Auf dieser Seite des Darkest Dungeon 2-Leitfadens erläutern wir die Unterschiede zwischen der 1. und 2. Folge des Spiels. Wir beantworten auch die Frage, ob es notwendig ist, Darkest Dungeon 1 abzuschließen, um die Handlung zu verstehen.
Letzte Aktualisierung: 19. Mai 2023
Auf dieser Seite des Darkest Dungeon 2-Leitfadens finden Sie Informationen zu den Unterschieden zwischen diesem und dem ersten Teil des Spiels. Sie erfahren auch, ob Sie mit dem ersten Spiel vertraut sein müssen, um die Fortsetzung spielen zu können.
- Muss man das erste Spiel abschließen?
- Unterschiede und Gemeinsamkeiten
Muss man das erste Spiel abschließen?
Sie müssen das erste Spiel nicht beenden, um Darkest Dungeon 2 zu spielen. Das Spiel hat eine ziemlich flache Handlung, sodass Sie nicht viel von der Geschichte verlieren. Nichts hindert Sie daran, DD1 zu einem anderen Zeitpunkt abzuschließen. Wenn Sie den ersten Teil nicht kennen, kann es deutlich schwieriger sein, die Spielmechanik zu kennen – diese ändert sich jedoch im zweiten Teil recht stark. Am Starttag sollte allerdings beachtet werden, dass es sich beim ersten Teil aufgrund der zahlreichen DLCs um eine deutlich umfangreichere Position handelt.
Unterschiede und Gemeinsamkeiten
Darkest Dungeon 2 unterscheidet sich deutlich vom vorherigen Teil. Allerdings weist es auch einige Gemeinsamkeiten auf.
Unterschiede:
Neue Visuals, umfangreichere Animationen.
Anstatt die Dungeons zu erkunden, nutzen Sie eine Postkutsche, die Sie steuern, indem Sie sich auf der Karte bewegen und auf neue Ereignisse und Hindernisse stoßen.
Den Helden stehen nun 11 Fähigkeiten zur Auswahl (die zunächst freigeschaltet werden müssen).
Im Kampf können Charaktere nun fünf statt vier Fertigkeiten nutzen.
Modifikatoren entfernt – z. B. kein Genauigkeitsmodifikator: Jeder Angriff hat die gleiche Trefferchance (was nichts an der Tatsache ändert, dass ein Feind ausweichen kann). Permanente Ausweich- und Widerstandsmodifikatoren wurden ebenfalls weggelassen. Stattdessen ändert sich ein Spielstein mit starren Modifikatoränderungen (d. h. normalerweise 50 %: zum Angreifen, Blocken, Ausweichen usw.).
Zusätzlich zu den Elementen Stress und Meltdown wurde ein System von Beziehungen und Emotionen zwischen Teammitgliedern eingeführt.
Anstelle einer dauerhaften Unterkunft (wie die Stadt Hamlet in DD1) halten Sie auf jedem Abschnitt der Straße am Inn. Es ersetzt die Rolle sowohl der Stadt als auch der DD1-Campingplatzfunktion – Sie können die richtigen Gegenstände verwenden, um Ihre Erholung zu verbessern und sich selbst ein paar Stärkungszauber zu geben.
Fertigkeiten können mit im Kampf gesammelten Meisterschaftspunkten nur um 1 Punkt verbessert werden – diese Punkte werden während der Reise gesammelt und vom gesamten Team geteilt.
Viele Fertigkeiten sind unabhängig von der Dauer (abwechselnd) und der Anzahl der Einsätze (z. B. Riposte, Block).
Es gibt keine Möglichkeit, sich aus dem Kampf zurückzuziehen – manchmal haben Sie die Möglichkeit, nicht zu kämpfen (wenn es sich um einen Kampf handelt, der mit einer Markierung auf der Karte markiert ist, und nicht dadurch, dass Sie zufällig auf Gegner stoßen). Sie können den Kampf jedoch nicht abbrechen, sobald er begonnen hat.
Sie können die Expedition nicht aufgeben – sobald die Postkutsche losfährt, können Sie nur noch versuchen, den sichereren Weg einzuschlagen. Sie müssen jedoch das Gasthaus erreichen. Sie haben jedoch keine Garantie dafür, dass Sie alle Verletzungen im Inn heilen werden.
Sie können nicht verkaufen – Sie verwenden die überschüssigen Artikel regelmäßig oder werfen sie weg.
Auftreten von Minispielen und zufälligen Modifikatoren – um neue Fähigkeiten freizuschalten, müssen Sie manchmal ein Minispiel mit anderen Spielregeln abschließen. Einige Bosskämpfe werden ähnlich aussehen, bei denen Sie einen neuen, unbekannten Modifikator erhalten und sich an den Stil des Spiels anpassen müssen.
Gemeinsamkeiten:
Sie werden die Abenteuer der aus Teil 1 bekannten Charaktere verfolgen und ihre Fähigkeiten (mit geringfügigen Unterschieden) einsetzen.
Die Grundlagen des Kampfsystems haben sich nicht geändert: 4 Helden in 4 Positionen, DOT-Effekte, Initiative, Leben und Stress.
Die Helden können sich immer noch Macken aneignen und sie im Krankenhaus loswerden.
Flamme ist immer noch ein Bonusmodifikator – in DD1 könnten Sie sich dafür entscheiden, Ihren Weg nicht zu erhellen, um die Bedrohung durch Feinde zu erhöhen, sondern Ihre Gewinne zu maximieren und interessantere Gegenstände zu finden. In DD2 gibt die Flamme den Helden kleinere Boni und hat keinen Einfluss auf die Gewinne. Wenn die Flamme erlischt, werden Sie von den Kultisten angegriffen – Sie möchten nicht, dass die Flamme erlischt.
Helden können immer noch sterben.
Flamme – hohes Level hat leichte Boni, niedriges Level hilft Gegnern.
Sie haben immer noch die Möglichkeit, Gegenstände im Kampf zu verwenden und Charaktere mit Schmuckstücken zu stärken.
Das Spiel erfordert immer noch, dass Sie die Kampagne einige Male abschließen, bevor Sie die letzten Schlachten erreichen können. Mit der Zeit wird der Fortschritt das Spiel bei nachfolgenden Versuchen einfacher machen.
Trotz der großen Unterschiede werden DD1-Spieler die neuen Mechaniken schnell erlernen und es wird ihnen viel leichter fallen, mit dem Spiel zu beginnen. Dank dieser Tipps können Sie jedoch viel Zeit und Fehlentscheidungen sparen, um das Spiel effektiver zu starten und fortzusetzen.
Die 3D-Grafik sieht gut aus und sorgt dafür, dass die Atmosphäre der des DD1 ähnelt