Diese Seite des Deathloop-Spielleitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Radio Silence-Mission. Es ist ein visionärer Hinweis, der mit dem Kraftwerk und Juliannas Versteck in Verbindung steht.
Letzte Aktualisierung: 13. September 2021
Auf dieser Seite des Deathloop-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Visionary Lead/Mission Radio Silence. Die Komplettlösung erklärt, wo sich das Kraftwerk befindet, wie man die Generatoren startet, wo man die Stationen Tidevarv, Yasen, Sova und Akkar findet und erkundet, wie man den Eingang zu RAK erreicht und wie man drei Passwörter für geschlossene Türen erhält .
- Die Mission freischalten
- Schauen Sie sich das Kraftwerk an
- Schalten Sie das Ding ein
- Suche Times-Sender
- Durchsuchen Sie die Archive
- Untersuchen Sie die RAK
- Leiten Sie den Strom um
- Suchen Sie nach der Yasen-Station
- Suchen Sie nach der Sova-Station
- Durchsuchen Sie den Bahnhof Akkar
- Öffnen Sie den RAK
Die Mission freischalten
Sie können mit der beschriebenen Führung beginnen, nachdem Sie Colts Prolog „Der längste Tag“ abgeschlossen haben. Die Mission erscheint in Ihrem Tagebuch, nachdem Sie einen Safe in einer Wohnung im Updaam-Distrikt geplündert und ein Dokument mit den persönlichen Informationen und dem Aufenthaltsort von 8 Visionären (Bosse) gefunden haben und Hauptgegner). Wir empfehlen Ihnen jedoch, mit dieser Aufgabe fortzufahren, nachdem Sie die Ubiquity-Mission abgeschlossen haben. Auf diese Weise können Sie das Residuum verwenden, um die Kräfte, Waffen und andere Ausrüstung, die Sie während der Expeditionen erworben haben, dauerhaft aufzubewahren.
Um die beschriebene Spur zu bewältigen, müssen Sie The Complex morgens besuchen.
Schauen Sie sich das Kraftwerk an
Nachdem Sie das Viertel The Complex erreicht haben, begeben Sie sich in Richtung des zuvor besuchten Loop Control Center. Begeben Sie sich beim Betreten des Gebäudes jedoch nicht in Richtung des oberen Kontrollraums. Untersuchen Sie stattdessen die rechte Treppe, die zum Kraftwerk hinunterführt. Am Morgen sollte dieser Weg freigeschaltet werden (wenn Sie zu einer anderen Tageszeit hier ankommen, finden Sie einen Hinweis mit Informationen zum gesperrten Durchgang).
Untersuchen Sie das breite Bedienfeld. Darauf liegt ein Zettel (Entfaltete Richtlinie) mit Anweisungen zur Wiederherstellung der Stromversorgung.
Schalten Sie das Ding ein
Benutzen Sie die Treppe, die zu den unteren Etagen führt. Im unterirdischen Komplex triffst du auf mehrere Gegner. Beginnen Sie damit, sie loszuwerden, damit Sie sich friedlich um das richtige Missionsziel kümmern können (es lohnt sich, Hackamajig zu verwenden, um das Funkgerät des Spähers zu sabotieren).
Sie müssen eine Batterie finden, und ein Beispiel ist im Bild dargestellt – sie befindet sich rund um die Treppe, die von der Konsole zur Halle mit Generatoren führt. In den unteren Räumen finden Sie auch weitere Batterien.
Ihre Aufgabe besteht darin, 2 Generatoren zu starten. Setzen Sie die Batterie in den Steckplatz eines beliebigen Generators in dem Raum ein, in dem Sie sich gerade befinden, und drücken Sie dann die Taste.
Leider reicht die Batteriekapazität nicht aus, um den zweiten Generator zu betreiben. Finden Sie die Tür, die zu dem Raum führt, der die unterirdischen Kammern verbindet. Hier gibt es eine Batterieladestation. Legen Sie die Batterie ein und gehen Sie nach dem Aufladen zum zweiten Generator, um ihn einzuschalten.
Nach dem Start beider Generatoren kehren Sie zum Bedienfeld oben zurück.
Beachten Sie, dass sich an dieser Stelle vier Hebel befinden und Sie derzeit nur den ersten von links ziehen können. Damit wird die Tidevarv-Station, die sich ebenfalls im Stadtteil The Complex befindet, mit Strom versorgt.
Suche Times-Sender
Die Tidevarv-Station befindet sich im selben Bunker wie Sie, sodass Sie nicht einmal nach draußen gehen müssen. Wenn Sie nach oben zurückkehren, werden Sie feststellen, dass der Durchgang auf der anderen Seite entriegelt ist (Sie erkennen es an dem großen Stromkabel, das Strom liefert).
Gehen Sie in die U-Bahn, wo Sie unter anderem eine Aufnahme (Testflug 01) finden; und Notiz (streng vertraulich).
Durchsuchen Sie die Archive
Nachdem Sie ein neues Missionsziel erhalten haben, verlassen Sie den Komplex-Bezirk. Warten Sie bis zum Nachmittag und wählen Sie als Ziel den Bezirk Updaam.
Sie müssen zum Archivbüro gehen. Sie gelangen hinein, indem Sie sich durch ein teilweise geöffnetes Tor zwängen.
Kommen Sie ins AEON-Archivbüro und untersuchen Sie es. Dort gibt es mehrere Geheimnisse, das wichtigste Sammelobjekt sind vertrauliche Informationen, die zwischen Kisten stecken. Dank dessen erhalten Sie das Passwort WOHNEN.
