PCTipps

Das Phänomen schwieriger Spiele hat seine Wurzeln in den Fundamenten der Menschheit, erklärt den legendären polnischen Entwickler

Phenomenon of difficult games has its roots in the foundations of humanity, explains legendary Polish developer, image source: The Astronauts.

Witchfire aus dem polnischen Studio Die Astronauten können zweifellos in die harten Spiele eingestuft werden. Dies entging der Aufmerksamkeit des Redakteurs von Rogueliker nicht, der in einem Gespräch mit Adrian Chmielarz ihn nicht versäumt hatte, ihn zu fragen, was Menschen zu anspruchsvollen Titeln anzieht.

Wie sich herausstellt, liegt das Streben nach Herausforderungen nach dem polnischen Entwickler in der menschlichen Natur. Auf die Frage: „Was geht es Ihrer Meinung nach um herausfordernde Spiele (…), dass die Leute so viel Spaß machen?“, Antwortete Chmielarz:

Die Antwort steht in der Frage: die Herausforderung. Menschen sind für Zeugung und Überleben verdrahtet. Letzteres erfordert den Umgang mit schwierigen Situationen und dem Finden eines Auswegs. Eine Videospiel -Herausforderung ist eine Simulation eines Ereignisses, bei dem sowohl motorische als auch mentale Fähigkeiten überwunden werden müssen. Wenn man das schafft, belohnen uns unsere Hormone mit einem angenehmen Gefühl.

Das und das Sehen von Köpfen explodieren ist cool.

Aber das ist noch nicht alles, denn das Interview endet mit einer Frage zu den Fortschritten in der Spieleentwicklung und der Konsolenversion. Geben wir also Chmielarz den Boden, der antwortete:

Wir planen jetzt das Endgame – ich meine die endgültigen Updates. Wir marschieren offiziell auf 1.0 und es fühlt sich wirklich so an, als ob die meisten Arbeiten erledigt sind. Wir haben jedoch noch ein paar Asse in den Ärmeln und ich spreche nicht über „nur“ neue Regionen, Feinde oder Ausrüstung.

In Bezug auf Konsolen wird ihre Zeit höchstwahrscheinlich erfolgen, nachdem wir mit der PC 1.0 -Version fertig sind.

Schreibe einen Kommentar