Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 präsentieren wir die erste Erkundung des Schiffes im ersten Akt des Spiels (Akt 1). Unterwegs finden Sie viele Dinge, die Sie studieren oder mitnehmen können. Außerdem müssen Sie die ersten beiden Rätsel lösen – mit einem Schloss und einem Hängesessel im Café.
Schauen Sie sich die Nachricht von Icarus Transatlantic an, die auf dem Personalwagen hinterlassen wurde. Auf dem Tisch zwischen den weißen Sofas liegt ein zerbrochener Spiegel. Alle diese Elemente können genauer betrachtet und in alle möglichen Richtungen gedreht werden. Im Esszimmer finden Sie einen Tisch mit einer grünen Tischdecke und einer zum Lernen geeigneten Miniaturpuppe.
Benutzen Sie die Seitentür, um auf das Außendeck zu gelangen. Wenn Sie die Metalltüren erreichen, müssen Sie beide Hebel nach unten bewegen, bevor Sie sie öffnen können. Erkunden Sie in einem der nahegelegenen Gebiete das kleine Icarus Translantic-Poster, das auf dem runden Tisch liegt. Drücken Sie den Aufzugsknopf, schieben Sie den Vorhang, betreten Sie den Aufzug und schieben Sie den Vorhang erneut. Ziehen Sie den Hebel, um den Aufzug zu starten. Der Aufzug stoppt, nachdem der Strom abgeschaltet wurde. Benutzen Sie erneut den Hebel, um die Fahrt zum neuen Boden zu beenden.
Auf der linken Seite finden Sie eine Kapitänspfeife. Schauen Sie im langen Korridor in die Seitenkabine und werfen Sie einen Blick auf ein Stück Zeitung. Erkunden Sie den Ort weiter, bis Sie einen niedrigen Tisch mit einer Tischdecke und einer Nachricht des Sicherheitschefs erreichen. Gehen Sie mit einem Ventilator an den Tisch. Öffnen Sie die mittlere Schublade und ziehen Sie den Schlüssel ab (Bild oben). Es kann direkt zum Öffnen der geschlossenen Türen in der Nähe verwendet werden.
In einem engen Korridor muss man sich zum ersten Mal ducken. Überprüfen Sie auf der neuen, größeren Website das auf dem Tresen zurückgelassene Personal. Gehen Sie die Treppe hinunter zur unteren Ebene.
Sie gelangen in den Telegraphenraum (Kommunikationsraum). Wenn Sie möchten, können Sie mit dem Telegraph interagieren. Sie können den Erfolg „Der perfekte Sturm“ freischalten, wenn Sie Morsecode zum Senden eines SOS-Signals verwenden – Punkt, Punkt, Punkt, Strich, Strich, Strich, Punkt, Punkt (halten Sie die Taste länger gedrückt, um einen Strich statt eines Punktes einzugeben).
Untersuchen Sie außerdem die Kopfhörer von Telegraphist mit dem beigefügten Code.
Verlassen Sie den Raum und erkunden Sie den neuen Teil des Schiffes. Sobald Sie sich im neuen langen Korridor befinden, sehen Sie sich in den beiden Kabinen um, die durch ein Badezimmer getrennt sind. Beginnen Sie im Badezimmer, wo Sie ein Foto finden. Erkunden Sie zunächst das Badezimmer – das ist wichtig, denn dann kann der Zugang dorthin durch einige „neue“ Wände versperrt sein.
Ziehen Sie in der ersten rechten Kabine die Schublade des Nachttisches heraus und finden Sie eine Rutsche, die Sie nach dem Ende des ersten Akts in der vergrößerten Ansicht betrachten können (Sie erhalten außerdem die Errungenschaft „Slice of Life“). Öffnen Sie in der anderen Kabine den Schrank, in dem Sie ein Stück Zeitung „A Performance for the Ages“ finden.
Im selben langen Korridor wurde eine Tür von einer unsichtbaren Kraft geöffnet. Im Inneren finden Sie ein kleines Osterei – die Hüttendekoration deutet darauf hin, dass dort möglicherweise der Künstler aus dem ersten Teil von Layers of Fear bewohnt wurde.
