Diese Seite unseres Darksiders 3-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für The Drowned District, ein Gebiet, das Teil von Boneland ist. Sie werden viel Zeit damit verbringen, Gebäude zu erkunden – eines davon enthält ein großes Rätsel, das das Werfen von Käfern beinhaltet.
Markieren Sie den nächsten Kontrollpunkt und kümmern Sie sich um Vulgrim.
Betreten Sie das große Abflussrohr, sammeln Sie den Gegenstand und gehen Sie durch ein Loch in der Wand.
Ins Wasser springen und tauchen.
Am unteren Rand des Pools befindet sich ein Lurcher-Cluster.
Schalte Gegner aus und sammle den Gegenstand hinter dem Wasserfall ein.
Auf der rechten Seite hängt ein Kokon mit einem Lurcher-Cluster. Sammeln Sie es, bevor Sie fortfahren. Bereite dich darauf vor, gegen mehrere Gegner zu kämpfen.
Stellen Sie vor dem Betreten dieses Hangars sicher, dass Sie Ihre Lebenspunkte wiederhergestellt haben, und machen Sie sich kampfbereit.
Sobald Sie die Schwelle des Gebäudes überschreiten, wird ein Engel in der Mitte des Raumes erscheinen. Der Gegner ist stark und schlägt zu, passen Sie also auf.
Springe nach dem Kampf auf den Balkon links und sammle den Gegenstand hinter den Kisten ein.
Wenn Sie nach unten gehen, betätigen Sie den Hebel, um das Tor zu öffnen.
Dann springen Sie auf die Treppe auf der rechten Seite.
Gehe rechts die Treppe hinunter.
Jetzt muss man in einen schmalen Lüftungsschacht kriechen.
Sie werden im Aufzugsschacht sein. Sammle den oben gezeigten Gegenstand ein.
Wenn Sie aufschauen, werden Sie einen Luftwirbel bemerken. Stellen Sie sicher, dass Sie Blitze aktiviert haben, führen Sie dann einen Sprung aus und lassen Sie sich vom Wind tragen.
Sie landen auf der oberen Ebene des Hangars.
Wirf den Kokon von der Decke, sammle einen Lurcher-Haufen und gehe nach draußen.
Sammle einen anderen Gegenstand. Kehre in das Erdgeschoss des Hangars zurück, in dem du gegen den Engel gekämpft hast. Springe noch einmal auf die Treppe rechts und gehe nach draußen. Diesmal gehen Sie nicht nach rechts, sondern folgen der Treppe von links oben in die obere Ebene.
Rechts am Ende des Korridors sehen Sie einen schwebenden Kokon. Links ein Erhängter und ein patrouillierender Gegner.
Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, gehen Sie nach oben und eliminieren Sie einen anderen Feind.
Mache einen Doppelsprung, um in die obere Etage des Raumes zu gelangen und einen Gegenstand zu sammeln. Kehre zur unteren Ebene zurück.
Verwende die Rettung, um das Spinnennetz zu verbrennen.
Dadurch wird die Rolle freigegeben, mit der Sie zur anderen Seite springen können.
Wenn Sie landen, richten Sie Ihre Augen auf den Durchgang. Wirf deine Waffe so, dass sie das Spinnennetz verbrennt und spring dann in den Raum.
Befreie den Mann, sammle den Gegenstand ein und kehre zu der Stelle zurück, von der du hierher gesprungen bist.
Mach dich bereit, um gegen ein paar Gegner zu kämpfen.
Springe zur anderen Seite und dann nach oben.
Sie befinden sich in einer geräumigen Halle. Achten Sie auf die Ampeln.
Gehe zum Krafthebel und benutze ihn.
Die Ampeln haben ihre Farbe in Grün geändert und die Tore wurden geöffnet. Leider haben Sie gleichzeitig den Zugriff auf den Käfer verloren, der zur Lösung des Rätsels erforderlich ist. Kehren Sie zum Krafthebel zurück und schalten Sie ihn aus. Der Kran beginnt sich zu bewegen. Ihre Aufgabe ist es, schnell in den Raum zu rutschen, bevor dies geschieht.
Spring runter.
Fange die Kreatur und wirf sie auf die obere Ebene.
Warten Sie, bis der Käfer die Substanz aufgenommen hat. Nehmen Sie es und werfen Sie es in Richtung des Hindernisses, das auf dem Bildschirm oben zu sehen ist.
Gehe durch den offenen Gang.
Jetzt musst du in die obere Etage springen.
Springe auf eine neutrale Kreatur und schlage sie so, dass sie herunterfällt.
Nehmen Sie einen weiteren Käfer und werfen Sie ihn in die lila Substanz. Du wirst es bald brauchen.
Springe auf eine neutrale Kreatur und springe auf die obere Ebene der Halle. Springe dann nach unten und gehe zum Schalter. Öffnen Sie noch einmal den Halleneingang.
Fange den Käfer und wirf ihn zum nächsten Hindernis.
Sie gelangen an den Ort, an dem die nächste neutrale Kreatur auf Sie wartet. Springe darauf und drücke darauf, damit es zur zerstörten Brücke gleitet.
Spring auf die Brücke und mach dich bereit, um gegen zwei Gegner zu kämpfen. Sie treffen ein Stück weiter auf kleinere Gegner.
Ein weiterer Griffon vor dir. Sie sollten sich schnell darum kümmern.
Stellen Sie vor dem Fortfahren sicher, dass Sie den Kokon mit einem Lurcher-Cluster niedergeschlagen haben.