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Der Herausgeber von Baldur's Gate 3 kritisiert die Pläne von Elon Musk. „Wir brauchen keinen weiteren Geldraub“

Baldur

Generative künstliche Intelligenz ist derzeit das heißeste Thema in allen Technologiebranchen, und Spiele bilden da keine Ausnahme.

Kürzlich haben wir darüber gesprochen, wie die neuen Eigentümer von Electronic Arts hoffen, dass KI ihnen dabei helfen wird, Kosten zu senken. Auf der anderen Seite ist der neue CEO von Embracer vorsichtiger und warnt davor, dass übermäßiger Einsatz von KI Spiele mit langweiligen Inhalten füllen könnte.

Diese Woche brachte Elon Musk alle zum Reden, als er ankündigte, dass sein KI-gestütztes Entwicklungsstudio nächstes Jahr sein erstes „großartiges Spiel“ veröffentlichen wird. Die Pläne des reichsten Mannes der Welt wurden vom Verlagsleiter der Larian Studios, Michael Douse, scharf kritisiert. Er sagte:

Was diese Branche wirklich braucht, sind nicht mehr mathematisch erzeugte, psychologisch trainierte Gameplay-Loops, sondern mehr Ausdrucksformen von Welten, mit denen sich die Leute beschäftigen (…). KI hat ihren Platz als Werkzeug, aber wir haben alle Werkzeuge der Welt und sie können den unglaublichen Mangel an überzeugender Richtung nicht ausgleichen. KI wird das große Problem der Branche, nämlich Führung und Vision, nicht lösen.

Douse fügte hinzu, dass der Zusammenbruch des „physischen“ Marktes zu einer großen Chance geworden sei, die die Spielebranche nicht genutzt habe. Damals hatten die Geschäfte das letzte Wort darüber, welche Spiele hergestellt werden durften. Aber mit der Umstellung auf den digitalen Vertrieb könnten sich Urheber und Spieler direkt vernetzen und so den Zwischenhändler einsparen. Stattdessen ließ sich die Branche von großen Unternehmen dominieren, die sich nur um Gewinn- und Verlusttabellen kümmern.

Laut Douse wurden viele der jüngsten großen Veränderungen in der Technologiebranche, wie etwa virtuelle Realität und die Cloud, hauptsächlich von Investoren vorangetrieben, die auf der Suche nach schnellen Gewinnen waren, und das gilt auch für künstliche Intelligenz. Er erklärt, dass die Gaming-Branche keinen weiteren „Geldraub“ brauche, sondern ein langfristig nachhaltiges Entwicklungsmodell, und dafür sollte KI eingesetzt werden, nicht um Entwickler zu ersetzen. Douse fügte hinzu:

Ohne gegenseitigen Respekt gibt es einfach keine Resonanz. Ohne Respekt vor dem Handwerk gibt es keinen gegenseitigen Respekt. Es gibt kein Handwerk ohne die menschliche Note; das Problem der relativen Fähigkeiten oder „die Zurschaustellung des Andersseins“. Spiele in digitale, emotionslose Inhalte umzuwandeln, bedeutet, jegliche Resonanz aufzugeben … deshalb spielen die Leute!

  • Rezension zu Baldur's Gate 3: BG3 ist großartig, aber ich habe auf größere Wunder gehofft
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