Diese Trophäenführerseite für Deathloop enthält eine Beschreibung des Erfolgs „A Charlie Montague Game“ – den Sieg in 5 verschiedenen Spielen auf Blackreef Island.
Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2021
Auf dieser Seite des Trophäenführers zum Spiel Deathloop finden Sie eine detaillierte Beschreibung des Erfolgs namens A Charlie Montague Game. Um diese Trophäe zu erhalten, müssen Sie Charlies Spiele gewinnen: Wake Up Challenge, Reward Scheme, The Moxie, Haul-A-Quinn und Yerhva. Nachfolgend finden Sie Informationen dazu und Tipps, wie Sie alle Charlie-Spiele gewinnen können.
- Grundinformation
- Wake-Up-Challenge
- Belohnungssystem
- Der Moxie
- Haul-A-Quinn
- Yerhva
Grundinformation
Es müssen 5 verschiedene Spiele abgeschlossen werden, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Es muss nicht die gleiche Bestellung aus unserem Reiseführer sein.
Sie können in jedem Spiel scheitern, aber Ihre Chancen, die Trophäe freizuschalten, werden dadurch nicht beeinträchtigt. Sie können es jederzeit erneut versuchen, zum Beispiel am nächsten Tag oder durch einen Neustart am aktuellen Standort (zum Hauptmenü zurückkehren und das Spiel fortsetzen).
Leider können Sie Ihren Fortschritt nicht verfolgen (Charlies Spiele erscheinen nicht als Lead in Colts Protokoll), stellen Sie also immer sicher, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Wake-Up-Challenge
Wir haben das Spiel auf einer separaten Seite ausführlich beschrieben: Wake Up Challenge – Wo sind Kisten?. Es findet in den Morgenstunden im Komplexviertel statt.
Ihre Aufgabe ist es, rechtzeitig Kisten mit Überraschungen zu öffnen. Sie müssen sie erreichen, bevor sie explodieren, und nachdem Sie jede Kiste geöffnet haben, finden Sie ein Schmuckstück – eine Überraschung. Auf diese Weise müssen Sie 4 verschiedene Kisten untersuchen – 3 befinden sich im Freien und die letzte im Bunker.
Belohnungssystem
Das Spielen des Belohnungsprogramms ist Teil von Super Shifty Arsenal Lead – die ausführliche Tipps finden Sie in unserem Tipps. Sie können diese Mission in den Abendstunden im Bezirk Karl’s Bay abschließen.
Ihre Aufgabe besteht darin, die Überraschungskisten zu erreichen, die sich in verschiedenen Teilen des Bezirks befinden – ihre Standorte werden auf der Karte vom Fathoms of Lament-Gebäude aus angezeigt. Sie können Preise oder Fallen enthalten.
Einige Kästchen sind möglicherweise mit Umgebungsrätseln verbunden, z. B. dem Finden eines Codes für eine Tür oder dem Betätigen einiger Hebel, bevor die Zeit abläuft. Nachdem Sie alle Kisten geöffnet haben, kehren Sie zum Fathoms of Lament-Gebäude zurück und absolvieren Sie den Hindernisparcours mit Lasern. Die Hauptbelohnung für das Vervollständigen des Super Shifty-Leitfadens ist eine einzigartige Waffe, die Heritage Gun.
Der Moxie
Moxie ist der Name eines der Spiele mit Hindernisparcours. Bevor Sie daran teilnehmen, könnten Sie daran interessiert sein, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Dadurch fällt es Ihnen leichter, den Kurs abzuschließen, allerdings erhalten Sie dafür einen der kleineren Preise. Dazu müssen Sie Updaam besuchen – da die Tageszeit mitten am Tag festgelegt ist.
Suchen Sie in der Nähe des Tunnelausgangs nach dem Moxie Control System. An dieser Stelle können Sie die Antenne hacken, um in das System des Moxie-Spiels einzudringen.
Kehren Sie zu den Tunneln zurück und besuchen Sie am Nachmittag Updaam. Der Eingang zum zum Spiel gehörenden Gebäude ist auf dem beigefügten Bild dargestellt.
Sobald Sie drinnen sind, erklärt Charlie Ihnen die Spielregeln:
Die Moxie-Herausforderungen sind in zwei Hauptgruppen unterteilt:
Haul-A-Quinn
Haul-A-Quinn ist eine einzigartige Maschine, die mit Charlies Spiel verbunden ist und sich rechts vom Tunnelausgang im Stadtteil Karl’s Bay befindet.
Ihre Aufgabe besteht darin, 4 Gegenstände zu finden, die Sie in die Maschine einbauen können. Die Vorbereitungen nehmen den ganzen Tag in Anspruch und erfordern eine präzise Ausführung der weiteren Schritte. Wenn Sie einen Fehler machen, denken Sie daran, dass Sie nach der Spielpause zum Hauptmenü zurückkehren können. Sobald das Spiel neu gestartet wird, können Sie den Fortschritt für die jeweilige Tageszeit fortsetzen, ohne die gesamte Schleife neu starten zu müssen.
