Dead by Daylight: Generators – Reparatur und Regression
-Tipps
Oktober 31, 2022
Auf dieser Seite des DBD-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung des wichtigsten Elements des Spiels – Generatoren. Von unserem Ratgeber erfahren Sie, wie der Prozess der Reparatur und Beschädigung sowie deren Regression abläuft.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 4. Oktober 2022
Generatoren sind das, worum sich das Gameplay von DBD dreht. Diese Seite des Handbuchs enthält Tipps, wie Sie Generatoren als Überlebender reparieren oder als Killer zurückbilden können.
Generatoren sind die Hauptziele der Überlebenden. Sie müssen fünf von ihnen reparieren, um das Ausgangstor mit Strom zu versorgen und dem Prozess zu entkommen. Die Aufgabe des Mörders ist es, sie daran zu hindern.
Generatorstandorte
Reparatur von Generatoren (Überlebende)
Rückläufige Generatoren (Killer)
Generatorstandorte
Auf jeder Karte befinden sich immer sieben Generatoren. Der Mörder kann ihre Auren von Anfang an sehen. Dadurch können sie über sie wachen. Sie sind standardmäßig rot hervorgehoben, aber einige Vergünstigungen können ihre Farbe ändern, um verschiedene Situationen anzuzeigen. Wenn Sie beispielsweise Discordance verwenden, werden Generatoren gelb hervorgehoben, wenn sie von zwei oder mehr Überlebenden gleichzeitig bearbeitet werden.
Die Überlebenden haben es etwas schwerer, sie zu finden. Die Standorte der Generatoren sind nicht festgelegt, Sie müssen sie also selbst finden. Jeder Realm hat jedoch einen einzigen Generator, der seinen Standort zwischen den Spielen nie ändert. Es befindet sich normalerweise im Hauptgebäude in der Mitte der Karte.
Ausnahmen hiervon sind Maps mit mehreren Gebäuden oder Maps mit komplett unzugänglichen Gebäuden. Auch sie verfügen jedoch immer noch über einen einzigen festen Generator. Die Standorte sind:
Lampkin Lane – Myers‘ House (das mit einem Kürbis auf der Veranda);
Léry’s Memorial Institute – die riesige runde Halle in der Mitte der Karte;
Gideon Meat Plant – das Badezimmer im Erdgeschoss, wo der erste Saw-Film gedreht wurde;
Raccoon City Police Station – egal in welchem Flügel, der Generator befindet sich immer in der Haupthalle;
Midwich Elementary School – der Hof in der Mitte der Karte.
Sie müssen selbst andere Generatoren finden. Auf offenen Karten empfehlen wir, sich in der Hütte des Killers, Hügeln oder kleinen Labyrinthen umzusehen. Achten Sie auf Laternenmasten. Sie sind nicht nur leicht erkennbare Generatorteile, sie signalisieren auch den Status des Generators – wenn sie dauerhaft leuchten, bedeutet dies, dass die Maschine repariert wurde.
Auf geschlossenen Karten, auf denen die Generatoren schwieriger zu erkennen sind, gibt es immer noch einige kontextbezogene Hinweise, die Ihnen helfen können, sie zu finden.
Léry’s Memorial Institute – wenn Sie sich durch Korridore bewegen, werden die Toilettentafeln, an denen Sie vorbeigehen, beleuchtet, wenn sich im Raum daneben ein Generator befindet;
Polizeiwache von Raccoon City – über jedem Zimmereingang befindet sich eine Glühbirne. Wenn es leuchtet, bedeutet dies, dass sich ein Generator darin befindet.
Gideon Meat Plant – bei den massiven Stahltüren;
Es gibt Möglichkeiten, wie Sie Ihre Generatorsuche vereinfachen können. Einige Vergünstigungen lassen dich ihre Auren sehen. Diese sind:
Déjà Vu – Die Auren der drei Generatoren, die sich am nächsten beieinander befinden, werden Ihnen für 30/45/60 Sekunden zu Beginn der Prüfung und jedes Mal, wenn jemand einen Generator fertigstellt, offenbart. Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit an markierten Generatoren um 5 %, wenn aktiv.
Hellsehen – Halten Sie die Fähigkeitstaste gedrückt, nachdem Sie ein Totem gereinigt haben. Dies enthüllt die Auren von Ausgangstoren, Generatoren, Haken, Truhen und der Luke innerhalb von 64 Metern für 8/9/10 Sekunden.
Detective’s Hunch – Das Abschließen eines Generators enthüllt Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 10 Sekunden.
