Eine der beliebtesten Methoden zum Stehlen in The Elder Scrolls V: Skyrim besteht darin, einem NPC einen Eimer auf den Kopf zu setzen. Interessanterweise war diese Methode völlig zufällig und nie ein geplanter Bestandteil des Spiels von Bethesda.
Bruce Nesmith, ein Veteran der Bethesda Game Studios und Hauptdesigner von Skyrim, war Gast in der neuesten Folge des FRVR-Podcasts. Während des Chats ließ er durchblicken, dass die Macher den NPCs während der Entwicklung nie tatsächlich Eimer auf den Kopf gestellt hätten. Sie wussten nicht einmal, dass eine solche Aktion als Diebstahlsmethode eingesetzt werden könnte.
Das war übrigens völliger Zufall. Ich glaube nicht, dass wir während der Entwicklung überhaupt versucht haben, irgendjemandem einen Eimer auf den Kopf zu setzen. Es kam erst heraus, als das Spiel herauskam!
Nesmith erklärte, dass er „genau weiß, warum es passiert“, aber diese einfache Interaktion sei lediglich ein Nebeneffekt der Anstrengungen, die Bethesda in die Entwicklung der Skyrim-Mechanik gesteckt habe. Das Team hatte auf jeden Fall Spaß daran, als online Videos auftauchten, in denen Spieler Dinge wie Wein und Käse direkt unter der Nase von Charakteren wegzogen, die Eimer auf dem Kopf hatten.
In Skyrim gibt es viele solcher Interaktionen, was die Spielwelt sehr spannend macht. Dies hat zu einem anhaltenden Interesse an dem Titel geführt, auch wenn seit seiner Veröffentlichung viele Jahre vergangen sind. Auch Nesmith stimmt dem zu und erklärt, dass Skyrim den Spielern das Gefühl geben kann, wirklich in Tamriel zu sein.
Man bekommt ein Selbstbewusstsein, man bekommt ein Gefühl der Freiheit, man kann seinen Charakter weiterentwickeln, aber man hat das Gefühl, da zu sein. „Das bin ich. Ich bin hier.“ So fühlst du dich wie dein Charakter.
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