Diese Trophäenleitfaden-Seite für Deathloop enthält eine Beschreibung der Errungenschaft A Charlie Montague Game – Siege in 5 verschiedenen Spielen auf Blackreef Island.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 1. Oktober 2021
Auf dieser Seite des Trophäenführers zum Spiel Deathloop finden Sie eine detaillierte Beschreibung des Erfolgs namens A Charlie Montague Game. Um diese Trophäe zu erhalten, müssen Sie in Charlies Spielen gewinnen: Wake Up Challenge, Reward Scheme, The Moxie, Haul-A-Quinn und Yerhva. Nachfolgend finden Sie Informationen dazu und Tipps, wie Sie alle Charlie-Spiele gewinnen können.
- Grundinformation
- Aufwach-Challenge
- Belohnungssystem
- Der Moxi
- Haul-A-Quinn
- Yerhva
Grundinformation
Es gibt 5 verschiedene Spiele zu absolvieren und Sie können sie in beliebiger Reihenfolge beenden. Es muss nicht die gleiche Bestellung aus unserem Tipps sein.
Sie können in jedem Spiel scheitern, aber es wird Ihre Chancen, die Trophäe freizuschalten, nicht ruinieren. Sie können es jederzeit erneut versuchen, zum Beispiel am nächsten Tag oder indem Sie den aktuellen Standort neu starten (das Hauptmenü verlassen und das Spiel fortsetzen).
Leider können Sie Ihren Fortschritt nicht nachverfolgen (Charlies Spiele erscheinen nicht als Hinweis in Colts Protokoll), also vergewissern Sie sich immer, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Aufwach-Challenge
Das Spiel haben wir ausführlich auf einer eigenen Seite beschrieben: Wake Up Challenge – Wo sind die Kisten?. Es findet in den Morgenstunden im Stadtteil Complex statt.
Ihre Aufgabe ist es, Kisten mit Überraschungen rechtzeitig zu öffnen. Sie müssen sie erreichen, bevor sie explodieren, und nachdem Sie jede Kiste geöffnet haben, finden Sie ein Schmuckstück – eine Überraschung. Sie müssen auf diese Weise 4 verschiedene Kisten untersuchen – 3 befinden sich im Freien und die letzte im Bunker.
Belohnungssystem
Das Spielen des Belohnungsprogramms ist Teil von Super Shifty Arsenal Lead – eine detaillierte Tipps finden Sie in unserem Tipps. Sie können diese Mission in den Abendstunden im Stadtteil Karl’s Bay abschließen.
Ihre Aufgabe ist es, die Überraschungskisten zu erreichen, die sich in verschiedenen Teilen des Bezirks befinden – ihre Standorte sind auf der Karte vom Fathoms of Lament-Gebäude angezeigt. Sie können Preise oder Fallen enthalten.
Einige Boxen können mit Umgebungsrätseln in Verbindung gebracht werden, z. B. das Finden eines Codes für eine Tür oder das Betätigen einiger Hebel, bevor die Zeit abläuft. Nachdem Sie alle Kisten geöffnet haben, kehren Sie zum Fathoms of Lament-Gebäude zurück und absolvieren Sie den Hindernisparcours mit Lasern. Die Hauptbelohnung für den Abschluss der Super Shifty-Führung ist eine einzigartige Waffe, Heritage Gun.
Der Moxi
The Moxie ist der Name eines der Spiele mit einem Hindernisparcours. Bevor Sie daran teilnehmen, könnten Sie daran interessiert sein, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Wenn Sie dies tun, wird es Ihnen leichter fallen, den Kurs auf Kosten des Erhalts eines der kleineren Preise abzuschließen. Dazu müssen Sie Updaam besuchen – da die Tageszeit auf die Tagesmitte eingestellt ist.
Suchen Sie in der Nähe des Tunnelausgangs nach dem Moxie Control System. An dieser Stelle können Sie die Antenne hacken, um in das System des Moxie-Spiels zu gelangen.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und besuchen Sie Updaam am Nachmittag. Der Eingang zu dem mit dem Spiel verbundenen Gebäude ist auf dem beigefügten Bild dargestellt.
Drinnen erklärt Charlie die Spielregeln:
Die Moxie-Herausforderungen sind in zwei Hauptgruppen unterteilt:
Haul-A-Quinn
Haul-A-Quinn ist eine einzigartige Maschine, die mit Charlies Spiel in Verbindung gebracht wird und sich rechts vom Tunnelausgang im Stadtteil Karl’s Bay befindet.
