Heute konnte der Mitbegründer und CEO von Roblox, David Baszucki, in einem Podcast-Interview der New York Times nicht anders, als den schwierigen Fragen auszuweichen, die ihm gestellt wurden. Die überaus beliebte Gaming-Plattform stand in letzter Zeit unter intensiver Beobachtung, so gab der Bundesstaat Louisiana im August bekannt, dass er das Unternehmen wegen fehlender Sicherheitsprotokolle verklagt. Einige Tage zuvor erhielt YouTube-Erfinder Schlep eine Unterlassungserklärung von Roblox, nachdem er in einer Reihe von To Catch A Predator-ähnlichen Videos Raubtiere auf der Plattform entlarvt hatte. Berichten zufolge laufen noch viele weitere Klagen gegen das Unternehmen, und das heutige Interview hat nichts dazu beigetragen, diese Flammen zu löschen.
Roblox-CEO in einem angespannten Interview mit der New York Times über Probleme auf der Plattform
Um ein Beispiel für die Art der Antworten zu geben, die der Roblox-CEO gab, hier die Frage eines Podcast-Moderators, Casey Newton: „Glauben Sie nicht, dass Sie ein Problem mit Raubtieren auf der Plattform haben?“ Und Baszucki antwortete: „Ich denke, wir leisten im Verhältnis zur Anzahl der Menschen auf unserer Plattform und den Stunden unglaubliche Innovationen, indem wir wirklich in die Zukunft blicken und sehen, wie das funktionieren wird.“ Was die Frage anscheinend überhaupt nicht beantwortet.
Derzeit beginnt Roblox damit, Sicherheitsmaßnahmen wie die Altersüberprüfung in Regionen einzuführen, in denen diese erforderlich sind, beispielsweise in Europa. Andere Unternehmen wie Steam mussten sich mit den gleichen Vorschriften auseinandersetzen. Aber wie Kotaku es so eloquent ausdrückt, ist dies „eine Maßnahme, die alle sieben Leute, die noch nie von einem VPN gehört haben, völlig vereitelt.“ Die neuen Sicherheitsmaßnahmen von Roblox erscheinen im Allgemeinen zu wenig und zu spät, wenn man bedenkt, dass jeder mit einem VPN sie leicht ausmanövrieren kann.
In dem Interview befragt Co-Moderator Kevin Roose den Roblox-CEO zu einem Bericht von Hindenburg Research aus dem letzten Jahr, in dem es hieß: „Roblox hat ‚die Sicherheit von Kindern gefährdet, um Investoren über Wachstum zu informieren‘.“ Er betont einen Punkt aus dem Bericht, in dem ein Rückgang der Ausgaben von Roblox für Vertrauen und Sicherheit festgestellt wurde, den Roblox bestritten hat. Roose fragt, was Hindenburg falsch gemacht hat, und Baszucki antwortet mit den Worten: „Spaß. Lassen Sie uns das weiter durchgehen. Und so, zunächst einmal, Hindenburg existiert nicht mehr, richtig? Sie sollten also darüber berichten. Sie haben aus irgendeinem Grund ihr Geschäft aufgegeben.“ Der CEO stellt weiterhin die Frage, ob Roose seine Recherchen zu diesem Unternehmen durchgeführt hat. Dann beantwortet er schließlich die Frage nach dem Rückgang der Ausgaben für Vertrauen und Sicherheit, indem er sagt, dass das Unternehmen KI eingesetzt hat, um effizienter zu werden und weniger für die Überprüfung potenziell schädlicher Inhalte auszugeben, als wenn dies immer noch manuell erfolgen würde.
Dieses Interview erweckt kein Vertrauen in die Fähigkeit von Roblox, die Sicherheit der jungen Menschen zu gewährleisten, die seine Plattform täglich nutzen. An einer Stelle des Interviews sagt Newton: „…schau mal, Dave, ich merke, dass du hier ein bisschen frustriert bist.“ Baszuckis Antwort war: „Eigentlich bin ich nicht frustriert. Ich bin einfach so aufgeregt zu reden – ich dachte, wir reden über lustige, witzige Dinge in der Branche und all das …“ Insgesamt ist dies ein Interview, das es wert ist, gelesen oder angehört zu werden, wenn Sie Zeit haben, auch wenn Sie kein Interesse an der Gaming-Branche haben; Es kommt nicht oft vor, dass man etwas so Ungewöhnliches von jemandem hört, der so hoch oben in der Branche tätig ist.
Es wird interessant sein zu beobachten, wie sich diese Situation in den nächsten Tagen und Wochen entwickelt. Welche Änderungen wird Roblox gegebenenfalls vornehmen, um die Sicherheit besser zu gewährleisten? Wie werden diese zahlreichen laufenden Klagen ausgehen? Wird weltweit eine Altersüberprüfung erforderlich sein? Angesichts der Anzahl der Roblox-Benutzer wird die Entscheidung des Unternehmens in jedem Fall große Auswirkungen haben.
