Hinweis: Spoiler
Die folgenden Nachrichten enthalten einige Spoiler über das Ende von Assassins Creed III. Obwohl es seit seiner Veröffentlichung im Oktober 13 Jahre dauern wird, wenn Sie die darin vorgestellte Geschichte noch nicht erfahren haben und dies beabsichtigen, dies zu tun, rate ich Ihnen, an diesem Punkt nicht mehr zu lesen.
Der Tod von Desmond Miles in Assassins Creed III ist seit Jahren eines der am meisten diskutierten Ereignisse in der Geschichte der Serie. In der neuesten Folge des Konvergenz-Podcasts, dem Regisseur von „Trilogy“, Alex Hutchinson, hat die Bohnen den Entscheidungsprozess und die ursprünglichen Pläne für die Charaktere (über 3Djuegos) verschüttet.
Wie der Entwickler erklärte, sollte die Assassin's Creed -Serie ursprünglich nur aus drei Spielen bestehen. Die ersten beiden Teile wurden gemäß der Vision der Entwickler erstellt, und die dritte sollte in der modernen Welt vollständig stattfinden, wobei Desmond als Hauptfigur ist. Der große Erfolg der Serie veranlasste Ubisoft jedoch, ihre Pläne zu erweitern – und infolgedessen wurde AC3 nicht der dritte, sondern die fünfte Rate.
Als wir an AC3 arbeiteten, was der dritte Teil sein sollte, aber aus finanziellen Gründen letztendlich der fünfte wurde, wurde mir klar, dass wir die Leute bitten würden, sich an eine Geschichte von vor sieben Jahren zu erinnern. Für mich ergab es keinen Sinn, dass Sie in der Grundschule gewesen sein könnten und Sie jetzt im College sind und ich sage „Denken Sie daran, als Sie in der Grundschule waren“ – sagte Hutchinson.
Der Regisseur wollte sagen, dass je länger eine große, relativ kohärente Erzählung dauert, desto schwieriger ist es, die Aufmerksamkeit des Publikums zu halten. Er verglich es mit der Müdigkeit, die einige Zuschauer mit dem Marvel -Universum erleben, das viele miteinander verbundene Filme und Serien hatte. Seiner Meinung nach ist es besser, das Nintendo -Spielmodell zu verwenden, wo die Geschichte auf universellen Prinzipien basiert und keine lange, komplexe Handlung erfordert.
Am Ende war Desmonds Tod nicht das Ende der gesamten Saga, sondern das Ende der ersten Stufe. Es ermöglichte den Schöpfer, ein Kapitel zu schließen und den Weg für neue Geschichten zu ebnen. Obwohl diese Entscheidung immer noch gemischte Gefühle hervorruft – viele Fans glauben, dass sie das Ende der zeitgenössischen Handlung in der Serie markiert, obwohl sie später fortgesetzt wurde -, hält Hutchinson für notwendig, die kreative Kontrolle über die Geschichte zu behalten und das Chaos von Handlungen zu vermeiden.
Darüber hinaus kann die Entscheidung, das gesamte Spiel nicht auf den heutigen Tag zu übertragen, im Nachhinein als gut angesehen. Viele Fans glauben, dass der stärkste Aspekt der Serie ihre historische Umgebung und ihre einzigartige Atmosphäre bleibt. Im Laufe der Jahre haben wir jedoch festgestellt, dass Ubisoft die Idee fehlt, wie man es in die richtige Richtung führt.
