Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Diese Seite in unserem Tipps zu Layers of Fear 2 enthält eine Komplettlösung für den Standort mit funktionierenden Maschinen, Zahnrädern und einer Uhr. Sie besuchen diesen Ort im zweiten Akt. Neben dem Lösen einiger Rätsel besuchen Sie auch viele Räume mit interaktiven Gegenständen.
Nachdem Sie in den Brunnen gesprungen sind, können Sie mit der Erkundung dieses Gebiets beginnen. Arbeitspuppen und unzugängliche Treppen liegen direkt vor Ihnen. Rechts finden Sie eine große Uhr – hier können Sie vorerst keine Aktivitäten durchführen.
Gehen Sie durch den Gang auf der linken Seite – er führt zu einer Tür, einer Leiter und zu einem Raum mit einem Rätsel mit Zahnrädern.
Wir empfehlen, mit den äußeren Zahnrädern zu beginnen und mit den inneren zu enden. Das Bild oben zeigt die Lösung. Die charakteristischen Geräusche informieren Sie darüber, dass Sie das Problem richtig gelöst haben.
Gehe zurück in den Hauptraum. Fahren Sie mit der Lösung des Uhrenrätsels auf der rechten Seite fort (Sie konnten bisher nicht damit interagieren).
Ihre Aufgabe ist es, den Zeiger der Schaufensterpuppe bei den addierten Stunden anzuhalten. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie den angezeigten Wert ermitteln. Wenn Sie einen Fehler machen (das heißt, Sie überschreiten den angezeigten Wert), wird das Rätsel zurückgesetzt. Sie müssen noch einmal von vorne beginnen.
Nachdem Sie dieses Rätsel gelöst haben, erscheint eine Blume in der Nähe der zuvor unzugänglichen Treppe. Untersuchen Sie es und betreten Sie dann den Aufzug. Aktivieren Sie es. Ignorieren Sie die Mannequins, die im Aufzug auftauchen.
Gehen Sie auf die Treppe in der Ferne zu. Gehen Sie die Treppe hinauf – Sie gelangen zum Dachboden. Gehen Sie auf die Schaufensterpuppe zu, die auf dem Bett sitzt. Es wird in Flammen aufgehen. Gehen Sie danach zurück zum Lift und aktivieren Sie ihn erneut.
Der Aufzug bringt Sie in einen Raum, in dem Sie das Uhrenrätsel gelöst haben. Die Treppe wurde entriegelt – Sie können den gut beleuchteten Gang in Form eines Schlunds erreichen. Folgen Sie dem linearen Weg durch die Flure und Balkone.
Achten Sie auf die im Bild oben dargestellte Stelle. Halten Sie sich von der in der Ferne sichtbaren Schaufensterpuppe fern und greifen Sie nicht nach der Hand, die dort erscheint. Wenn du das tust, wirst du von einem Monster angegriffen. Biegen Sie stattdessen sofort links ab und setzen Sie die (sichere) Erkundung fort.
Sie erreichen einen Eingang zu einem Lüftungsschacht. Gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich hindurch. Im Schaft befindet sich eine Gabel. Bleiben Sie nah an den Wänden auf der linken Seite – Sie gelangen in einen verschlossenen Raum. Finden Sie die auf dem Bett zurückgelassenen Notizen – es handelt sich um einen der mysteriösen Gegenstände, der zu den Sammlerstücken des Spiels gehört.
Erreichen Sie den anderen Ausgang des Schachts, um den Ausgang dieses Raums freizuschalten. Bewegen Sie sich durch die Korridore. Das Spiel wechselt abwechselnd zwischen Farb- und Schwarzweißfiltern. Auf einem der Stühle liegt ein fauler Apfel. In einem der schwach beleuchteten Räume gibt es noch mehr verdorbenes Essen.
Gehen Sie in die Hocke, um vorwärts zu gehen. Erreichen Sie eine interaktive Notiz. Untersuchen Sie den schwach beleuchteten Ort auf dem Bild. Dort finden Sie Band Nr. 3 für den Phonographen.
Benutzen Sie die kleine Treppe und die Leiter. Sie befinden sich in einem Bereich mit Käfigen. In einem von ihnen steckt ein Geldschein – nimm ihn. Steigen Sie eine weitere Leiter hinauf und benutzen Sie neue Treppen. Sie befinden sich in der Nähe hängender Schaufensterpuppen. Drücken Sie den Knopf. Öffne die Tür und gehe vorwärts.
Passen Sie an der im Bild dargestellten Stelle auf – ein Monster erscheint vor Ihnen. Lauf schnell nach links. Diese Balkone sind schmal und schwach beleuchtet. Sie müssen jedoch keine Angst haben, dass Sie hinfallen.
Gehen Sie zum interaktiven Hebel – ziehen Sie ihn und bewegen Sie sich vorwärts. Sie erreichen einen Ort, der einem Hafen ähnelt. Folgen Sie dem linearen Pfad zur Tasse. Nach der Rückkehr in die „Realität“ wird sich dieser Becher als Flasche herausstellen. Untersuche es.
Setzen Sie Ihre Reise durch die Balkone fort. Gehen Sie zum Hebel und zur Leiter. Wenn Sie oben angekommen sind, finden Sie eine Passage, die nur für eine begrenzte Zeit aus dem Schatten kommt – sie ist im Bild oben dargestellt. Dies geschieht zwischen der langsamen Drehung des Lüfters. Warten Sie, bis der Durchgang erscheint, und gehen Sie ihn durch.
Sammle im Nebenraum einen Brief ein. Lesen Sie es und folgen Sie dann dem linearen Pfad mit verschiedenen paranormalen Phänomenen.
Erreichen Sie den neuen Hebel, um die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen. Es funktioniert wie das im Maschinenraum – bewegen Sie es ganz nach links oder rechts, um Lichter in den umliegenden Bereichen zu aktivieren. Eine Notiz des Sicherheitsbeamten liegt im Nebenraum.
Öffnen Sie die Metalltür und steigen Sie dann ein paar Leitern hinunter. Sie befinden sich an einem neuen Ort – untersuchen Sie die leere Dose auf dem Tisch. Bewegen Sie zwei Hebel, um die Metalltür zu entriegeln.