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Artyom und seine Kameraden erreichten das Kaspische Meer, das Land des Sandes, der Hitze und der Banditen. Dieses Kapitel konzentriert sich auf den Beginn Ihres Abenteuers hier und auf die Suche nach einem Auto.
Sie müssen dem Auto folgen, das kürzlich die Aurora gejagt hat. Verlasse den Zug. Denken Sie daran, Ihre Vorräte und Munition nachzufüllen. Danach folgen Sie Aljoscha. Der Mann zeigt Ihnen den letzten bekannten Standort des Autos.
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Gehen Sie in Richtung der Zugwracks. Sie erhalten von Damir eine Nachricht über einen ankommenden Sandsturm. Achten Sie auf Mutanten und andere Bestien – gehen Sie zu dem großen Gebäude in der Ferne.
Banditen und das Auto stehen vor dem Gebäude. Gehen Sie hinein, töten Sie Mutanten und bewegen Sie sich weiter durch die Räume. Mach die Tür auf und geh die Treppe hoch. Einer der Banditen wird einen Überraschungsangriff ausführen – besiege ihn (eine QTE-Sequenz). Sie müssen sich jetzt entscheiden, ob Sie ihn töten oder betäuben möchten. Diese Auswahl wirkt sich auf Ihr Kapitel aus. Wenn Sie das gute Ende erreichen möchten, wählen Sie die Option Betäuben.
Du bekommst den Autoschlüssel. Schieben Sie das Seil hinunter und gehen Sie dann zurück zum Auto. Töte ein paar Mutanten. Wenn Sie ins Auto steigen, wird Sie ein Mutant angreifen (QTE-Sequenz). Damir kommt an. Er hat eine neue Mission für dich – Artyom muss den Leuchtturm erreichen.
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