Rookie Spirit – Führen Sie 5/4/3 Fertigkeitsprüfungen durch, wenn Sie Generatoren reparieren, um diesen Vorteil für die Dauer der Prüfung zu aktivieren. Es enthüllt die Auren jedes zurückgehenden Generators.
Visionär – zeigt die Auren von Generatoren innerhalb von 32 Metern. Das Abschließen eines Generators deaktiviert den Perk für 20/18/16 Sekunden.
Wenn Sie keine Perk-Slots verschwenden möchten, können Sie stattdessen eine Karte mitnehmen. Selbst die am weitesten verbreitete grüne Karte zeigt die Auren von Generatoren innerhalb eines bestimmten Radius.
Reparatur von Generatoren (Überlebende)
Wie am Anfang der Seite erwähnt, besteht Ihr Hauptziel als Überlebender darin, fünf der sieben Generatoren zu reparieren. Der Vorgang selbst ist einfach – nähern Sie sich der Maschine und halten Sie die Reparaturtaste gedrückt.
Seien Sie vorsichtig, da während der Reparatur jederzeit Fertigkeitsprüfungen angezeigt werden können.
Sie benötigen 90 Ladungen, um einen Generator vollständig fertigzustellen. Die Fertigstellung eines Generators allein, ohne Vergünstigungen oder Toolboxen, dauert 90 Sekunden.
Das Reparieren eines Generators mit anderen erlegt jedem von euch eine stapelbare Strafe auf. Für jede weitere Person, die den Generator repariert, sinkt Ihre Reparaturgeschwindigkeit um 15 %. Trotz dieser Strafe geht das Reparieren in einer Gruppe immer noch schneller als das Reparieren alleine. Hier ist das Effizienzdiagramm:
1 Überlebender: 100 %;
2 Überlebende: 85 %;
3 Überlebende: 70 %;
4 Überlebende: 55 %.
Auch wenn es kompliziert erscheint und den Eindruck erweckt, dass es keinen Sinn macht, Generatoren als Gruppe zu reparieren, ist das nicht der Fall. Nehmen wir als Beispiel an, zwei Überlebende reparieren einen Generator. Jeder repariert es mit 85% Effizienz. Wenn Sie beide hinzufügen, bedeutet dies eine Effizienz von 170 %, sodass die Fertigstellung dieses Generators statt 90 Sekunden nur 53 dauert.
Sie können die Strafe auch vollständig beseitigen, indem Sie den Perk „Beweise dich selbst“ verwenden.
Auch der Reparaturprozess kann beschleunigt werden. Es gibt verschiedene Vergünstigungen, mit denen Sie Generatoren schneller fertigstellen können. Diese sind:
Fast Track – Wenn ein anderer Überlebender süchtig ist, erhalten Sie je nach Stufe des Vorteils 1, 2 oder 3 Marken. Außerdem häufen sie sich bei jedem Opfer an. Wenn Sie einen Great Skill Check bestehen, wird jeder der gesammelten Token in 1 % des Reparaturfortschritts des Generators umgewandelt.
Übereifrig – Wenn Sie ein Totem reinigen, erhalten Sie eine Erhöhung der Reparaturgeschwindigkeit der Generatoren um 6/7/8 %. Der Effekt verdoppelt sich für Hex Totems. Dieser Effekt hält an, bis Sie Schaden erleiden.
Hyperfokus – ein großer Fähigkeitscheck gewährt einen Token (Sie können maximal 6 haben). Für jeden Token erhöhen sich die Rotationsgeschwindigkeit der Fertigkeitsprüfung und die Chance, eine Fertigkeitsprüfung auszulösen, um 4 %. Gleichzeitig erhalten Sie durch das Bestehen eines weiteren Großen Fähigkeitschecks eine Erhöhung des Basiswerts des Fähigkeitscheck-Bonus um 10/20/30 %.
Belastbarkeit – Wenn Sie verletzt sind, erhöht sich die Geschwindigkeit von Aktionen wie Reparieren, Heilen, Reinigen von Totems oder Öffnen von Toren um 3/6/9 %.
Einziger Überlebender – gibt dir eine Marke für jeden erfolgreich geopferten Überlebenden, bis zu maximal 3 Marken. Jeder Token gewährt Ihnen einen Radius von 20/22/24 Metern, in dem der Killer Ihre Aura nicht sehen kann, stapelbar bis zu 60/66/72 Metern. Wenn Sie der letzte Überlebende sind, erhöht sich Ihre Generatorreparaturgeschwindigkeit um 75 % und Ihre Luken-/Toröffnungsgeschwindigkeit um 50 %.
Sole Survivor ist offensichtlich für den größten Teil des Spiels nicht sehr nützlich. Es ist ein Endgame-Perk, bei dem Sie alle Ihre Verbündeten überleben müssen.
