Dead by Daylight: Generatoren – Reparatur und Rückschritt
-Tipps
Oktober 10, 2023
Auf dieser Seite des DBD-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung des wichtigsten Elements des Spiels – Generatoren. In unserem Ratgeber erfahren Sie, wie der Reparatur- und Schadensprozess und dessen Rückbildung abläuft.
Letzte Aktualisierung: 04. Oktober 2022
Das Gameplay von DBD dreht sich um Generatoren. Diese Seite des Leitfadens enthält Tipps, wie man als Überlebender Generatoren repariert oder sie als Mörder zurückbildet.
Generatoren sind die Hauptziele der Überlebenden. Sie müssen fünf davon reparieren, um das Ausgangstor mit Strom zu versorgen und dem Prozess zu entkommen. Die Aufgabe des Mörders besteht darin, sie daran zu hindern.
Generatorstandorte
Generatoren reparieren (Überlebende)
Regressive Generatoren (Killer)
Generatorstandorte
Auf jeder Karte gibt es immer sieben Generatoren. Der Mörder kann ihre Auren von Anfang an sehen. Dadurch können sie über sie wachen. Sie sind standardmäßig rot hervorgehoben, aber einige Vorteile können ihre Farbe ändern, um unterschiedliche Situationen darzustellen. Wenn Sie beispielsweise Discordance verwenden, werden Generatoren gelb hervorgehoben, wenn zwei oder mehr Überlebende gleichzeitig an ihnen arbeiten.
Für die Überlebenden ist es etwas schwieriger, sie zu finden. Die Standorte der Generatoren sind nicht festgelegt, Sie müssen sie also selbst finden. Jedes Reich verfügt jedoch über einen einzigen Generator, der seinen Standort zwischen den Spielen nie ändert. Es befindet sich normalerweise im Hauptgebäude in der Mitte der Karte.
Ausgenommen hiervon sind Karten mit mehreren Gebäuden oder Karten mit völlig unzugänglichen Gebäuden. Allerdings verfügen auch sie immer noch über einen einzigen festen Generator. Die Standorte sind:
Lampkin Lane – Myers‘ House (das mit einem Kürbis auf der Veranda);
Léry’s Memorial Institute – die riesige runde Halle in der Mitte der Karte;
Gideon Meat Plant – das Badezimmer im Untergeschoss, in dem der erste Saw-Film stattfand;
Polizeistation Raccoon City – egal in welchem Flügel, der Generator befindet sich immer in der Haupthalle;
Midwich Elementary School – der Innenhof in der Mitte der Karte.
Andere Generatoren müssen Sie selbst finden. Auf offenen Karten empfehlen wir, sich in der Hütte des Mörders, in Hügeln oder in kleinen Labyrinthen umzusehen. Achten Sie auf Laternenmasten. Sie sind nicht nur leicht erkennbare Generatorteile, sie signalisieren auch den Status des Generators – wenn sie dauerhaft leuchten, bedeutet dies, dass die Maschine repariert wurde.
Auf geschlossenen Karten, auf denen die Generatoren schwieriger zu erkennen sind, gibt es dennoch einige kontextbezogene Hinweise, die Ihnen bei der Lokalisierung helfen können.
Léry’s Memorial Institute – Wenn Sie sich durch Korridore bewegen, werden die Toilettentafeln, an denen Sie vorbeikommen, beleuchtet, wenn sich im Raum daneben ein Generator befindet;
Raccoon City Polizeistation – über dem Eingang jedes Zimmers befindet sich eine Glühbirne. Wenn es leuchtet, bedeutet das, dass sich darin ein Generator befindet.
Gideon Meat Plant – bei den massiven Stahltüren;
Es gibt Möglichkeiten, die Suche nach Generatoren zu vereinfachen. Bei einigen Vorteilen können Sie ihre Auren sehen. Diese sind:
Déjà Vu – Die Auren der drei Generatoren, die sich am nächsten beieinander befinden, werden Ihnen zu Beginn der Prüfung und jedes Mal, wenn jemand einen Generator fertigstellt, 30/45/60 Sekunden lang angezeigt. Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit markierter Generatoren um 5 %, wenn sie aktiv ist.
Hellsehen – Halten Sie die Fähigkeitstaste gedrückt, nachdem Sie ein Totem gereinigt haben. Dadurch werden die Auren von Ausgangstoren, Generatoren, Haken, Truhen und der Luke im Umkreis von 64 Metern für 8/9/10 Sekunden sichtbar.
Ahnung des Detektivs – Das Vervollständigen eines Generators enthüllt 10 Sekunden lang die Auren von Generatoren, Truhen und Totems im Umkreis von 32/48/64 Metern.
