
Die Kickstarter-Kampagne für ein süßes Pixel-Art-Monster-Wachstumsspiel, Monsterpatch, startete am Dienstag dieser Woche und erhielt eine unglaubliche Unterstützung. Das Ziel war auf bescheidene 15.000 US -Dollar festgelegt, ein Tor, das laut Kickstarter -Seite in nur 16 Minuten ab dem Zeitpunkt der Live des Kickstarter erreicht wurde. Der Entwickler Sean Young teilte in den sozialen Medien mit, dass Monsterpatch nach nur 24 Stunden über 500% finanziert wurde. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist die Kampagne zu 800% finanziert (120.000 US -Dollar) und Klettern.
Indie-Monsterbauer-Monsterpatch erreicht 500% seines Finanzierungsziels in 24 Stunden
Monsterpatch wird als gemütliches RPG-Sammel-Sammel-RPG beschrieben und inspiriert von Retro-Pixel-Grafiken und verwendet minimale Designs und Farben, die immer noch mit Persönlichkeit platzen können. Als langjähriger Fan klassischer Pokémon-Spiele spricht dies für mich an. Wo Monsterpatch sich von Spielen wie Pokémon unterscheidet, befindet sich in der Landwirtschaft und in der Stadtbildung.
Monsterpatch befindet sich auf einem schwimmenden Inselkontinent voller Gebiete, um zu erkunden und Kreaturen zu entdecken. Als Protagonist spielst du als angehender Zauberer, benutzt dein Zauberbuch und stand, um Monster einzufangen und gegen gegensätzliche Zauberer zu kämpfen. Abenteuer in verschiedenen Städten und nehmen Sie Herausforderungen an, aber wissen Sie, dass Sie jederzeit jederzeit in Ihre Stadt zurückkehren können, um sich um die Farm zu kümmern oder mit Ihren Monstern in der Überwelt abzuhängen. Anscheinend werden NPCs irgendwann auch in Ihre Stadt ziehen.
Ähnlich wie Pokémon -Spiele werden zwei Versionen von Monsterpatch: Skyfarer und Aurora sein. Sie müssen jedoch nicht das eine oder andere kaufen und einfach eine auswählen, wenn Sie eine neue Speicherndatei starten. Beide Versionen des Spiels bieten einzigartige Antagonisten mit unterschiedlichen Geschichten. Die Spieler werden in der Lage sein, Mons über Save -Dateien aus zu tauschen und sogar gegen sich selbst zu kämpfen.
Die rundenbasierten Schlachten scheinen einfach und schnell zu sein. Bis zu vier Mons können auf beiden Seiten des Feldes sein, und es scheint, als würden verschiedene Bewegungen auf verschiedene Positionen abzielen, was die Partyorientierung wichtig macht. Bei Beginn des Spiels können die Spieler zwei aus sechs Starteroptionen auswählen. Fast jeder Mon wird drei Evolutionsphasen haben, die ihr Aussehen verändern und vermutlich an Stärke zunehmen. Es gibt neun „Typen“, die als Häuser bezeichnet werden, die sich auf „ihre Stärken, Schwächen, Fähigkeiten und Bewegungsbecken“ auswirken.
Die Spieler können ihre Stadt so gestalten, wie sie wollen: „Sie haben die vollständige Kontrolle über Erhöhung, Wasser, Schmutz, Wege, Zäune, Tress und vieles mehr.“ Sammeln Sie Ressourcen und entsperren Sie Blaupausen für Häuser, Gegenstände und Dekorationen. Rekrutieren Sie NPC Townsfolk, um die Stadt zu erweitern und zu verwalten.
Basierend auf den Kickstarter -Belohnungen strebt Monsterpatch eine Veröffentlichung im Dezember 2025 an. Das wäre natürlich großartig, aber die Entwicklung von Videospielen ist insbesondere für einen unabhängigen Entwickler nie einfach. Wir werden hoffnungsvoll bleiben, aber verstehen, ob das Spiel etwas mehr Zeit braucht. Derzeit plant Monsterpatch, über Steam auf PC zu starten. Der Entwickler sagt auf seiner FAQ -Seite, dass sie „Unterstützer benachrichtigen werden, wenn ich für Konsolenstarts genehmigt werde“. Konsolenfans müssen die Daumen gekreuzt halten.