Weitere Informationen zur schnelleren Fertigstellung von Generatoren finden Sie im Kapitel Überlebens-Builds. Dort finden Sie eine Seite, die der schnellen Generatorreparatur gewidmet ist.
Rückläufige Generatoren (Killer)
Das Ziel des Mörders ist es, alle Überlebenden zu eliminieren. Sie müssen dies tun, bevor sie es schaffen, die Generatoren zu reparieren. Du kannst sie natürlich verlangsamen.
Ihre grundlegendste Option besteht darin, den Generator zu treten – dies senkt den Reparaturfortschritt sofort um 2,5 % und führt zu einer Regression. Besagte Regression ist leider sehr langsam. Es kann auch gestoppt werden, indem ein Überlebender auch nur für einen Moment mit dem Generator interagiert.
Lassen Sie uns dies an einem Beispiel veranschaulichen. Die vollständige Regression eines zu 99 % reparierten Generators dauert etwa 6 Minuten, vorausgesetzt, niemand stoppt die Regression. Spiele dauern in der Regel 10-15 Minuten. Das bedeutet, dass die vollständige Regression eines Generators etwa die Hälfte der Zeit in Anspruch nehmen würde.
Dennoch können Sie Treten verwenden, um Informationen zu erhalten. Rückläufige Generatoren geben Funken ab. Wenn Sie zu einem rückläufigen Generator zurückkehren und keine Funken sehen, bedeutet dies, dass ein Überlebender ihn repariert hat und möglicherweise noch in der Nähe ist.
Es gibt eine Reihe von Vorteilen, mit denen Sie die Generatorreparatur verlangsamen können. Diese sind:
Dead Man’s Switch – Aktivierung durch Einhaken eines Überlebenden, dauert 20/25/30 Sekunden. Wenn ein anderer Überlebender aufhört, einen Generator zu reparieren, während der Vorteil aktiv ist, ist der Generator unzugänglich, bis der Vorteil abläuft.
Korrupte Intervention – Zu Beginn des Spiels werden die drei Generatoren, die am weitesten vom Killer entfernt sind, für 80/100/120 Sekunden blockiert. Der Perk wird vorzeitig deaktiviert, sobald Sie einen Überlebenden in den Sterbezustand versetzen.
Pop Goes the Weasel – Aktivierung durch Anhaken eines Überlebenden, dauert 35/40/45 Sekunden. Der erste Generator, den Sie während dieser Zeit treten, wird um 20 % seines aktuellen Fortschritts zurückgehen.
Eruption – gekickte Generatoren bekommen eine gelbe Aura. In dem Moment, in dem Sie einen Überlebenden in einen sterbenden Zustand versetzen, explodiert jeder gelbe Generator und beginnt sich zurückzuziehen, wobei er sofort 10 % seines Fortschritts verliert. Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, während er explodiert, wird für 15/20/25 Sekunden handlungsunfähig.
Scourge Hook: Pain Resonance – Zu Beginn des Spiels werden vier zufällige Haken zu Scourge Hooks. Wenn Sie einen Überlebenden an einen von ihnen hängen, explodiert der Generator mit dem höchsten Fortschritt und verliert 9/12/15 % des Reparaturfortschritts. Die Überlebenden, die am Generator arbeiten, werden schreien, aber ihre Position wird nicht preisgegeben.
In Hex: Ruin wird zu Beginn des Spiels eines der Totems verflucht. Während der Perk aktiv ist, wird jeder Generator, an dem derzeit kein Überlebender arbeitet, langsam mit 50/75/100 % der normalen Regressionsgeschwindigkeit zurückgebildet. Der Effekt hält an, bis Sie Ihren ersten Überlebenden opfern oder das verfluchte Totem zerstört wird.
Unterdrückung – Das Treten eines Generators bewirkt, dass sich auch drei verschiedene Generatoren zurückbilden. Außerdem müssen sich Überlebende, die an diesem Generator arbeiten, schwierigen Fertigkeitsprüfungen stellen. Dieser Perk hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.
Grimmige Umarmung – Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal süchtig wird, erhältst du eine Marke. Das Erhalten von vier Token aktiviert diesen Vorteil und bewirkt, dass die Entität alle Generatoren für 30/35/40 Sekunden blockiert. Die Aura der Besessenheit wird ebenfalls für 5 Sekunden enthüllt.
Überladung – Das Treten eines Generators löst eine schwierige Fertigkeitsprüfung für den ersten Überlebenden aus, der mit der Reparatur beginnt. Das Fehlen dieser Fertigkeitsprüfung führt dazu, dass der Generator zurückgeht, indem …