Shawn Layden war von 2014 bis 2019 der CEO von PlayStation Studios. Kürzlich teilte er seine Ansichten zu Abonnementmodellen wie dem Xbox Game Pass. Er glaubt, dass sie langfristig den Zustand von AAA -Spielen schaden werden.
Abonnements schaden AAA -Spiele
Das Interview mit Layden wurde von Gamesindustry.biz geführt. Der Geschäftsmann gab zu, dass er kein Fan der Idee „Netflix for Games“ im Kontext von Title-Releases mit hohem Budget ist. Er behauptet, dass es „schlecht für das Geschäft“ ist, sie von Anfang an zu teilen.
Ich bin kein großer Befürworter der Idee „Netflix of Gaming“. Ich denke, es ist eine Gefahr. Das Problem mit Spielen ist alles, was wir haben, ist der Start. Das war's. Niemand möchte Geld bezahlen, um ins Studio zu kommen und People Codes zu sehen.
Er wies darauf hin, dass Musiker viel Geld verdienen können, indem sie Waren und Konzertkarten verkaufen. Spieleentwickler haben keine solchen Optionen. Er wies auch darauf hin, dass die Musikindustrie aufgrund von Streaming -Diensten eine erhebliche Veränderung durchlaufen hat und die Verbraucher dazu veranlasste, Musik nicht mehr als ein Produkt wahrzunehmen, das gekauft werden muss.
Ich meine, schau, was mit Musik passiert ist. Im beliebten Geist kostet Musik nichts. Musik sollte frei sein. Spotify, was ist das? Es sind 15 Dollar pro Monat oder so, aber praktisch niemand kauft mehr Musik.
Seiner Meinung nach könnte das gleiche Schicksal auf die Spielebranche warten, wenn AAA -Titel in Abonnementdiensten veröffentlicht werden sollen, obwohl er zugab, dass Indie -Spiele von ihnen profitieren könnten. Er äußerte auch Bedenken, wie sich ein solches System auf den Prozess der Spielerstellung selbst auswirken würde.
Sie schaffen keinen Wert, setzen sie auf den Markt, hoffen, dass sie explodiert, Gewinnbeteiligung und Überlagern und all das schöne Zeug. Es ist nur: „Du zahlst mir x Dollar pro Stunde, ich habe dir ein Spiel gebaut, hier, leg es auf deine Server.“ Ich denke nicht, dass es für Spieleentwickler wirklich inspirierend ist.
Black Ops 7 ist einer der großen Titel, die sofort im Spielpass auf den Markt kommen. Quelle: Microsoft.
„Lohnsklaven“
Layden ging sogar so weit, die mutige Aussage zu machen, dass jeder Entwickler aufgrund des Abonnementmodells zu einem „Lohnsklaven“ wird. Viele Menschen auf Reddit, die behaupten, Spieleentwickler zu sein, waren damit nicht einverstanden. Sie gaben an, dass sie immer nur „Lohnsklaven“ gewesen waren und Abonnements in dieser Angelegenheit nichts geändert hätten.
Ich arbeite in Game Dev in einem der größeren Studios und habe die Branche in der Branche. Idk, als wir jemals Sklaven löhne, aber okay.
Während des Gesprächs sprach Layden auch über die Rentabilität des Spiels. Er erklärte jedoch, dass die Frage der Rentabilität unangemessen ist, und was viel wichtiger ist, ist, ob sie für Entwickler von Vorteil ist.
Sie können alle Arten von Finanz-Jiggery-Poker für jede Art von Unternehmensdienst machen, damit er profitabel aussieht, wenn Sie wollten. Sie nehmen genügend Kosten aus und sagen, dass das nicht in der Bilanz ist, und, oh, schau, es ist jetzt profitabel. Das eigentliche Problem für mich bei Dingen wie Game Pass ist, dass es für den Entwickler gesund ist.
Es ist erwähnenswert, dass sich Laydens Position mit der Meinung von Strauss Zelnick, dem CEO von Take-Two, teilweise überschneidet. Er glaubt auch, dass das Anbieten neuer AAA -Spiele in Abonnementdiensten keinen Sinn macht.