Rookie Spirit – Schließe beim Reparieren von Generatoren 5/4/3 Fertigkeitsprüfungen ab, um diesen Vorteil für die Dauer der Prüfung zu aktivieren. Es enthüllt die Auren jedes regressiven Generators.
Visionär – zeigt die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern. Das Abschließen eines Generators deaktiviert den Vorteil für 20/18/16 Sekunden.
Wenn Sie keine Perk-Slots verschwenden möchten, können Sie stattdessen eine Karte mitnehmen. Selbst die gebräuchlichste grüne Karte zeigt die Auren von Generatoren in einem bestimmten Umkreis.
Generatoren reparieren (Überlebende)
Wie am Anfang der Seite erwähnt, besteht Ihr Hauptziel als Überlebender darin, fünf der sieben Generatoren zu reparieren. Der Vorgang selbst ist einfach: Gehen Sie zur Maschine und halten Sie die Reparaturtaste gedrückt.
Seien Sie vorsichtig, da während der Reparatur jederzeit Fertigkeitsüberprüfungen angezeigt werden können.
Um einen Generator vollständig fertigzustellen, sind 90 Ladungen erforderlich. Die Fertigstellung eines Generators allein, ohne Vergünstigungen oder Werkzeugkästen, dauert 90 Sekunden.
Wenn Sie gemeinsam mit anderen einen Generator reparieren, wird jedem von Ihnen eine stapelbare Strafe auferlegt. Für jede weitere Person, die den Generator repariert, sinkt Ihre Reparaturgeschwindigkeit um 15 %. Trotz dieser Strafe gehen Reparaturen in der Gruppe immer noch schneller als alleine. Hier ist das Effizienzdiagramm:
1 Überlebender: 100 %;
2 Überlebende: 85 %;
3 Überlebende: 70 %;
4 Überlebende: 55 %.
Auch wenn es kompliziert erscheint und den Eindruck erweckt, dass es keinen Sinn macht, Generatoren als Gruppe zu reparieren, ist das nicht der Fall. Nehmen wir als Beispiel an, dass zwei Überlebende einen Generator reparieren. Jeder repariert es mit einer Effizienz von 85 %. Wenn man beides hinzufügt, beträgt die Effizienz 170 %, sodass die Fertigstellung dieses Generators statt 90 Sekunden nur 53 dauert.
Sie können die Strafe auch vollständig eliminieren, indem Sie den Vorteil „Beweise dich selbst“ nutzen.
Auch der Reparaturprozess kann beschleunigt werden. Es gibt verschiedene Vorteile, mit denen Sie Generatoren schneller fertigstellen können. Diese sind:
Fast Track – wenn ein anderer Überlebender süchtig wird, erhalten Sie je nach Stufe des Vorteils 1,2 oder 3 Token. Darüber hinaus sammeln sie sich bei jedem Opfer an. Wenn Sie einen großen Fähigkeitscheck bestehen, wird jeder der gesammelten Token in 1 % des Generatorreparaturfortschritts umgewandelt.
Übereifrig – Wenn Sie ein Totem reinigen, erhöht sich die Reparaturgeschwindigkeit der Generatoren um 6/7/8 %. Der Effekt verdoppelt sich für Hex-Totems. Dieser Effekt hält an, bis Sie Schaden erleiden.
Hyperfokus – ein großer Fähigkeitscheck gewährt einen Token (Sie können maximal 6 haben). Mit jedem Token erhöhen sich die Rotationsgeschwindigkeit des Fertigkeitschecks und die Chance, einen Fertigkeitscheck auszulösen, um 4 %. Wenn Sie gleichzeitig einen weiteren großen Fertigkeitscheck bestehen, erhalten Sie eine Erhöhung des Basisbonuswerts für den Fertigkeitscheck um 10/20/30 %.
Widerstandsfähigkeit – Wenn Sie verletzt sind, erhöht sich die Geschwindigkeit von Aktionen wie Reparieren, Heilen, Reinigen von Totems oder Öffnen von Toren um 3/6/9 %.
Einziger Überlebender – gibt Ihnen einen Token für jeden erfolgreich geopferten Überlebenden, maximal 3 Token. Jeder Token gewährt Ihnen einen Radius von 20/22/24 Metern, innerhalb dessen der Killer Ihre Aura nicht sehen kann, stapelbar bis zu 60/66/72 Metern. Wenn Sie der letzte Überlebende sind, erhöht sich Ihre Generatorreparaturgeschwindigkeit um 75 % und Ihre Luken-/Toröffnungsgeschwindigkeit um 50 %.
Offensichtlich ist „Sole Survivor“ die meiste Zeit des Spiels nicht sehr nützlich. Es handelt sich um einen Endgame-Vorteil, bei dem Sie alle Ihre Verbündeten überleben müssen.
