Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 präsentieren wir die erste Erkundung des Schiffes während des ersten Aktes des Spiels (Akt 1). Unterwegs finden Sie viele Gegenstände, die zum Lernen oder Aufheben geeignet sind. Sie müssen auch die ersten beiden Rätsel lösen – mit einem Schloss und einem Hängesessel im Café.
Sehen Sie sich die Nachricht von Icarus Transatlantic auf dem Personalwagen an. Auf dem Tisch zwischen den weißen Sofas liegt ein zerbrochener Spiegel. Alle diese Elemente können genauer betrachtet und in alle möglichen Richtungen gedreht werden. Stellen Sie sich im Esszimmer einen Tisch mit einer grünen Tischdecke und einer zum Lernen geeigneten Miniaturpuppe vor.
Verwenden Sie die Seitentür, um zum Außendeck zu gelangen. Wenn Sie die Metalltüren erreichen, müssen Sie beide Hebel nach unten bewegen, bevor Sie sie öffnen können. Entdecken Sie in einer der umliegenden Gegenden das kleine Ikarus-Transparent-Plakat, das auf dem runden Tisch liegt. Drücken Sie die Aufzugstaste, schieben Sie den Vorhang, betreten Sie den Aufzug und schieben Sie den Vorhang erneut. Betätige den Hebel, um den Aufzug zu starten. Der Aufzug stoppt nach dem Ausschalten. Verwenden Sie erneut den Hebel, um die Fahrt zum neuen Stockwerk zu beenden.
Links finden Sie eine Kapitänspfeife. Schauen Sie im langen Korridor in die Seitenkabine und sehen Sie sich ein Stück Zeitung an. Erforschen Sie weiter, bis Sie einen niedrigen Tisch mit einer Tischdecke und einer Nachricht des Sicherheitschefs erreichen. Holen Sie sich mit einem Ventilator an den Tisch. Öffnen Sie die mittlere Schublade und ziehen Sie den Schlüssel heraus (Bild oben). Es kann direkt verwendet werden, um die geschlossenen Türen in der Nähe zu öffnen.
In einem engen Korridor musst du dich zum ersten Mal ducken. Auf der neuen größeren Website überprüfen Sie das Personal auf der Theke. Gehe die Treppe hinunter in die untere Ebene.
Sie gelangen in den Telegraphenraum (Kommunikationsraum). Sie können mit dem Telegraphen interagieren, wenn Sie möchten. Sie können die Perfect Storm-Errungenschaft freischalten, wenn Sie SOS-Signale mit Morsecode senden – Punkt, Punkt, Punkt, Strich, Strich, Punkt, Punkt (halten Sie die Taste länger gedrückt, um einen Strich anstelle eines Punkts einzugeben).
Überprüfen Sie auch die Kopfhörer von Telegraphist mit dem beigefügten Code.
Verlasse den Raum und erkunde den neuen Teil des Schiffes. Wenn Sie im neuen langen Korridor angekommen sind, sehen Sie sich die beiden Kabinen an, die durch ein Badezimmer getrennt sind. Beginnen Sie im Badezimmer, wo Sie ein Foto finden. Erkunden Sie zuerst das Badezimmer – dies ist wichtig, da der Zugang dann durch einige "neue" Wände blockiert werden kann.
Ziehen Sie in der ersten rechten Kabine die Schublade des Nachttisches heraus und suchen Sie eine Rutsche, die Sie nach dem Ende des ersten Akts in der vergrößerten Ansicht sehen können (Sie erhalten auch den Slice of Life-Erfolg). Öffnen Sie in der anderen Kabine den Kleiderschrank, in dem Sie eine Aufführung für die Ewigkeit – ein Stück Zeitung finden.
Im selben langen Korridor wurde eine Tür von einer unsichtbaren Kraft geöffnet. Im Inneren befindet sich ein kleines Osterei – das Kabinendekor lässt vermuten, dass es vom Künstler aus dem ersten Teil von Layers of Fear bewohnt wurde.
