Tribe Nine, ein kostenloses Spiel, wurde offiziell am 19. Februar 2025 gestartet, aber einige Spieler erhielten einen frühen Zugang durch Beta-Tests. Aufgrund ihres Feedbacks wurde das Gacha -System komplett überarbeitet, was es unglaublich schwierig macht, es zu genießen, ohne Geld auszugeben.
Gacha Ärger im Stamm neun
Das Gacha-System in den meisten kostenlosen RPGs folgt tendenziell derselben Formel. Das Hauptziel ist das Sammeln von Charakteren, bei denen die Währung im Spiel im Spiel ausgegeben werden muss, um sie zu ziehen. Verschiedene Spiele bieten verschiedene Möglichkeiten, diese Währung kostenlos zu verdienen, normalerweise durch Login-Boni, Abschluss von Quests oder andere Aktivitäten im Spiel.
In Tribe Nine scheint es jedoch keine wirkliche Möglichkeit zu geben, neue Charaktere zu ziehen, ohne tatsächlich Geld auszugeben. Hier ist, was Spieler sagen:
Einer der schlimmsten Fälle von Ködern und Schalter, die ich je gesehen habe. Fast alle F2P -Belohnungen, die während der Beta -Spiele Teil des Spiels waren, sind verschwunden. Mehr als 90% der F2P -Währung sind verschwunden. Alles von Tageszeitungen, Schatzkisten und Erfolgen ist weniger als 5% dessen, was Sie zuvor erhalten haben, und die einmaligen Quests sind genauso…
… Auch wenn Sie sich wohl Geld für den miserablen 0,3% Gacha -Rate ausgeben, ist die Konvertierung für Edelsteine äußerst räuberisch.
– Castiel
Die freie Währung ist zu diesem Zeitpunkt ziemlich nicht vorhanden, und mit schmerzhaft niedrigen 0,3% 3-Sterne-Preisen für die Gacha wird es für kostenlose nahezu unmöglich sein, Spieler zu spielen, um in Zukunft neue Charaktere zu verdienen.
– Kenitix
Top-Tier-Belohnungen haben normalerweise niedrige Abfallraten, aber 0,3% für 3-Sterne-Zeichen sind ziemlich brutal. Und wenn es kaum eine freie Währung gibt, um sie zu ziehen, wie die Fans sagen, wird das Fertigstellen des Kaders ziemlich unmöglich. Diese Veränderungen haben einige Spieler dazu gebracht, dass die Erkundung im Moment einfach nicht wert ist.
Das Größte für mich ist, dass die Entfernung der Bannerwährung aus Schatzkisten den größten Teil des Spaßes vom Erkunden entfernt. Es gibt keine Befriedigung daran, geheime Truhen zu finden oder jetzt knifflige Rätsel zu machen.
– T-Loc
Wie erwartet wurde das Spiel gleich nach dem Start mit negativen Bewertungen getroffen. Im Moment sagen die meisten Spieler nur, dass sie vergessen, Charaktere zu sammeln und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, die Hauptgeschichte zu genießen. Hoffentlich nehmen Akatsuki -Spiele das Feedback ernst und nehmen einige Änderungen am Gacha -System vor.