Diese Seite der Solucja für Hogwarts Legacy beschreibt die Hauptquest Der Helm von Urtkot. Vom Tipps erfahren Sie, wie Sie die Mottenrätsel im Hexengrab (Sammlerhöhle) lösen, den Kerker verlassen und wo Sie den Helm im Diebeslager finden.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 14. Februar 2023
Auf dieser Seite der Hogwarts Legacy guidefinden Sie die exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest „Der Helm von Urtkot“. Unser Tipps zeigt, wie man den Collector’s Cave Dungeon erreicht und vervollständigt, wie man die Rätsel mit Motten löst, wie man den Weg zurück findet und wie man den Helm von den Dark Wizards zurückholt.
- Quest freischalten
- Belohnungen für das Abschließen der Quest
- Sprich mit Sirona in den Drei Besen
- Trefft Lodgok in der Nähe des Hexengrabes
- Durchsuche das Grab nach dem Helm
- Rückkehr nach Lodgok
- Holen Sie den Helm von den Dieben zurück
Quest freischalten
Um diese Quest abschließen zu können, müssen Sie Professor Sharps Auftrag I abschließen, da Sie dabei den Depulso-Zauber erhalten, den Sie während dieser Quest einige Male verwenden werden – die exemplarische Vorgehensweise dafür finden Sie auf einer speziellen Seite von der Tipps.
Außerdem muss dein Held mindestens Level 12 sein.
Belohnungen für das Abschließen der Quest
Sprich mit Sirona in den Drei Besen
Sie finden den Pub The Three Broomsticks in Hogsmeade, und Sie erinnern sich vielleicht an den ersten Besuch im Dorf. Geben Sie es ein und finden Sie Sirona.
Der nächste Halt ist Hog’s Head Inn im Westen von Hogsmeade. Diesmal musst du mit Lodgok (einem Kobold) sprechen.
Trefft Lodgok in der Nähe des Hexengrabes
Der Lodgok erwartet Sie am westlichen Ausgang von Hogsmeade. Das Duo wird zum Eingang des Grabes reisen. Bestätigen Sie die Bereitschaft, das Grab zu erkunden und die Collector’s Cave zu betreten.
Durchsuche das Grab nach dem Helm
Das Grab ist ein größerer Kerker. Unser Tipps konzentriert sich auf alle obligatorischen Rätsel, die in der Höhle erscheinen, aber hier gibt es einiges zu erkunden (optionale Räume und Beute- und Zutatenbehälter).
Sie sollten bald das erste verschlossene Tor erreichen – dieses und weitere ähnliche Tore können nur geöffnet werden, wenn Sie ihnen 3 Motten liefern.
Um Motten zu fangen, benötigen Sie Lumos – setzen Sie es auf aktiv (Schnellzaubermenü). Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach links und aktivieren Sie den Zauber in der Nähe der Motte (Screenshot).
Bring die Motte zurück zum Tor. Sobald Sie am Tor angekommen sind, deaktivieren Sie Lumos und die Motte wird sich an der Tür festsetzen. Das Tor ist jetzt offen (da sich bereits 2 Motten am Tor befanden, bevor Sie eingegriffen haben).
Der Hauptweg führt Sie zu einem weiteren verschlossenen Tor. Es gibt 2 Motten im Raum mit dem Tor – benutze Lumos auf jeder und führe zum verschlossenen Tor.
Halten Sie Depulso bereit (in einem der aktiven Slots). Verwenden Sie Depulso auf dem richtigen Weg (Abbildung oben) und es wird freigeschaltet.
Im neuen Raum finden Sie die letzte, dritte Motte. Wiederholen Sie die vorherigen Schritte – aktivieren Sie Lumos und bringen Sie die Motte zum Tor. Die Tür ist jetzt entriegelt.