Setzen Sie Ihr Abenteuer und die weitere Erkundung des Ortes fort. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem Koffer den Durchgang versperren, schauen Sie sich das Dokument mit den unscharfen Fotos an. Sie werden zweimal an diesen Ort zurückkehren. Schauen Sie sich nach der ersten „Rückgabe“ ein weiteres Dokument mit Fotos an. Untersuchen Sie nach der zweiten Rückkehr ein Fragment einer Maske.
Weiter gehen. Schauen Sie sich die Tabelle an – nach dem Öffnen der Schublade können Sie Notizen für Beamte einsehen. Betreten Sie den unbeleuchteten Raum mit dem Globus. Drehen Sie den Globus und die Tür wird hervorgehoben. Versuchen Sie, sie zu öffnen und zum Globus zurückzukehren. Interagiere noch einmal damit. Es startet eine Zwischensequenz, in der der Ständer mit dem Globus umfällt.
Sie können zu den neuen Türen gelangen. Schauen Sie sich unterwegs die Notiz an, die auf dem Tisch liegt, und die Zeichnung, die auf dem Sitz zurückgelassen wurde.
Bald kommen Sie mit einem Vogelkäfig in den Raum. Sie müssen ein Rätsel mit einem Vorhängeschloss lösen. Schauen Sie sich den Käfig an, in dem der Piratenverband zurückgelassen wurde. Nach einiger Zeit wird ein Teil der Decke einstürzen. Untersuchen Sie das fehlende Teil der Decke, um die Kombination 295 zu finden.
Schauen Sie sich im dunklen Raum um, um eine weitere Zeichnung zu finden. Sie können bereits zum geschlossenen Tor gehen und mit dem Vorhängeschloss interagieren. Wählen Sie die richtige Kombination von 295, um den Durchgang freizuschalten.
Im nächsten Korridor stoßen Sie auf eine dekorative Tasche, die Sie besichtigen können.
Im nächsten Raum gibt es ein Rätsel mit einem Hängesessel. Benutzen Sie den Hebel, um den zentralen Bereich mit mehreren Tischen zu drehen. Ihre Aufgabe besteht darin, die aufgehängten Stühle an Stellen fallen zu lassen, die mit einem weißen Quadrat auf dem Boden markiert sind – dies wurde im beigefügten Bild angezeigt.
Gehen Sie zum anderen Ende des Raumes, wo Sie einen Knopf und zwei Hebel finden. Hebel dienen zur Steuerung des Drehmechanismus. Ihre Aufgabe ist es, die Mittelplatte in dem Moment anzuhalten, in dem sich das weiße Quadrat unter dem Hängesessel befindet.
Durch Drücken der Taste wird der Stuhl abgesenkt. Wenn Sie die Plattform richtig eingestellt haben, fährt der Stuhl nach unten. Andernfalls kehrt es in die hängende Position zurück. Nehmen Sie dann einige Anpassungen vor. Es lohnt sich, eine Weile in den Raum mit den Tischen zu gehen, um festzustellen, wo das weiße Quadrat aufgehört hat.
Gehen Sie den neuen Weg. In einem der nahegelegenen Räume hängt an der Wand ein Filmplakat (Remember Her) – dies ist eine der Geheimnisse der Kategorie des Spiels. Sie können das Poster entfernen und nach Ihrer Rückkehr in die Kabine hängt es oben an der Wand. Sie erhalten außerdem die Errungenschaft „Debüt“.
Weiter gehen. Schon bald werden Sie mit Kreide auf den Boden gezeichnete Linien und Pfeile entdecken. Es lohnt sich, alle durch die Pfeile gekennzeichneten Orte zu erkunden, auch wenn sie beispielsweise zu einer kurzen, nicht interaktiven „Show“ führen. Schließlich erreichen Sie eine Packung Buntstifte. Überprüfen Sie sie.
Setzen Sie Ihr Abenteuer und die weitere Erkundung des Ortes fort. Untersuchen Sie in einer der Seitenkabinen den schwach beleuchteten Tisch neben dem Bett (im Bild oben). Für den Phonographen finden Sie Tonband Nr. 2, das Sie sich nach dem ersten Akt anhören können.
In einem der folgenden Räume finden Sie ein interaktives Scope. Geh ins Büro. Sie können eine Karte mit einer Aufzeichnung der Unterrichtsstunden abholen. Gehen Sie weiter und schauen Sie durch das runde Loch in der Wand, um den Berg der Schätze zu sehen.