Letzte Aktualisierung: 25. Januar 2021
Auf dieser Seite finden Sie den Erfolgsleitfaden für The Medium. Wir haben sehr detaillierte Beschreibungen aller Erfolge des Spiels beigefügt. Sie lernen die Anforderungen für jeden Erfolg kennen und erfahren, wie Sie deren Ziele erreichen.
- Der letzte Abschied
- Willkommen in Niwa
- Die fröhliche Art
- Du hast gesehen, du bist gerannt, du hast gelebt
- Der Kinderfresser
- unvergeben
- Unter der Asche
- Der Hund
- Reuelos
- Der Pakt
- Dunkles Wasser
- Spieglein Spieglein an der Wand
- Manchmal kann man nicht immer alle retten
- Rand der Vernunft
- Schluss mit dem Mist
- Genauer betrachtet
- Vom Blitz getroffen
- Halb durchgebraten
- Leitung
- Aufschlussreich
- Zurück gelassen
- (ruft mich an)
- Ich weiß, dass die Teile passen
- Die Vergangenheit enträtseln
- Vorbild
- Verschlingende Dunkelheit
- Eine gefährliche Methode
- Ein unbekanntes Ergebnis
- Von Niwa mit Liebe
- Alles was ungesagt bleibt
- Den Duft eingefangen
- Folgte der Spur
- Geisterwandern
- Phantom
- Ausgehungerte Katze
- Innerer Ermittler
- Doppeldetektiv
- Hellseherischer Detektiv
- Laufsimulation
Der letzte Abschied
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie Jacks Seele zurückgeschickt haben.
Willkommen in Niwa
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie im Hotel ankommen.
Die fröhliche Art
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie Sadness getroffen haben.
Du hast gesehen, du bist gerannt, du hast gelebt
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Den Erfolg erhältst du, wenn du dem Monster zum ersten Mal entkommst.
Der Kinderfresser
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentar: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie die erste Vision von Thomas erlebt haben.
unvergeben
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentar: Diesen Erfolg erhalten Sie, nachdem Sie den Kinderfresser zurückgeschickt haben.
Unter der Asche
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie das Rote Haus erreichen.
Der Hund
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentar: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie die zweite Vision von Thomas erlebt haben.
Reuelos
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie den Hund wegschicken.
Der Pakt
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie es durch die Pumpstation schaffen.
Dunkles Wasser
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie die Pumpstation passiert haben.
Spieglein Spieglein an der Wand
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie den zerbrochenen Spiegel fertigstellen.
Manchmal kann man nicht immer alle retten
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Rand der Vernunft
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie den Rasierer erhalten haben.
Schluss mit dem Mist
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie den Bolzenschneider erhalten haben.
Genauer betrachtet
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentar: Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie auf die andere Seite des Spiegels gegangen sind.
Vom Blitz getroffen
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten sie, indem Sie die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegen.
Halb durchgebraten
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentare: Sie erhalten sie, indem Sie die Motten mit Spirit Shield durchbrennen.
Leitung
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch im Verlauf der Story freigeschaltet.
Kommentar: Benutze Spirit Blast, um Elektrizität zu erzeugen.
Aufschlussreich
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Verwenden Sie Insight mindestens 15 Minuten lang.
Kommentare: Wenn Sie als Marianna spielen, verwenden Sie Insight länger als 15 Minuten.
Zurück gelassen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie ein Echo.
Kommentar: Finden Sie das erste im Spiel verfügbare Echo. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
(ruft mich an)
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Echos in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Echos entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Ich weiß, dass die Teile passen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Rekonstruieren Sie einen Speichersplitter.
Kommentar: Sie müssen den ersten im Spiel verfügbaren Speichersplitter entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Die Vergangenheit enträtseln
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Rekonstruieren Sie alle Memory Shards in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Speichersplitter entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Vorbild
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Suchen Sie eine Seite im Tagebuch eines Mentors.
Kommentar: Finden Sie die erste Seite des Tagebuchs. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Verschlingende Dunkelheit
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Seiten aus Richards Tagebuch in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Tagebuchseiten finden. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Eine gefährliche Methode
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie eine Notiz von einem in Schwierigkeiten geratenen Mann.
Kommentar: Finden Sie die erste verfügbare Note im Spiel. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Ein unbekanntes Ergebnis
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Notizen von Thomas in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Hier finden Sie alle im Spiel verfügbaren Notizen von Thomas. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Von Niwa mit Liebe
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie eine Postkarte vom Platzwart.
Kommentar: Finden Sie die erste im Spiel verfügbare Postkarte. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Alles was ungesagt bleibt
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Postkarten von Frank in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Hier finden Sie alle im Spiel verfügbaren Postkarten. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Den Duft eingefangen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie ein Echo eines mysteriösen Anrufers.
Kommentar: Sie müssen das erste im Spiel verfügbare Echo eines mysteriösen Anrufers entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Folgte der Spur
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Echos von Henry in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Sie müssen alle Echos des mysteriösen Anrufers entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Geisterwandern
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Verbringen Sie 10 Minuten außerhalb Ihres Körpers.
Kommentare: Diesen Erfolg erreichst du, indem du Zeit in der spirituellen Dimension verbringst. Sie müssen dort mindestens 10 Minuten verbringen.
Phantom
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Entkommen Sie der Kreatur, ohne sie zu alarmieren.
Kommentare: Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie sich in der Nähe des Monsters verhalten und seine Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen.
Ausgehungerte Katze
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Füttere die Katze in Jacks Wohnung.
Kommentare: Sie können diesen Erfolg gleich zu Beginn des Spiels erhalten. Wenn Sie in Jacks Wohnung sind, können Sie Katzenfutter abholen und es füttern. Dies ist eine sehr einfache Errungenschaft, die kaum zu übersehen ist.
Innerer Ermittler
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 25 Objekte in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 25 zufällige Gegenstände einsammeln. Dabei handelt es sich nicht um Geheimnisse oder Story-Elemente.
Doppeldetektiv
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 50 Objekte in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 50 zufällige Gegenstände einsammeln. Dabei handelt es sich nicht um Geheimnisse oder Story-Elemente.
Hellseherischer Detektiv
Gamerscore: 50
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 100 Objekte in einem einzigen Spieldurchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 100 zufällige Gegenstände einsammeln. Dabei handelt es sich nicht um Geheimnisse oder Story-Elemente.
Laufsimulation
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Laufen Sie 2 Kilometer.
Kommentare: Sie können den Erfolg leicht erreichen, indem Sie im Spiel voranschreiten. Erkunden Sie einfach die Welt des Spiels.