Auf dieser Seite des Leitfadens zu DBD finden Sie eine Beschreibung des Attentäters Trapper. Hier erfahren Sie, welche Vorteile und Kräfte er hat. Es gibt auch Ratschläge, wie man ihn spielt.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 4. Oktober 2022
Diese Seite des DBD-Handbuchs enthält eine Beschreibung des Killer-Trappers. Auf dieser Seite finden Sie eine Beschreibung der Vergünstigungen und Kräfte, die er besitzt.
- Grundinformation
- Befugnisse und Vorteile
- Wie spiele ich als Trapper?
- Vorbildlicher Aufbau
Grundinformation
Der Trapper ist eine Art Ikone von DBD.
Befugnisse und Vorteile
Trappers Macht ist sehr einfach zu nutzen – einfach Fallen für Bären stellen. Sie beginnen das Spiel mit zwei von ihnen ausgerüsteten und weiteren 6, die auf der Karte verstreut sind. Sie sind auf der Karte hervorgehoben.
Sie können Fallen nach Belieben aufstellen und aufheben. Die einzige Einschränkung ist, dass Sie nur zwei mitnehmen können. Sie müssen klug planen, wo Sie sie lassen, damit Sie keine Zeit damit verschwenden, nach einer Falle zu suchen, die Sie aufheben können.
Trappers Vergünstigungen sind nicht die besten. Allein tragen sie wenig zum Gameplay bei, aber in den richtigen Builds können sie den Überlebenden das Leben sehr schwer machen.
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Beunruhigende Präsenz |
Überlebende, die Generatoren in Reichweite des Schreckens des Mörders reparieren, haben eine auf 10 % erhöhte Chance, dass der Fertigkeitstest erscheint. Die Länge des Balkens eines erfolgreichen Fertigkeitstests wird um 40/50/60 % reduziert. |
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Brutale Stärke |
Erhöht die Geschwindigkeit der Zerstörung von Paletten, Wänden und Generatoren um 10/15/20 %. |
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Agitation |
Beim Tragen eines Überlebenden: |
Wie spiele ich als Trapper?
Beim Spielen als Trapper muss man in erster Linie die Verfolgungsjagd richtig führen und sich stark auf die Endspielphase konzentrieren. Kein Überlebender wird an einem bestimmten Ort bleiben, wenn Sie dort vor seinen Augen eine Falle aufstellen. Konzentrieren Sie sich zu Beginn des Spiels darauf, Fallen an strategischen Orten aufzustellen, an denen die Verfolgung mit Sicherheit stattfinden wird, wie z. B. in der Hütte des Mörders oder im Hauptgebäude. Auf diese Weise erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass jemand in Ihre Falle tappt.
Vergessen Sie auch nicht, dass Ihre Fallen eine dunkle Farbe haben, was bedeutet, dass Sie sie in den Büschen verstecken können. Daher ist die Nutzung der nahegelegenen Vegetation eine gute Option.
In der späteren Phase des Spiels können Sie die Fallen zu den Generatoren verschieben, die repariert werden müssen. In diesem Fall nutzt man am besten die umliegenden Strukturen – insbesondere an den Paletten und Absprungplätzen.
Benachrichtigung eines Überlebenden, der in eine Falle getappt ist.
Die aggressivste Form des Trapper-Gameplays ist jedoch die Kellertaktik. In diesem Fall ist es unerlässlich, es in der Hütte des Mörders zu haben. Wenn dies passiert, müssen Sie einen Überlebenden in der Nähe des Kellerbereichs niederschlagen und ihn zu diesem Ort tragen. Dann müssen Sie alle Eingänge zur Hütte fangen. Auf diese Weise verhindern Sie die reibungslose Flucht von Überlebenden aus dem Gebäude.
Vorbildlicher Aufbau
Wenn es darum geht, als Trapper zu spielen, ist es eine gute Idee, Ihren Aktionsbereich einzuschränken. Dieser Killer ist sehr schwach, wenn das Spiel auf einer großen Karte gespielt wird.
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Korrupte Intervention |
Zu Beginn des Spiels werden die drei Generatoren, die am weitesten vom Killer entfernt sind, für 80/100/120 Sekunden blockiert. Der Vorteil wird deaktiviert, wenn sich der erste Überlebende im Agonie-Zustand befindet. |
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Kein Ausweg |
Du bekommst 1 Token für jeden Überlebenden, den du zum ersten Mal an einen Haken hängst. Der Vorteil wird aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden. Wenn ein Überlebender mit dem Ausgangsschalter interagiert, erhalten Sie eine Benachrichtigung und die Entität blockiert beide Ausgänge für 12 Sekunden und weitere 6/9/12 Sekunden für jeden gehaltenen Token, bis zu einem Gesamtmaximum von 36/48/60 Sekunden. |
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Das Beste für den Schluss aufheben |
Jedes Mal, wenn Sie jemand anderen als die Besessenheit mit einem einfachen Angriff treffen, erhalten Sie 1 Token, bis zu einem Maximum von 8 Token: Sobald die Besessenheit geopfert wurde, können Sie keine Tokens gewinnen oder verlieren. |
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Pop geht zum Wiesel |
Wenn Sie einen Überlebenden an einen Haken hängen, wird der Perk für 35/40/45 Sekunden aktiviert. Der erste Generator, den Sie während dieser Zeit treten, wird um 20 % seines aktuellen Fortschritts zurückgehen. |
Mit diesem Build können Sie einschränken, was die Überlebenden in der Anfangsphase des Spiels tun können. Auf diese Weise werden die Überlebenden stärker an einem Ort konzentriert. Es wird Ihnen leichter fallen, sie in Ihre Fallen zu jagen.
Sie können auch ihre Flucht verzögern und sich mehr Zeit verschaffen. In der Schlussphase des Spiels sind Überlebende oft weniger aufmerksam. So erhöht sich die Chance, dass sie in eine der Fallen tappen.