Diese Seite der Deathloop-Spielanleitung enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Funkstille-Mission. Es ist ein visionärer Hinweis, der mit dem Kraftwerk und Juliannas Versteck in Verbindung steht.
Letzte Aktualisierung: Montag, 13. September 2021
Diese Seite des Deathloop-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Visionary Lead/Mission Radio Silence. Die exemplarische Vorgehensweise erklärt, wo sich das Kraftwerk befindet, wie die Generatoren gestartet werden, wo die Stationen Tidevarv, Yasen, Sova und Akkar zu finden und zu erkunden sind, wie man den Eingang zu RAK erreicht und wie man 3 Passwörter für geschlossene Türen erhält .
- Mission freischalten
- Sieh dir das Kraftwerk an
- Schalten Sie dieses Ding ein
- Suchen Sie die Tidevarv-Station
- Durchsuchen Sie die Archive
- Untersuche den RAK
- Strom umleiten
- Suche Yasen-Station
- Suche Sova-Station
- Suchen Sie die Akkar-Station
- Öffnen Sie das RAK
Mission freischalten
Sie können die beschriebene Spur beginnen, nachdem Sie Colts Prolog „Der längste Tag“ abgeschlossen haben. Die Mission wird in Ihrem Tagebuch erscheinen, nachdem Sie einen Safe in einer Wohnung im Stadtteil Updaam geplündert und ein Dokument mit den persönlichen Informationen und dem Aufenthaltsort von 8 Visionären (Bossen) gefunden haben und Hauptantagonisten). Wir empfehlen Ihnen jedoch, mit dieser Aufgabe fortzufahren, nachdem Sie die Ubiquity-Mission abgeschlossen haben. Auf diese Weise können Sie das Residuum verwenden, um die Kräfte, Waffen und andere Ausrüstung, die Sie während der Expeditionen erworben haben, dauerhaft zu behalten.
Um mit der beschriebenen Spur fertig zu werden, müssen Sie The Complex am Morgen besuchen.
Sieh dir das Kraftwerk an
Nachdem Sie das Viertel The Complex erreicht haben, gehen Sie in Richtung des zuvor besuchten Loop Control Center. Gehen Sie beim Betreten des Gebäudes jedoch nicht in Richtung des oberen Kontrollraums. Untersuchen Sie stattdessen die rechte Treppe, die zum Kraftwerk hinunterführt. Am Morgen sollte dieser Weg freigeschaltet werden (wenn Sie zu einer anderen Tageszeit hier ankommen, finden Sie einen Hinweis mit Informationen über den geschlossenen Durchgang).
Untersuchen Sie das breite Bedienfeld. Darauf liegt eine Notiz (Unfolded Directive) mit Anweisungen zur Wiederherstellung der Stromversorgung.
Schalten Sie dieses Ding ein
Benutzen Sie die Treppe, die zu den unteren Stockwerken führt. Im unterirdischen Komplex begegnen Sie mehreren Gegnern. Beginnen Sie damit, sie loszuwerden, damit Sie sich friedlich um das richtige Missionsziel kümmern können (es lohnt sich, Hackamajig zu verwenden, um das Funkgerät des Scouts zu sabotieren).
Sie müssen eine Batterie finden, und ein Beispiel ist auf dem Bild zu sehen – sie befindet sich um die Treppe herum, die von der Konsole zur Halle mit Generatoren führt. In den unteren Räumen finden Sie auch andere Batterien.
Ihre Aufgabe ist es, 2 Generatoren zu starten. Stecken Sie die Batterie in den Schlitz eines beliebigen Generators in dem Raum, in dem Sie sich gerade befinden, und drücken Sie dann die Taste.
Leider reicht die Batteriekapazität nicht aus, um den zweiten Generator zu betreiben. Finden Sie die Tür, die zu dem Raum führt, der die unterirdischen Kammern verbindet. Hier befindet sich eine Batterieladestation. Legen Sie die Batterie hinein und gehen Sie nach dem Aufladen zum zweiten Generator, um ihn einzuschalten.
Nach dem Start beider Generatoren kehren Sie zum Bedienfeld oben zurück.
Beachten Sie, dass sich an dieser Stelle 4 Hebel befinden und Sie derzeit nur den ersten von links ziehen können. Damit wird die Tidevarv-Station, die sich ebenfalls im Stadtteil The Complex befindet, mit Strom versorgt.
Suchen Sie die Tidevarv-Station
Die Tidevarv-Station befindet sich im selben Bunker wie Sie, sodass Sie nicht einmal nach draußen gehen müssen. Wenn Sie nach oben zurückkehren, werden Sie feststellen, dass der Durchgang auf der anderen Seite aufgeschlossen wurde (Sie erkennen ihn an dem großen Stromkabel, das Strom liefert).
Gehen Sie in den Untergrund, in dem Sie unter anderem eine Aufzeichnung finden (Test Flight 01); und Hinweis (Streng vertraulich).
Durchsuchen Sie die Archive
Nachdem Sie ein neues Missionsziel erhalten haben, verlassen Sie den Bezirk The Complex. Warten Sie bis in die Nachmittagsstunden und wählen Sie als Ziel das Viertel Updaam.
Sie müssen zum Archivamt gehen. Sie können hineinkommen, indem Sie sich durch ein teilweise erhöhtes Tor quetschen.
