Letzte Aktualisierung: 09. September 2019
Diese Seite unseres Darksiders 3-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für die letzten Momente der Kampagne. Der wichtigste Teil besteht darin, Neid zu besiegen. Dies ist eine der Sünden, dh obligatorische Bosse, die während der Haupthandlung eliminiert werden müssen. Wir haben die Angriffe von Envy aufgelistet und wie man mit ihr umgeht.
- Informationen zum Finale
- Der Kampf gegen Pride
Informationen zum Finale
Darksiders 3 endet mit einer Reihe von Bosskämpfen. Der erste wird Pride sein, der Ihnen zuletzt die Möglichkeit versprach, seinen Tempel zu betreten. Der letzte Kampf findet mit Neid statt, der die gesamte Weltordnung zerstören und den Rat abschaffen will. Die Komplettlösung für den Kampf gegen Pride finden Sie unten, die Komplettlösung für die letzte Konfrontation mit Envy finden Sie auf der nächsten Seite des Leitfadens.
Der Kampf gegen Pride
Der erste Kampf wird im Himmel stattfinden. Machen Sie sich bereit für den Start mit Stolz, der letzten der Hauptsünden. Erinnern Sie sich an den Eingang zu ihrem Tempel am Kontrollpunkt South End? Jetzt wird Ihnen die Tür des Pride-Tempels geöffnet. Den Kampf gegen Pride kann man in zwei Phasen unterteilen. Im ersten Teil kämpfst du nur mit einem Gegner. Im zweiten müssen Sie nicht nur mit dem Stolz kämpfen, sondern auch einem tödlichen Strahl ausweichen.
Sie haben eine frühere Vereinbarung mit Pride erfüllt und die verbleibenden Hauptsünden beseitigt. Wie versprochen können Sie nun mit Ihrer letzten Sünde ins Duell starten. Betreten Sie ihren Tempel durch ein offenes Portal.
Schutzblase
Pride bedeckt sich mit einer schützenden Blase, die einen gewissen Schaden absorbiert. Erst nachdem es zerschlagen wurde, können Sie Boss Schaden zufügen. Die Blase wird von Zeit zu Zeit erneuert, aber während der Zauberanimation können Sie Ihrem Gegner Schaden zufügen.
Projektile
Wenn Pride sich entfernt und das Schwert nach oben hebt, ist das ein Signal, dass es gleich mit dem Abfeuern der gelenkten Projektile beginnen wird. Sie können sie mit dem üblichen kurzen Bindestrich vermeiden.
Energiestrahl
Wenn ein Gegner etwa 50 % Gesundheit hat, beginnt er, einen Energiestrahl zu verwenden. Jeder Kontakt mit einem Balken führt zu einem gewissen Schaden.