Weitere Informationen zur schnelleren Fertigstellung von Generatoren finden Sie im Kapitel „Survivor Builds“. Dort finden Sie eine Seite, die der schnellen Generatorreparatur gewidmet ist.
Regressive Generatoren (Killer)
Das Ziel des Mörders ist es, alle Überlebenden zu eliminieren. Sie müssen dies tun, bevor es ihnen gelingt, die Generatoren zu reparieren. Sie können sie natürlich verlangsamen.
Ihre einfachste Möglichkeit besteht darin, den Generator zu starten – dadurch sinkt der Reparaturfortschritt sofort um 2,5 % und es kommt zu einer Regression. Diese Regression verläuft leider sehr langsam. Es kann auch gestoppt werden, indem ein Überlebender für einen Moment mit dem Generator interagiert.
Lassen Sie uns dies anhand eines Beispiels veranschaulichen. Die vollständige Regression eines zu 99 % reparierten Generators dauert etwa 6 Minuten, vorausgesetzt, dass niemand die Regression stoppt. Spiele dauern normalerweise 10-15 Minuten. Das bedeutet, dass die vollständige Regression eines Generators etwa die Hälfte des Matches in Anspruch nehmen würde.
Dennoch können Sie Tritte nutzen, um Informationen zu gewinnen. Rückläufige Generatoren geben Funken ab. Wenn Sie zu einem zurückgehenden Generator zurückkehren und keine Funken sehen, bedeutet dies, dass ein Überlebender ihn repariert hat und sich möglicherweise noch in der Nähe befindet.
Es gibt eine Reihe von Vorteilen, die Sie nutzen können, um die Reparatur des Generators zu verlangsamen. Diese sind:
Schalter des toten Mannes – wird durch das Anhaken eines Überlebenden aktiviert und hält 20/25/30 Sekunden an. Wenn ein anderer Überlebender aufhört, einen Generator zu reparieren, während der Vorteil aktiv ist, ist der Generator bis zum Ablauf des Vorteils nicht zugänglich.
Korrupte Intervention – Zu Beginn des Spiels werden die drei Generatoren, die am weitesten vom Killer entfernt sind, für 80/100/120 Sekunden blockiert. Der Vorteil wird vorzeitig deaktiviert, sobald Sie einen Überlebenden in den Sterbezustand versetzen.
Pop Goes the Weasel – wird durch das Einhaken eines Überlebenden aktiviert und hält 35/40/45 Sekunden an. Der erste Generator, den Sie in dieser Zeit antreten, verringert sich um 20 % seines aktuellen Fortschritts.
Eruption – getretene Generatoren erhalten eine gelbe Aura. Sobald Sie einen Überlebenden in den Sterbezustand versetzen, explodiert jeder gelbe Generator und beginnt sich zurückzubilden, wobei er sofort 10 % seines Fortschritts verliert. Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, während dieser explodiert, wird für 15/20/25 Sekunden handlungsunfähig.
Geißelhaken: Schmerzresonanz – Zu Beginn des Spiels werden vier zufällige Haken zu Geißelhaken. Wenn Sie einen Überlebenden an einen von ihnen anschließen, explodiert der Generator mit dem höchsten Fortschritt und verliert 9/12/15 % des Reparaturfortschritts. Die Überlebenden, die am Generator arbeiten, werden schreien, ihre Position wird jedoch nicht bekannt gegeben.
Hex: Ruin – Zu Beginn des Spiels wird eines der Totems verflucht. Während der Vorteil aktiv ist, bildet sich jeder Generator, an dem ein Überlebender gerade nicht arbeitet, langsam mit 50/75/100 % normaler Regressionsgeschwindigkeit zurück. Der Effekt hält an, bis Sie Ihren ersten Überlebenden opfern oder das verfluchte Totem zerstört wird.
Unterdrückung – Das Treten eines Generators führt dazu, dass sich auch drei verschiedene Generatoren zurückbilden. Darüber hinaus müssen sich Überlebende, die an diesem Generator arbeiten, schwierigen Fähigkeitsüberprüfungen stellen. Dieser Vorteil hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.
Grimmige Umarmung – Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal süchtig wird, erhältst du einen Token. Das Erhalten von vier Token aktiviert diesen Vorteil und bewirkt, dass die Entität alle Generatoren 30/35/40 Sekunden lang blockiert. Die Aura der Besessenheit wird außerdem 5 Sekunden lang enthüllt.
Überladung – Das Treten eines Generators löst eine schwierige Fertigkeitsprüfung für den ersten Überlebenden aus, der mit der Reparatur beginnt. Das Fehlen dieser Fertigkeitsüberprüfung führt dazu, dass der Generator zurückgeht …