In dem katakombenähnlichen Raum begegnen Sie zum ersten Mal Inferi-Monstern. Um sie einfach zu besiegen, müssen Sie ihren Widerstand mit einem beliebigen roten Zauberspruch zerstören, zB Incendio oder Confringo. Nur dann können Sie die Kreatur mit anderen Angriffen erfolgreich beschädigen.
Sobald der Bereich frei ist, gehen Sie weiter geradeaus und Sie erreichen das dritte verschlossene Tor.
Verwenden Sie erneut Lumos, um die Motte zu fangen, aber diesmal bringen Sie sie zum zentralen Mechanismus (Abbildung oben).
Der zentrale Mechanismus kann bei Verwendung einen nahe gelegenen Steinblock anheben. Klettere auf den Block und benutze Depulso, bis du die obere Ebene erreichst.
Hier ist eine Motte – benutze Lumos, springe hinunter und bringe sie zum Tor.
Bringen Sie die restlichen Motten zum Tor (die aus dem zentralen Mechanismus und die aus demselben Raum). Das dritte Tor ist nun entriegelt.
Der nächste Raum hat einige hängende Fracht. Feuern Sie einen Fernkampfangriff ab, der auf die Anhängerkupplung gerichtet ist, um die Ladung fallen zu lassen. Spring in das Loch im Boden und du landest im Wasser.
Der Weg nach vorne führt Sie zu einer neuen Halle mit dem vierten Mottentor (im ersten Stock).
Bevor Sie mit der Lösung des Rätsels fortfahren können, müssen Sie eine größere Gruppe von Inferi-Monstern besiegen. Denken Sie daran, häufig rote Zaubersprüche zu verwenden und auszuweichen.
Sobald der Bereich frei ist, verwenden Sie Lumos, um die erste Motte zu fangen und sie in einen inaktiven Seitenbereich aus dem Screenshot zu bringen (er befindet sich links, etwas unterhalb des Tors). Deaktivieren Sie Lumos, damit die Motte an der Station haften bleibt.
Finde und benutze Lumos, um die zweite Motte aus dem Raum zu fangen und sie dem zentralen Mechanismus zuzuführen.
Stellen Sie sich auf die sich bewegende Plattform und benutzen Sie den Depulso, um die Spitze zu erreichen.
Oben finden Sie 2 Motten. Schnapp sie dir beide mit Lumos und bring sie zum verschlossenen Tor.
Platzieren Sie Ihren Helden in der Nähe des Tors und verwenden Sie erneut Depulso für den Drehmechanismus (den unten). Dadurch wird die Seitenstation mit der angehängten Motte (die Sie zuvor in dieses Gebiet geliefert haben) angehoben. Fange diese Motte mit Lumos und öffne das letzte Tor (die Motte aus dem zentralen Mechanismus muss nicht zum Tor geführt werden).
Im nächsten Raum befindet sich eine Leiche – durchsuchen Sie sie, um den Siegelring zu finden.
Rückkehr nach Lodgok
Sie müssen nicht bis zum Eingang zurückgehen, da sich an derselben Stelle, an der Sie sich gerade befinden, ein Ausgang befindet. Nachdem Sie zum Eingang zurückgekehrt sind, sprechen Sie mit Lodgok.
Holen Sie den Helm von den Dieben zurück
Gehe nach Westen zum feindlichen Lager. Nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, sehen Sie eine Szene einer Gruppe dunkler Zauberer, die gegen einen Troll kämpfen. Sie können die Aufregung zu Ihrem Vorteil nutzen und Feinde angreifen, die in den Kampf mit der Bestie verwickelt sind. Wenn es um den Troll geht, konzentrieren Sie sich darauf, auszuweichen, um seinen Nahkampfangriffen auszuweichen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Gebiet von allen Feinden säubern.
Durchsuchen Sie den lila markierten Bereich auf Ihrer Minikarte – der Helm befindet sich in einer Truhe im großen Zelt.
Sobald Sie den Helm aufgehoben haben, erscheinen weitere dunkle Zauberer – besiegen Sie sie und kehren Sie nach Lodgok zurück, um die Quest abzuschließen.