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Der legendäre Bethesda-Entwickler gibt zu: Wir haben absichtlich Fehler in Skyrim hinterlassen. „Wenn man alles glättet, verliert man etwas von dieser Magie“

Legendary Bethesda dev admits: we deliberately left bugs in Skyrim. „If you smooth everything out, you lose some of that magic”, image source: Microsoft.

Bruce Nesmith ist ein Bethesda-Veteran, der leitender Designer für The Elder Scrolls V: Skyrim war. Seit er das Team im Jahr 2021 verlassen hat, gibt er regelmäßig einige ziemlich interessante Interviews. In einem aktuellen Chat im FRVR-Podcast gab er zu, dass sowohl er als auch der Rest des Teams überrascht waren, wie lange das Spiel beliebt blieb.

Ich denke, Skyrim hat die offene Welt auf eine Art und Weise gestaltet, wie es noch niemand zuvor getan hat, und nur sehr wenige Menschen haben es seitdem wirklich versucht. Und eines der Dinge, die wir akzeptiert haben und die viele Entwickler nur schwer akzeptieren können, ist, dass dies bedeutet, dass Sie etwas Eigenartiges haben werden. (..)

Aber wenn Sie versuchen, alles zu glätten und sicherzustellen, dass Sie keine dieser skurrilen Dinge haben, die die Leute in manchen Fällen als Bugs bezeichnen, werden Sie einen Teil dieser Magie verlieren. (..). Wir priorisieren gewissermaßen die Funktionalität und sagen: „Okay, dieser Fehler ist akzeptabel.“ „Dieses Verhalten ist alles andere als ideal, aber wir können damit leben, denn sehen Sie, was wir hier erleben.“

Nesmith fügte hinzu, dass die Entwickler bei der Entwicklung von Skyrim nicht versucht haben, die Hände der Spieler zu halten, sondern ihnen stattdessen erlaubten, ihre eigenen Abenteuer in dieser virtuellen Welt zu gestalten. Er glaubt, dass man diesen Ansatz auch heute noch eher selten sieht, obwohl jedes Jahr so ​​viele Open-World-Spiele herauskommen.

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