Kommen Sie ins AEON-Archivbüro und untersuchen Sie es. Dort gibt es mehrere Geheimnisse, das wichtigste Sammlerstück sind klassifizierte Informationen, die zwischen Kisten stecken. Dank dessen erhalten Sie das Passwort WHEREWITHAL.
Untersuche den RAK
Sie erhalten Ihr neues Missionsziel, nachdem Sie Julianna im Radio zugehört haben. Der Eingang zu dieser mysteriösen Einrichtung befindet sich unter dem Gebäude, das Sie gerade untersucht haben. Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, klettern oder springen Sie vorsichtig nach unten, um nicht versehentlich in den Abgrund zu fallen.
Der Eingang zum RAK ist im beigefügten Bild dargestellt. Interagieren Sie mit dem Mikrofon und Colt wird eingelassen.
Im Raum finden Sie Bedienfelder und hinter den Fensterläden ein großes Objekt in Form einer Rakete. Nähern Sie sich der neuen geschlossenen Tür und untersuchen Sie die daran befestigte Notiz (Wo die Macht liegt). Sie lernen den Kraftwerkscode (in unserem Fall war es 241, aber Sie können einen anderen zeichnen) und Sie werden feststellen, dass Sie 3 andere Stationen entsperren und besuchen müssen, um 3 Passwörter zu erhalten.
Strom umleiten
Sie müssen von The Complex zum Kraftwerk zurückkehren (wählen Sie wieder den Morgen). Wenn Sie dort ankommen, interagieren Sie mit den Knöpfen aus dem Bild und stellen Sie den erworbenen Code ein (241 in unserem Beispiel).
Durch die Eingabe der Kombinationen werden 3 weitere Hebel freigeschaltet, und wie zuvor müssen Sie zuerst nach unten gehen, die Batterie finden und damit die 2 Generatoren mit Strom versorgen.
Wenn Sie nach oben zurückkehren, können Sie einen der Hebel ziehen. Wenn Sie Orte der Reihe nach besuchen möchten, wählen Sie den zweiten Hebel von links, der mit der Updaam-Station verbunden ist.
Suche Yasen-Station
Verlasse den Komplex und gehe nach Updaam. Sie können jede Tageszeit außer morgens wählen.
Der Eingang zum Bahnhof Yasen befindet sich an der auf dem Bild markierten Stelle, also rechts von der Brücke, die zu Charlies Schloss führt.
Sobald Sie sich in der Station befinden, können Sie nach optionalen Sammlerstücken suchen oder klassifizierte Informationen finden, die auf dem Schreibtisch liegen. Sie lernen 1 von 3 Passwörtern zu RAK – FLAMINGO.
Suche Sova-Station
Zunächst einmal müssen Sie morgens zu The Complex zurückkehren, zum Kraftwerk gehen und die Stromversorgung wiederherstellen, indem Sie 2 Generatoren laufen lassen. Wählen Sie den zweiten Hebel von rechts. Es wird mit der Station Sova aus dem Distrikt Fistad Rock verbunden.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und machen Sie sich auf den Weg nach Rocks Fristad. Sie haben zwei Tageszeiten zur Auswahl – mittags oder nachmittags.
Der Eingang zur Sova-Station befindet sich links vom Eingang zum großen Bunker, der das Hauptquartier von Fia ist. Versuchen Sie zuerst, die umliegenden Feinde zu eliminieren, und um dies zu tun, können Sie die Türme in der Umgebung hacken.
Wie in früheren Stationen können Sie den neuen Standort zu 100 % erkunden oder vom Schalter aus zu klassifizierten Informationen wechseln. Du wirst das zweite Passwort lernen – PITCHFORK.
Suchen Sie die Akkar-Station
Zum letzten Mal müssen Sie zum Kraftwerk in The Complex zurückkehren (denken Sie daran, den Morgen zu wählen). Nachdem Sie die beiden Generatoren betrieben haben, kehren Sie nach oben zurück und ziehen Sie den ersten Hebel von rechts. Es wird vom Bezirk Karl’s Bay aus mit der Station Akkar verbunden.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und machen Sie sich auf den Weg nach Karl’s Bay. Sie haben zwei Tageszeiten zur Auswahl – nachmittags oder abends.
In diesem speziellen Fall müssen Sie entlang der Küste gehen. Es führt Sie zu dem im Bild gezeigten Bunker.
In der Station Akkar wird eine Zwischensequenz abgespielt. Nachdem Sie es gesehen haben, können Sie das Gebiet durchsuchen und Sammlerstücke sammeln (Aufzeichnung von Lexicon Wars und dem auf dem Boden liegenden Dokument). Colt wird sich schließlich an das dritte Passwort erinnern – ZENITH.
Öffnen Sie das RAK
Sie müssen zum Updaam zurückkehren und können zu jeder Tageszeit wählen. Kehren Sie zum unterirdischen Komplex RAK zurück – zur Erinnerung müssen Sie die Treppe finden, die mit einem Mikrofon zur Tür führt.
Sobald Sie sich im RAK befinden, erreichen Sie die zweite geschlossene Tür und interagieren Sie mit ihr. Colt sollte automatisch alle 3 Passwörter sagen und den Eingang zum Raum mit einer Rakete aufschließen.
Wenn Sie sich ihm nähern, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt. Sie werden feststellen, dass die Rakete verwendet werden kann, um Juliannas Versteck zu erreichen, aber Colt wird dies nur in der letzten Phase der Kampagne tun, wenn es ihm gelingt, die sieben anderen Visionäre innerhalb derselben Schleife (am selben Tag) zu töten.