Untersuchen Sie die RAK
Sie erhalten Ihr neues Missionsziel, nachdem Sie Julianna im Radio gehört haben. Der Eingang zu dieser mysteriösen Einrichtung befindet sich unter dem Gebäude, das Sie gerade untersucht haben. Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, klettern oder springen Sie vorsichtig nach unten, um zu vermeiden, dass Sie versehentlich in den Abgrund fallen.
Der Eingang zum RAK ist im beigefügten Bild dargestellt. Wenn Sie mit dem Mikrofon interagieren, wird Colt eingelassen.
Im Raum finden Sie Bedienfelder und hinter den Fensterläden ein großes Objekt in Form einer Rakete. Gehen Sie auf die neue geschlossene Tür zu und untersuchen Sie den daran befestigten Zettel (Wo liegt der Strom). Sie erfahren den Kraftwerkscode (in unserem Fall war es 241, aber Sie können einen anderen zeichnen) und erfahren, dass Sie drei weitere Stationen aufschließen und besuchen müssen, um drei Passwörter zu erhalten.
Leiten Sie den Strom um
Sie müssen vom Komplex zum Kraftwerk zurückkehren (wählen Sie erneut den Morgen). Wenn Sie dort angekommen sind, interagieren Sie mit den Knöpfen auf dem Bild und stellen Sie den erfassten Code ein (in unserem Beispiel 241).
Durch die Eingabe der Kombinationen werden drei weitere Hebel freigeschaltet, und wie zuvor müssen Sie zuerst nach unten gehen, die Batterie finden und damit die beiden Generatoren antreiben.
Wenn Sie nach oben zurückkehren, können Sie einen beliebigen Hebel betätigen. Wenn Sie die Orte der Reihe nach besuchen möchten, wählen Sie den zweiten Hebel von links, der mit der Updaam-Station verbunden ist.
Suchen Sie nach der Yasen-Station
Verlassen Sie den Komplex und gehen Sie nach Updaam. Sie können jede Tageszeit außer dem Morgen wählen.
Der Eingang zum Bahnhof Yasen befindet sich an der auf dem Bild markierten Stelle, also rechts von der Brücke, die zu Charlies Schloss führt.
Sobald Sie die Station betreten, können Sie nach optionalen Sammlerstücken suchen oder geheime Informationen finden, die auf dem Schreibtisch liegen. Sie erfahren eines von drei Passwörtern für RAK – FLAMINGO.
Suchen Sie nach der Sova-Station
Zunächst müssen Sie morgens zum Komplex zurückkehren, zum Kraftwerk gehen und die Stromversorgung wiederherstellen, indem Sie zwei Generatoren betreiben. Wählen Sie den zweiten Hebel von rechts. Es wird vom Fistad Rock-Viertel aus mit dem Bahnhof Sova verbunden.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und machen Sie sich auf den Weg nach Rocks Fristad. Sie haben die Wahl zwischen zwei Tageszeiten: Mittag oder Nachmittag.
Der Eingang zur Sova-Station befindet sich links vom Eingang zum großen Bunker, der das Hauptquartier von Fia ist. Versuchen Sie zunächst, die umliegenden Feinde zu eliminieren. Dazu können Sie die Türme in der Umgebung hacken.
Wie in den vorherigen Stationen können Sie den neuen Standort zu 100 % erkunden oder vom Schreibtisch aus zu geheimen Informationen übergehen. Sie erfahren das zweite Passwort – PITCHFORK.
Durchsuchen Sie den Bahnhof Akkar
Zum letzten Mal müssen Sie zum Kraftwerk im Komplex zurückkehren (denken Sie daran, den Morgen auszuwählen). Nachdem Sie die beiden Generatoren in Betrieb genommen haben, kehren Sie nach oben zurück und ziehen den ersten Hebel von rechts. Es wird vom Stadtteil Karl’s Bay aus mit dem Bahnhof Akkar verbunden sein.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und machen Sie sich auf den Weg nach Karl’s Bay. Sie haben die Wahl zwischen zwei Tageszeiten: nachmittags oder abends.
In diesem speziellen Fall müssen Sie am Ufer entlang laufen. Es führt Sie zu dem im Bild gezeigten Bunker.
Im Bahnhof Akkar wird eine Zwischensequenz abgespielt. Nachdem Sie es gesehen haben, können Sie die Gegend durchsuchen und Sammlerstücke sammeln (die Aufzeichnung von Lexicon Wars und das auf dem Boden liegende Dokument). Colt wird sich irgendwann an das dritte Passwort erinnern – ZENITH.
Öffnen Sie den RAK
Sie müssen zum Updaam zurückkehren und können zu jeder Tageszeit wählen. Kehren Sie zum unterirdischen Komplex RAK zurück – zur Erinnerung: Sie müssen die Treppe finden, die mit einem Mikrofon zur Tür führt.
Sobald Sie sich im RAK befinden, erreichen Sie die zweite geschlossene Tür und interagieren Sie mit ihr. Colt sollte automatisch alle drei Passwörter sagen und den Eingang zum Raum mit einer Rakete aufschließen.
Wenn Sie sich ihm nähern, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt. Sie werden feststellen, dass die Rakete verwendet werden kann, um Juliannas Versteck zu erreichen, aber Colt wird dies erst in der letzten Phase der Kampagne tun, wenn es ihm gelingt, die sieben anderen Visionäre innerhalb derselben Schleife (am selben Tag) zu töten.