In diesem Abschnitt unseres Handbuchs zu Warcraft 3 Reforged finden Sie eine detaillierte Tipps zur Mission The Long March. Thrall hat beschlossen, Cairne zu helfen. In dieser Mission musst du die Karawane verteidigen und die Oasen für deine Truppen und die Tauren aufräumen.
Hauptquest – Teil 1:
Die zweite Mission der Ork-Kampagne ist eine Eskortenmission. Sie müssen die Tauren-Karawane schützen, die aus Kriegern und Kodo-Bestien besteht (1). Sie starten die Mission am unteren Rand der Karte. Die Karawane muss eine Oase besuchen, um wieder Kraft für die weitere Reise zu sammeln. Ihre Aufgabe ist es, die Tauren zu schützen und die Straße vor ihnen freizumachen.
Es gibt zahlreiche neutrale Truppen auf der Karte, aber Sie sollten nur Feinde besiegen, die den Weg der Karawane blockieren. Die Tauren-Krieger sind starke und belastbare Einheiten, aber es fehlen ihnen unterstützende Einheiten. Sie können selbst mit kleinen Gruppen von Feinden umgehen, ohne dass Verluste drohen, aber die Zentauren werden Kodo-Bestien angreifen. Wenn Sie diese Einheiten verlieren, können Sie die Mission nicht bestehen.
Zentauren werden von Zeit zu Zeit Gruppen von Kriegern gegen Karawanen schicken. Wenn die taurischen Streitkräfte die Bedrohung nicht bewältigen können, zögern Sie nicht, ihnen im Kampf gegen den Feind zu helfen.
Senden Sie Ihre Streitkräfte, um den Weg für die Tauren freizumachen. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle darüber, was auf der Karte passiert. Außerdem befinden Sie sich nicht in einer Situation, in der eine Karawane von einem ausgelassenen feindlichen Lager angegriffen werden kann. In den ersten Minuten des Spiels erscheinen regelmäßig feindliche Zentaureneinheiten auf der Karte und verfolgen die Position der Karawane. Die Anzahl der Zentauren wird zunächst gering sein. Mit der Zeit werden sie jedoch stärker. Der Caravan Guard kann alleine damit umgehen. Ein paar Angriffe können jedoch 1-2 Tauren besiegen, und dann wird die Karawane ständig Ihre Hilfe brauchen. Bis Ihre Einheiten und Ihr Verbündeter die erste Oase erreichen (2), müssen Sie die Karawane die ganze Zeit beobachten – beachten Sie die Minikarte und reagieren Sie auf die Nachrichten.
Heilzauber sind ein großartiges Werkzeug, um Truppengruppen zu heilen, und Sie können sie während des Kampfes einsetzen. Die Tiere in der Nähe haben wertvolle Gegenstände für Ihren Helden. Die Fahrer werden nützlich sein, um Gebäude zu zerstören und fliegende Einheiten zu fangen.
Es lohnt sich, die Gegend zu erkunden, wenn Sie etwas Freizeit haben (in einem ruhigen Moment, in dem Sie nicht von Zentauren angegriffen werden). Neutrale Lager und feindliche Trupps haben oft nützliche Dinge. Die nützlichsten Gegenstände sind Heilzauber, mit denen Sie die Gesundheit Ihrer Einheiten wiederherstellen und Tauren vor dem sicheren Tod retten können. In der Mitte der Karte befindet sich ein Koboldladen (3). Neben zusätzlichen Gegenständen und Artefakten für Ihren Helden können Sie auch andere Heilgegenstände kaufen. Zusätzlich zu den Brunnen des Lebens können Sie mit den Gegenständen aus dem Koboldladen und geplünderten Schätzen einige nützliche Heilquellen finden.
Bevor Sie die zweite Oase erreichen, stoßen Sie auf eine große Gruppe von Harpyien (4). Sie fliegen Einheiten, die Ihre Truppen zerschlagen können, und ihr Anführer hat mehrere Fähigkeiten. Ihr größter Vorteil ist die Fähigkeit, einen kleinen Tornado zu beschwören, der die Einheiten bewegungsunfähig macht und sie in der Luft schwebt. Es ist am besten, Harpyien mit den Netzen Ihrer Reiter zu fangen und Grunts zu schicken, um sie zu bekämpfen. Erst nachdem diese Gruppe beseitigt wurde, kann die Karawane sicher in die Oase gelangen.
Katapulte sind die perfekte Waffe, um feindliche Türme zu zerstören. Wolfsreiter können Gebäude schnell zerstören, da sie einen Belagerungsangriffstyp haben. Während des Kampfes mit Centaurs Helden ist es jedoch besser, die Katapulte nicht zu verwenden, da sie Ihren Truppen Schaden zufügen. Der feindliche Held betäubt Ihre Einheiten oft, halten Sie also die verbleibenden Einheiten in einiger Entfernung.
In der zweiten Oase treten neue Einheiten Ihrer Armee bei (4). Sie erhalten Ork-Katapulte, die sich perfekt zur Zerstörung feindlicher Gebäude eignen. Katapulte haben einen Belagerungsangriffstyp, sodass Rüstungen vom Festungstyp erhöhten Schaden erleiden, während andere Rüstungstypen durch Katapultangriffe etwas weniger Schaden erleiden. Wie die meisten Katapulte trifft ihr Angriff mehrere Einheiten / Gebäude um das Ziel herum.
Gleich nachdem Sie den Bereich der zweiten Oase verlassen haben, werden Sie auf die Wachtürme des Feindes stoßen, wo Sie die Stärke und Nützlichkeit Ihrer Katapulte testen können. Sie können auch Wolfsreiter schicken, um den Zerstörungsprozess zu beschleunigen. Wenn es Ihrer Karawane gut geht oder wenn sie nur den Moment nutzt und ihre Kraft am Brunnen des Lebens wieder auffüllt, lohnt es sich, von der Route nach Nordosten abzuweichen. Dort gibt es einen Zentaurenhäuptling (5), der über mehrere besondere Fähigkeiten verfügt, darunter die Wiedergeburt. Nach seinem Tod wird er wieder lebendig und du musst ihn wieder besiegen. Er hinterlässt immer interessante Gegenstände und ist viele Erfahrungspunkte wert.
Wenn die Karawane in die dritte Oase (5) zieht, müssen Sie unbedingt zusammen mit den Tauren reisen. Der Feind neigt dazu, die Anzahl der Angriffe auf eine Gruppe von Kodo-Bestien zu erhöhen. Es ist notwendig, diese Tiere zu verteidigen. Es lohnt sich einfach, den Befehl zu geben, die Position zu halten, um zu verhindern, dass die Zentauren die Karawane betreten. Die letzte Oase hat keine starke Verteidigung. Sie müssen nur einen möglichen Zentauren-Gegenangriff abwehren (eine späte Gruppe, die von dem Drehbuch beschworen wurde, das die Karawane während des Marsches angreifen sollte). Hier endet die Mission.