Beginnen Sie morgens in der Kar’s Bay. Sie müssen zum Hangar 2 gehen, also zu dem Ort, an dem sich Harriet Morse befindet – wir haben das Infiltrieren des Hangars auf der Seite über die Spur der Chaostheorie beschrieben.
Nachdem Sie den Ort erreicht haben, besteht Ihre Aufgabe darin, den hängenden Eternalisten zu retten, den wir auf dem Bild markiert haben. Sie müssen ihn retten, bevor Harriet ihn dem Giftgas aussetzt.
Schleichen Sie sich schnell hinter Harriet (da ist es sehr ratsam, das Auslösen eines Alarms zu vermeiden) – zur Erinnerung: Sie können sich auf den Flügel des Flugzeugs und dann in den Seitenraum hinter den Lasern teleportieren. Beseitigen Sie Harriets Wachen und die Visionärin selbst.
Drücken Sie den oberen Knopf der Auslegersteuerung (Bild oben), damit der Erhängte nicht in den Bereich mit Gas fällt und erstickt.
Sie können nun Hangar 2 verlassen (drücken Sie den Knopf, um das obere Tor des Hangars zu öffnen). Gehen Sie zum Bereich zwischen Hangar 1 und 2, wo sich ein Turm zum Hacken befindet. Wenn Sie die Sicherheit verletzt haben, nähern Sie sich dem Gerät und entfernen Sie die Batterie.
Mit der Batterie müssen Sie zum Haul-A-Quinn gelangen. Wenn Sie unterwegs auf Feinde stoßen, legen Sie die Batterie für eine Weile auf den Boden. Werfen Sie keine Batterie auf sie, denn das würde sie zerstören, und Sie könnten Schwierigkeiten haben, in Karlsbucht eine neue zu finden. Sie müssen den Akku in den Steckplatz von Haul-A-Quinn einsetzen, damit er mit Strom versorgt wird.
Der nächste Schritt ist die Nutzung von Delivery Booth im Stadtteil Karl’s Bay. Sie finden es an der auf dem Bild markierten Stelle – es ist einer der Hauptwege in der Nähe des Tunneleingangs, rechts vom Durchgang zu den Gärten der Wahrnehmung.
Um mit Maschinen interagieren zu können, müssen Sie über einen Code für sie verfügen. Wie erhalte ich den Code, den wir auf der Seite beschrieben haben: Lieferstiefel – wie entsperre ich? (Dies ist eine zufällige Kombination, die in Fias Bunker zu finden ist).
Wenn Sie mit ihnen interagieren, befolgen Sie diese beiden Schritte:
Kehren Sie zu den Tunneln zurück, nutzen Sie die Möglichkeit, die Zeit einmal vorzuspulen, und kehren Sie am Nachmittag nach Karl’s Bay zurück. Hier gibt es noch andere Dinge zu tun.
Beginnen Sie mit der Besichtigung des Big Smiley-Gebäudes, das Sie im zentralen Teil des Bezirks finden.
Wenn Sie dem hängenden Eternalisten aus Hangar 2 korrekt geholfen haben (Morgenstunden), steht Ihnen ein Nebenraum des Gebäudes zur Verfügung. Zusätzlich zum Feind (Sie können ihn töten oder in Ruhe lassen) finden Sie dort den Haul-A-Quin-Kopf. Bringen Sie es zum Haul-A-Quinn und befestigen Sie es an der Schaufensterpuppe.
Besuchen Sie jetzt noch einmal den Lieferstand. Machen Sie zwei Dinge:
Erreichen Sie mit dem Kurbelrad erneut den Haul-A-Quinn und setzen Sie ihn auf die Schaufensterpuppe.
Gehen Sie zurück zu den Tunneln und kehren Sie am Abend nach Karla Bay zurück. Sie müssen den Feldnullierer am Lieferstand abholen und ihn beim Haul-A-Quinn abgeben.
Der gewünschte Endeffekt ist auf dem Bild oben dargestellt:
Yerhva
Yerhva ist ein anderer Name für das Gebäude der Königin der Rätsel im Stadtteil Karl’s Bay. Dort beantworten Sie die Frage zur Insel, die Ihr Wissen über Blackreef, AEON und Visionaries testet.
Alle möglichen Fragen und Antworten sind auf einer separaten Seite aufgeführt: Yerhva – wie bestehe ich das Quiz?. Sie müssen 10/10 richtige Antworten geben. Die Fragen erscheinen in zufälliger Reihenfolge, aber jede von ihnen hat immer den gleichen Satz möglicher Antworten.