Auf dieser Seite des DBD-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung des Attentäters Mastermind. Hier erfahren Sie, welche Vorteile und Kräfte er hat. Es gibt auch Ratschläge, wie man ihn spielt.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 4. November 2022
Diese Seite des DBD-Handbuchs enthält eine Beschreibung des Killer-Mastermind. Auf dieser Seite finden Sie eine Beschreibung der Vergünstigungen und Kräfte, die er besitzt.
- Grundinformation
- Leistung und Vorteile
- Wie spielt man Albert Wesker?
- Vorbildlicher Aufbau
Grundinformation
Wesker ist großartig, um sich schnell auf der Karte zu bewegen und Druck auf die Gruppe auszuüben.
Leistung und Vorteile
Weskers besondere Kraft ist das Uroboros-Virus. Es erlaubt ihm, schnelle Sprünge auszuführen. Dank dieser Fähigkeit kann er die Distanz effektiv verkürzen und über Hindernisse springen. Aber noch wichtiger ist, dass Sie Überlebende greifen und werfen können. Jeder solche Angriff infiziert den Feind. Wenn Sie mit einem Überlebenden auf ein Hindernis stoßen, erleiden sie außerdem Schaden.
Die Infektion lädt sich im Laufe der Zeit auf. Wenn es seinen Maximalwert erreicht, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Überlebenden verringert, und wenn Sie die Kraft auf ihm verwenden, können Sie ihn unabhängig von seinem Gesundheitszustand automatisch tragen.
Die Infektion kann mit einem Spray geheilt werden, das in Kisten zu finden ist. Wenn der Überlebende es verwendet, erhalten Sie eine Benachrichtigung.
Wie spielt man Albert Wesker?
Mastermind wird großartig funktionieren, wenn Sie schnelle Killer mögen, aber Probleme haben, Nurse zu meistern. So können Sie seine Kraft nutzen, um die Distanz zu verkürzen. Es ist jedoch definitiv besser, Überlebende damit zu packen. Auf diese Weise infizieren Sie sie, was den infizierten Feind aufbaut und schließlich verlangsamt.
Wesker schneidet in Schleifen mäßig gut ab (wir haben sie auf einer separaten Seite des Handbuchs beschrieben). Dies liegt daran, dass das Aufladen von Fähigkeiten eine vorübergehende Verlangsamung verursacht. Daher ist es besser, loszulassen, wenn Sie längere Zeit in einem davon stecken bleiben. Es ist besser, Druck auf die verbleibenden Überlebenden auszuüben.
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Überlegene Anatomie |
Wenn ein Überlebender innerhalb von 8 Metern von Ihnen durch ein Fenster springt, wird der Vorteil aktiviert und erhöht die Geschwindigkeit Ihres nächsten Sprungs um 30/35/40 %. |
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Erwachtes Bewusstsein |
Wenn Sie einen Überlebenden tragen, werden die Auren derjenigen im Umkreis von 16/18/20 Metern enthüllt. |
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Endstation |
Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, werden die Vorteile aktiviert: Der Effekt hält weitere 20/25/30 Sekunden an, nachdem sich die Ausgangstore geöffnet haben. |
Vorbildlicher Aufbau
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Coulrophobie |
Der Perk wirkt auf alle Überlebenden im Terrorradius und hat die folgenden Effekte: |
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Beunruhigende Präsenz |
Überlebende, die Generatoren in Reichweite des Schreckens des Mörders reparieren, haben eine auf 10 % erhöhte Chance, dass der Fertigkeitstest erscheint. Die Länge des Balkens eines erfolgreichen Fertigkeitstests wird um 40/50/60 % reduziert. |
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Geißelhaken: Schmerzresonanz. |
Zu Beginn des Spiels erscheinen 4 Hex Hooks auf der Karte. Wenn Sie einen Überlebenden an einen von ihnen hängen, explodiert der Generator mit dem höheren Fortschritt und verliert 9/12/15 % des Reparaturfortschritts. Die Überlebenden, die am Generator arbeiten, werden schreien, aber ihre Position wird nicht preisgegeben. |
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Schalter des toten Mannes |
Nachdem Sie einen Überlebenden eingehakt haben, wird der Vorteil für 20/25/30 Sekunden aktiviert. Wenn ein Überlebender während dieser Zeit aufhört, den Generator zu reparieren, wird er von der Entität blockiert. |