Öffne die Metalltüren und gehe weiter. Auf der Bank finden Sie eine Notiz. Sie gelangen in den Lagerraum, wo Sie die Taschenlampe sehen können.
Setzen Sie die Erkundung des Speichers fort. Auf Ihrem Weg werden Sie auf eine Schiebetür stoßen. Es ist notwendig, das schnelle Öffnen und Schließen zu „üben“, denn diese Fähigkeit wird Ihnen im Handumdrehen nützlich sein.
Wenn Sie den Raum mit einer großen hängenden Last erreichen, ziehen Sie den Hebel, um sie loszuwerden. Öffne eine andere Tür. Nach dem Betreten des neuen Korridors empfiehlt es sich, eine Sicherungskopie zu erstellen (wenn Sie die Möglichkeit haben – mehr dazu finden Sie auf der ersten Seite unseres Leitfadens), da bald eine Verfolgungsjagd beginnt, bei der Sie leicht sterben können.
Um die Ecke werden Sie eine Gestalt bemerken. Es sieht so aus, als würde es sich in ein Monster verwandeln. Sie müssen fliehen, denn wenn Sie von dieser Monstrosität gefangen genommen werden, wird Ihr Held automatisch sterben, ohne dass er sich vor seinem Tod verteidigen kann. Wenn du stirbst, wirst du am letzten Kontrollpunkt wiederbelebt und musst es erneut versuchen.
Laufen Sie zu dem Lagerraum, aus dem Sie gekommen sind. Der Schlüssel zum Überleben dieser Fluchtszene besteht darin, die Schiebetüren schnell zu öffnen und hinter sich zu schließen. Verpassen Sie diesen zweiten Schritt nicht, sonst kann das Monster den Helden leicht einholen und die Verfolgungsjagd endet vorzeitig.
Unterwegs stoßen Sie auf eine Stelle, an der Sie einen Hammer vom Tisch nehmen können. Laufen Sie weiter und vergessen Sie nicht, die Schiebetüren zu schließen. Im letzten Teil Ihrer Flucht ist es auch notwendig, sich zu ducken (Bild) und sich unter die Bretter zu zwängen.
Die Verfolgungsjagd endet an der im Bild gezeigten Stelle. Gehe in die Hocke und quetsche dich mit einem großen Sarg zum Cache durch. Auf dem Sarg liegt eine Filmkassette. Bald werden Sie ohne Schwarzweißfilter an einen neuen Ort „verschoben“. Öffnen Sie die Metalltür und beginnen Sie einen neuen „linearen“ Durchgang.
Sie kehren zur Heldenhütte zurück, die Sie zu Beginn des Spiels besucht haben. Hier können Sie einige neue Aktionen durchführen:
Alle diese Aktionen, die mit der Betrachtung der neu gewonnenen Geheimnisse und der Verwendung eines Teleskops verbunden sind, können ausgeführt werden, nachdem Sie die folgenden Schritte des Spiels abgeschlossen haben. Insbesondere empfehlen wir Ihnen, das Teleskop im Auge zu behalten. Fangen Sie jedes Mal einen neuen Gegenstand heraus, wenn Sie zum nächsten Akt übergehen und in Ihr Quartier zurückkehren. Das Vervollständigen der gesamten Gegenstandssammlung wird mit der King Fisherman-Trophäe belohnt.
Um mit Akt 2 fortzufahren, gehen Sie in den Projektorraum. Lesen Sie die neue Notiz auf dem Spiegel. Nimm das Filmband, das du gleich nach der Flucht vor dem Monster mitgenommen hast. Installieren Sie es auf dem Projektor und schauen Sie sich das neue Video an. Nachdem Sie den Film gesehen haben, öffnen Sie die Tür, um zum neuen Teil des Schiffes zu gelangen.