Ihre Aufgabe wird es sein, 4 Gegenstände zu finden, um sie auf die Maschine zu stellen. Die Vorbereitungen dauern den ganzen Tag und erfordern eine präzise Ausführung der nachfolgenden Schritte. Wenn Sie einen Fehler machen, denken Sie daran, dass Sie nach einer Unterbrechung des Spiels zum Hauptmenü zurückkehren können. Sobald das Spiel neu gestartet wird, können Sie den Fortschritt für die Tageszeit fortsetzen, ohne die gesamte Schleife neu zu starten.
Starten Sie am Morgen in der Kar’s Bay. Sie müssen zu Hangar 2 gehen, das heißt, wo Harriet Morse ist – wir haben das Infiltrieren des Hangars auf der Seite über die Leitung der Chaostheorie beschrieben.
Nachdem Sie den Ort erreicht haben, besteht Ihre Aufgabe darin, den hängenden Eternalisten zu retten, den wir auf dem Bild markiert haben. Sie müssen ihn retten, bevor Harriet ihn in das Giftgas fallen lässt.
Schleichen Sie sich schnell hinter Harriet (dort ist es sehr ratsam, keinen Alarm auszulösen) – zur Erinnerung können Sie sich auf die Tragfläche des Flugzeugs teleportieren und dann in den Nebenraum hinter den Lasern. Werde Harriets Wachen und die Visionärin selbst los.
Drücken Sie den obersten Knopf der Auslegersteuerung (Bild oben), damit der Erhängte nicht mit Gas in den Bereich fällt und erstickt.
Sie können jetzt Hangar 2 verlassen (drücken Sie den Knopf, um das obere Tor des Hangars zu öffnen). Gehen Sie in den Bereich zwischen den Hangars 1 und 2, wo sich ein Geschütz zum Hacken befindet. Nachdem Sie seine Sicherheit verletzt haben, nähern Sie sich ihm und entfernen Sie eine Batterie daraus.
Mit der Batterie müssen Sie zum Haul-A-Quinn gelangen. Wenn Sie unterwegs auf Feinde stoßen, legen Sie die Batterie für eine Weile auf den Boden. Werfen Sie keine Batterie auf sie, denn das wird sie zerstören, und Sie könnten Schwierigkeiten haben, eine andere in Karl’s Bay zu finden. Sie müssen den Akku in den Steckplatz von Haul-A-Quinn einsetzen, damit er mit Strom versorgt wird.
Der nächste Schritt ist die Nutzung von Delivery Booth im Stadtteil Karl’s Bay. Sie finden es an der auf dem Bild markierten Stelle – es ist einer der Hauptwege in der Nähe des Eingangs zu den Tunneln, rechts vom Durchgang zu den Gärten der Wahrnehmung.
Um mit Maschinen zu interagieren, müssen Sie einen Code für sie haben. So erhalten Sie den Code, den wir auf der Seite beschrieben haben: Lieferstiefel – wie entsperren? (Dies ist eine zufällige Kombination, die in Fias Bunker zu finden ist).
Wenn Sie mit ihnen interagieren, folgen Sie diesen 2 Schritten:
Kehren Sie zu den Tunneln zurück, nutzen Sie die Option zum schnellen Vorlauf der Zeit und kehren Sie am Nachmittag nach Karl’s Bay zurück. Hier gibt es noch andere Dinge zu tun.
Beginnen Sie mit der Untersuchung des Big Smiley-Gebäudes, das Sie im zentralen Teil des Viertels finden.
Wenn Sie dem hängenden Eternalisten aus Hangar 2 richtig geholfen haben (Morgenstunden), steht Ihnen ein Nebenraum des Gebäudes zur Verfügung. Zusätzlich zum Feind (Sie können ihn töten oder in Ruhe lassen) finden Sie dort Haul-A-Quin Head. Bringen Sie es zum Haul-A-Quinn und setzen Sie es auf die Schaufensterpuppe.
Besuchen Sie den Lieferstand jetzt erneut. Machen Sie zwei Dinge:
Erreiche mit dem Crank-Wheel wieder den Haul-A-Quinn und setze ihn auf die Schaufensterpuppe.
Gehen Sie zurück zu den Tunneln und kehren Sie am Abend nach Karla Bay zurück. Sie müssen den Field Nullifier vom Lieferstand abholen und zum Haul-A-Quinn bringen.
Der gewünschte Endeffekt ist auf dem Bild oben dargestellt:
Yerhva
Yerhva ist ein anderer Name für das Gebäude der Königin der Rätsel im Stadtteil Karl’s Bay. Dort beantworten Sie die Frage nach der Insel, die das Wissen über Blackreef, AEON und Visionäre testet.
Alle möglichen Fragen und Antworten sind auf einer separaten Seite aufgeführt: Yerhva – wie bestehe ich das Quiz?. Sie müssen 10/10 richtige Antworten geben. Die Fragen erscheinen in zufälliger Reihenfolge, aber jede von ihnen hat immer einen identischen Satz möglicher Antworten.