Setzen Sie Ihr Abenteuer fort und erkunden Sie den Ort weiter. Wenn Sie sich in einem Raum mit Koffern befinden, die den Durchgang blockieren, sehen Sie sich das Dokument mit unscharfen Fotos an. Sie werden zweimal an diesen Ort zurückkehren. Schauen Sie sich nach der ersten Rückkehr ein anderes Dokument mit Fotos an. Nach der zweiten Rückkehr inspizieren Sie ein Fragment einer Maske.
Weiter gehen. Schauen Sie sich den Tisch an – nach dem Öffnen der Schublade können Sie Notizen für Offiziere anzeigen. Betritt den unbeleuchteten Raum mit dem Globus. Drehen Sie den Globus und die Tür wird hervorgehoben. Versuche sie zu öffnen und kehre zum Globus zurück. Interagiere erneut damit. Es wird eine Zwischensequenz gestartet, in der der Ständer mit dem Globus herunterfällt.
Sie können zu den neuen Türen gelangen. Schauen Sie sich auf dem Weg die Notiz auf dem Tisch und die Zeichnung auf dem Sitz an.
Bald wirst du mit einem Vogelkäfig ins Zimmer kommen. Sie müssen ein Rätsel mit einem Vorhängeschloss lösen. Schauen Sie sich den Käfig an, in dem der Piratenverband zurückgelassen wurde. Nach einiger Zeit stürzt ein Teil der Decke ein. Untersuchen Sie das fehlende Stück der Decke, um die Kombination zu finden – 295.
Schauen Sie sich in der Dunkelkammer um, um eine weitere Zeichnung zu finden. Sie können bereits zum geschlossenen Tor gehen und mit dem Vorhängeschloss interagieren. Wählen Sie die richtige 295er-Kombination, um den Durchgang freizuschalten.
Im nächsten Korridor werden Sie auf eine dekorative Tasche stoßen, die Sie inspizieren können.
Im nächsten Raum gibt es ein Rätsel mit einem Hängesessel. Verwenden Sie den Hebel, um den zentralen Bereich mit mehreren Tischen zu drehen. Ihre Aufgabe besteht darin, die hängenden Stühle an Stellen abzulegen, die mit einem weißen Quadrat auf dem Boden markiert sind – dies ist im angehängten Bild angegeben.
Gehen Sie zum anderen Ende des Raums, wo Sie einen Knopf und zwei Hebel finden. Hebel dienen zur Steuerung des Drehmechanismus. Ihre Aufgabe ist es, die Zentralplatte in dem Moment anzuhalten, in dem sich das weiße Quadrat unter dem Hängesessel befindet.
Durch Drücken der Taste wird der Stuhl abgesenkt. Wenn Sie die Plattform richtig eingestellt haben, fährt der Stuhl nach unten. Andernfalls kehrt es in die hängende Position zurück. Nehmen Sie dann einige Anpassungen vor. Es lohnt sich, eine Weile in den Raum mit den Tischen zu gehen, um die Stelle zu bestimmen, an der das weiße Quadrat stehen geblieben ist.
Nehmen Sie den neuen Weg. In einem der nahe gelegenen Räume an der Wand befindet sich ein Filmplakat (Remember Her) – dies ist eine der Geheimnisse des Spiels. Sie können das Poster entfernen und nach Ihrer Rückkehr in die Kabine wird es auf der obersten Ebene an der Wand hängen. Sie erhalten auch die Errungenschaft namens Debüt.
Weiter gehen. Bald werden Sie auf mit Kreide gezeichnete Linien und Pfeile stoßen. Es lohnt sich, alle durch die Pfeile gekennzeichneten Stellen zu erkunden, auch wenn sie beispielsweise zu einer kurzen, nicht interaktiven "Show" führen. Schließlich werden Sie eine Packung Buntstifte erreichen. Überprüfen Sie sie.
Setzen Sie Ihr Abenteuer fort und erkunden Sie den Ort weiter. Untersuchen Sie in einer der Seitenkabinen den schwach beleuchteten Tisch neben dem Bett (siehe Abbildung oben). Sie finden Kassette 2 für den Phonographen, die Sie nach dem ersten Akt anhören können.
In einem der folgenden Räume finden Sie einen interaktiven Bereich. Geh ins Büro. Sie können eine Karte mit einer Liste von Klassen abholen. Gehen Sie weiter und schauen Sie durch das runde Loch in der Wand, um den Berg der Schätze zu sehen.