Zeitplan Ich war zweifellos einer der größten Hits von Steam im April. Der Indie -Erfolg erregte jedoch nicht nur die Aufmerksamkeit der Spieler, da die Vergleiche mit dem Drogendealer Simulator immer wieder auftauchten. Der DDS -Verlag, Filmspiele, stellte eine Untersuchung in Anhang I ein. Später stellte sich heraus, dass dieser Schritt von den tatsächlichen DDS -Entwicklern, Bypterunnern, nicht unterstützt wurde. Jetzt ist Byterunners mit einer Erklärung über ihren Zusammenstoß mit Filmspielen an die Börse gegangen und sagt, sie bereiten sich darauf vor, den Verlag vor Gericht zu bringen.
Drogendealer Simulator Devs Break with Publisher Movie Games
Nach dem gesamten Drama des Simulators von Schedule I gegen Drogendealer versuchten, dass Publisher -Filmspiele die Dinge beruhigen und sagten, es gäbe keine Klage, nur eine Untersuchung der Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen. Aber der Schaden war bereits angerichtet, und DDS 1 & 2 wurde am Ende von Dampf bewertet.
Jetzt veröffentlichten die Entwickler von Byterunners eine Erklärung und sagten, ihr Vertrauen in Filmspiele sei gebrochen, nachdem der Verlag nach Anhang I nachgegangen war. Sie beschuldigen auch Filmspiele unlauterer Vertragsänderungen, den Gewinn von Konsolen und sogar Urheberrechtsverletzungen. Versuche, die Dinge friedlich zu regeln, gingen nirgendwo hin.
Byterunners sagen, Filmspiele haben sich nur einig, dass die Journalistin Grzegorz Suteniec erfuhr, dass der Journalist Grzegorz Suteniec einen Artikel in Puls Biznesu über den Konflikt veröffentlichen würde. Aber die Verhandlungen fielen schnell auseinander. Nachdem der Artikel am 8. September live leitete, verboten Filmspiele Byterunners von der offiziellen DDS -Zwietracht und senkten ihren Zugang zu DDS 1 & 2 -Vermögenswerten. Das Studio sagt nun, dass sie bereit sind, die Angelegenheit vor Gericht zu bringen.
Byterunners 'Dev sprengt Filmspiele über seine Einnahmen und Schedule I -Kontroverse
Der oben erwähnte Artikel erklärt, dass Rafal Pecherzewski, Schöpfer des Drogendealer -Simulators, offiziell 40% der Konsolengewinne und die Zahlung für unbezahlte Arbeiten zu DDS 2 fordert hat, unter Berufung auf die „Bestsellerklausel“ Polens, um zu argumentieren, dass seine Entschädigung unverzichtbar niedrig ist. Zuvor schlug er eine Siedlung vor, aber Filmspiele ignorierten sie Berichten zufolge. Pecherzewski hat seit über sieben Jahren mit dem Verlag zusammengearbeitet und die ersten DDs fast alleine geschaffen und später DDS 2 unter versprochenen Bedingungen übernommen.
Pecherzewski behauptet, er sei nicht für ein DDS -Update bezahlt, an dem er ohne einen formellen Vertrag gearbeitet hat, und habe das Urheberrecht nicht auf Filmspiele übertragen. Der Verlag bestreitet dies und erklärt, das Update sei nicht wie vereinbart geliefert. Er bestreitet auch Konsoleneinnahmenrechte und argumentiert, dass Konsolenhäfen ohne seine Zustimmung nicht veröffentlicht werden könnten, während Filmspiele sagen, dass die Verträge ihnen die volle Kontrolle über Konsolenverkäufe gewähren.
Nach dem Streit der Filmspiele mit dem Plan -I -Entwickler führten die Beziehungen noch weiter zu, was zu Vertragsänderungen, neuen Anforderungen an Merkmale wie Fahrzeuge und Schusswaffen und ein Ultimatum führte, dass er entweder den neuen Umfang akzeptiert oder die Einnahmeaktien der Konsole verliert. Filmspiele bestreiten das Ignorieren von Siedlungsversuchen und behaupteten, sie hätten sich aktiv mit ihm zusammengetan und boten mehrere Kooperationsszenarien an.
Die Siedlung zwischen Pecherzewski und Filmspielen scheint unwahrscheinlich, und er erwartet nicht mehr, weiter mit dem Verlag zusammenzuarbeiten. Er plant, DDS 2 zu beenden, Formalitäten abzuschließen und mit seinem Team zu neuen Projekten zu übergehen. In Bezug auf Anhang I ist er nicht durch den Erfolg Unrecht gefühlt, glaubt jedoch, dass die Plagiaten von Filmspielen dagegen zu einer Überprüfung geführt haben, die den Verkauf von DDS 2 verletzte und sagte:
Ich sehe Inspiration und Kreditaufnahme von DDs, aber nicht genug, um sie anzugreifen. Das Spiel hat einen anderen Stil und bringt Frische. Ich fühle mich nicht ausgeraubt, ich fühle mich geschmeichelt, dass meine Arbeit andere inspiriert hat. Ich leihe auch Ideen in meinen Spielen, so wächst die Branche. Ich bin froh, dass der Schöpfer von Anhang 1 erfolgreich war, und ich habe keine harten Gefühle.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass ich nach dem Zeitplan ddd 2 Verkäufe verletzt habe. Es war eine sehr dumme Bewegung.
Doch wie in dem Artikel heißt es: „Filmspiele glauben, dass die Schöpfer von Anhang, die ich stark von DDS stammt. Das Unternehmen hat die Angelegenheit seinen Anwälten überlassen und bemerkt, dass es hofft, eine Einigung zu erreichen.“ Sie sind auch nicht mit Pecherzewski einverstanden und bestreiten, dass der Konflikt mit dem australischen Entwickler den Umsatz negativ beeinflusst. Das Unternehmen weigert sich auch, Aktualisierungen des Streits vorzustellen, wobei die Bedeutung laufender Verhandlungen angeführt wird.
