
In einem von Minnmax auf YouTube geposteten Rapid-Fire-Interview beantwortete Carrie Patel, dass Game Director eine Reihe von Fragen zum bevorstehenden Obsidian-Spiel beantwortete. Der Gründer von Minnmax, Ben Hanson, hatte viele lächerliche Fragen, um die Lücken zu schließen, stellte aber auch einige engagierte Fragen zu Avoweds verzweigten Erzählung, Begleitern, der Unsicherheit einer physischen Veröffentlichung und vor allem, was die Geschichte hinter dieser hervorragenden Schlüsselkunst steht.
Der bekannte Spieldirektor weiß nicht, ob das Spiel eine physische Veröffentlichung haben wird, plus mehr aus einem schnellen Fire-Interview
Bewertet ist das nächste Rollenspiel von Obsidian Entertainment (The Outer Worlds, Fallout: New Vegas, geerdet). Das Spiel spielt im selben Universum wie Obsidian's Sillars of Eternity-Serie, bringt den Spieler jedoch in eine Faust-Person (oder optionale) Perspektive der dritten Person, während er die fantastischen lebenden Länder erkundet und nach der Quelle der Träume sucht. Avowed kommt später in diesem Monat am 18. Februar auf Xbox und PC an, obwohl die Premium -Ausgabe fünf Tage zuvor am 13. Februar den Zugriff ermöglicht.
Das Interview umfasste viel Boden, aus Grundlagen wie dem bekennenden offenen Zone und nicht der offenen Welt, und wie viele Gefährten-Spieler haben werden. In dieser letzten Frage schien die Antwort größtenteils vier, aber auch sechs aufgrund einiger vorübergehender Begleiter zu sein. Aber natürlich war eine wichtige Frage nach der fantastischen Schlüsselkunst für bekennende. Anscheinend wurde diese Schlüsselkunst von einer Gruppe namens Skylight erstellt. Als Patel gefragt wurde, was es darstellen soll, sagte er: „Ich denke, es handelt sich um eine Komposit aus den lebenden Ländern und auch unserem primären Antagonisten.“
Patel war auch erwartungsgemäß eine bestimmte Frage, wenn Sie es eine Frage nennen können. Hanson sagte irgendwann: „Wenn [Avowed] kommt einige Zeit zu PS5, atme irgendwann im Rest des Videos irgendwann. “ Ich habe versucht, den Rest des Videos wie ein Falken zu sehen, aber es war schwer zu sagen, ob Patel atmete oder nicht. Abgesehen von Witzen erscheint die Aussicht auf diese Xbox -Exklusive, die auf der Konsole „Rivale“ eintaucht, immer wahrscheinlicher. In jüngster Zeit haben sowohl die langjährige Xbox Exclusive-Serie Forza als auch das Age of Empires den Sprung zu PS5 gemacht, wobei der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, über die Absicht von Xbox spricht, andere Plattformen zu unterstützen.
In Bezug auf die Erzählung von AVOWED bestätigte dieses Interview, dass das Spiel mehrere Endungen haben wird und das gleiche Zweig -Dialogentwicklungs -Tool verwendet, das Obsidian seit über 15 Jahren verwendet. Patel erwähnte auch, dass der Spieler mehrere wirkungsvolle Entscheidungen trifft, darunter das Verraten des Imperium Seien Sie ein „Ruck“ im Dialogbörsen mit NPCs.
Vielleicht war eine der interessantesten Antworten des gesamten Interviews Patels Antwort auf die Frage: „Glauben Sie, dass es jemals eine physische Version dieses Spiels geben wird?“ Patel antwortete einfach mit „Ich weiß nicht“. Dies ist sicherlich ein Zeichen der Zeit beim Spielen. Der digitale Umsatz wächst weiter, wenn der physische Umsatz weiter sinkt. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben Obsidian und Xbox keine Pläne zur Veröffentlichung einer physischen Version von Avowed angekündigt, und dies schützt nicht das Vertrauen in die Möglichkeit. Vielleicht ist dies eine Überraschung, die darauf wartet, enthüllt zu werden, oder vielleicht wartet Xbox darauf, wie gut sich dieses Spiel verkauft, bevor er eine physische Version verspricht.
Dies ist ein großartiges Interview mit viel zu vielen interessanten Fragen und Antworten, um in diesem kurzen Artikel zu decken. Aber als letzte Notiz erwähnte Patel einige interessante Gameplay -Mechanik. Feinde in bekannter Ebene skalieren nicht mit Ihrem Level, was bedeutet, dass einige Bereiche zu schwierig sein werden, während andere sich an Ihre aktuelle Herausforderung anpassen, während andere letztendlich eine einfache Auswahl für einen höheren Charakter werden. Als Patel gefragt wurde, was ein „gebrochener Build“ sein würde, dachte sie zum ersten Mal an doppelte Machten, bevor sie merkte, dass Hanson nach einem guten Build bat. Sie sagte dann maximal Ihre Geschicklichkeit. Aber ich bin jetzt extrem neugierig auf die doppelten Masches und das, was sie damit meinte.
Ein paar weitere schnelle Details für Sie. Bewertet wird „vielleicht“ DLC haben. Es wird kein neues Spiel plus geben. Kurz vor dem Endspiel wird es einen „Punkt ohne Rückkehr“ geben. Es wird keine Mikrotransaktionen geben, und es wird mindestens mehr als drei Kameen von Säulen von Eternity -Charakteren geben.
Bewertet startet am 18. Februar über Steam über Steam auf der Xbox -Serie X/S und PC. Vorbestellungen sind ab sofort erhältlich, und mit der Premium-Ausgabe können Sie das Spiel am 13. Februar fünf Tage früh spielen.