Letzte Aktualisierung: 29. September 2017
1. Stonegarden – Ryker
2. Blackpit – Eingang zur Höhle
In Stonegarden finden Sie ein Herrenhaus, das Ryker gehört. Er kann Ihnen den Standort einer Höhle in Blackpit nennen.
Wenn Sie Blackpit schon einmal besucht haben, sollte das Tor bereits geöffnet sein. Wenn nicht, müssen Sie es öffnen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht darin, den Schlüssel gewaltsam zu bekommen. Wenn Sie sich dazu entschließen, müssen Sie mit den Magistern kämpfen, die das Tor bewachen. Wenn Sie eine der Leichen plündern, können Sie den Schlüssel zum Tor finden. Die zweite Option ist nur verfügbar, wenn Sie mit Magister Reimond in Driftwood gesprochen haben und seine schriftliche Genehmigung erhalten haben. Wenn Sie es haben, können Sie es den Magistern zeigen.
Der erste Raum enthält Fallen, die von Magistern hinterlassen wurden. Es gibt einige Möglichkeiten, diese zu vermeiden. Sie können sie entwaffnen, die Teleportationsfertigkeit nutzen oder die Teleporterpyramide verwenden. Im nächsten Raum müssen Sie sich einem Voidwoken stellen, der den Durchgang zur unteren Ebene bewacht.
Wenn Sie tiefer gehen, können Sie einen Brief aus einem Regal nehmen. Es enthält Befehle für Magister. Sie können den Brief erhalten, indem Sie ihn in die Nähe Ihres Teams teleportieren. Gehen Sie vorwärts und achten Sie auf einen Schreier. Sie können ihn zerstören, indem Sie die Fertigkeit „Quellenvampirismus“ verwenden. Wenn Sie diese Fähigkeit nicht haben, aber immer noch den Reinigungsstab haben, den Sie in Fort Joy gefunden haben, können Sie stattdessen diesen Gegenstand verwenden.
Sie stoßen auf eine Gabelung. In einer der Kammern können Sie auf Magister stoßen, die mit Voidwoken kämpfen. Sie können sich dem Kampf anschließen. Wenn es Ihnen jedoch gelingt, den Voidwoken zu besiegen, Ihre Überzeugungskraft aber nicht so hoch ist, müssen Sie sich möglicherweise auch den Magistern stellen. Wenn Sie wissen möchten, was die Magister in der Höhle gemacht haben, können Sie mit einem Magister oder seinem Geist sprechen.
In der zweiten Kammer, die sich vor Ihnen befindet, finden Sie eine weitere Gruppe von Magistern. Dieses Mal musst du kämpfen. Hier finden Sie auch einen Durchgang, der zum antiken Tempel führt. Um es zu öffnen, müssen Sie die daneben stehenden Fässer mit Öl in Brand setzen.
Beim Betreten des antiken Tempels entdecken Sie, dass die gesamte untere Ebene durch ein Kraftfeld geschützt ist. Die einzige Möglichkeit, es zu entfernen, besteht darin, die Götterstatuen in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Lösung findet sich in dem Reim, der durch das in der Mitte befindliche Objekt erzählt wird. Allerdings können Sie dieses Rätsel nicht lösen, wenn Sie nicht wissen, welcher Gott welches Element repräsentiert. Die Antwort findet sich im Skelett, das neben dem Objekt liegt. Das im Skelett gefundene Tagebuch enthält die richtige Übereinstimmung. Wenn Sie beide Texte haben, können Sie nun das Rätsel lösen. Die richtige Reihenfolge ist: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.
Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie mit dem Sarkophag interagieren. Dadurch erscheint Eternal Aetera. Sie erzählt dir etwas über die Götter. Danach musst du mit ihr kämpfen.
Belohnung: 31150 Erfahrungspunkte