Auf dieser Seite erfahren Sie mehr über die Liste der Ereignisse, denen Sie während der Expeditionen in Darkest Dungeon 2 begegnen können. Außerdem werden die Feinheiten einiger spezifischer Orte erklärt.
Auf dieser Seite des Darkest Dungeon 2-Leitfadens finden Sie eine Liste der Ereignisse, die während Expeditionen stattfinden können. Während der Expedition werden Sie auf der Karte auf verschiedene Ereignisse stoßen: Begegnungen, Horten, Versteck, Hilfe, Wachttürme, Schreine, Akademisches Arbeitszimmer und Pfadfinder.
Zu Beginn jeder Expedition haben Sie die Möglichkeit, Scouting durchzuführen – entdecken Sie ein paar Markierungen und erfahren Sie, was Sie darin finden. Dies kann Ihnen helfen, die ungefähre Route zu bestimmen, Kämpfe zu vermeiden und die gewünschten Orte zu besuchen. Der Erfolg des Scouting wird durch Upgrades der Stagecoach beeinflusst. Manchmal finden Sie einen Wachturm auf der Karte – er zeigt alle Markierungen auf der Karte an. Die folgende Liste zeigt die verfügbaren Arten von Begegnungen und gibt wertvolle Ratschläge.
Symbol |
Funktion |
Beschreibung |
Widerstand |
Hier kämpfst du gegen Feinde – aber nicht immer. Wenn die Helden die Möglichkeit haben, den Kampf abzulehnen, können Sie sie verwenden (manchmal auf Kosten von Relikten oder der Flamme). Das Gewinnen eines Kampfes bringt immer Reichtum und verringert den Abscheu-Level, wodurch Sie die Chance haben, Meisterschaftspunkte zu verdienen. |
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Hilfe |
Menschen, die du hier triffst, unterstützen dich in Form von Ressourcen, erhöhen das Flammenlevel oder geben dir Kampfgegenstände. |
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Kultisten |
Hier triffst du Kultisten – Feinde mit bestimmten Eigenschaften, die Helden gut in Stress setzen können. |
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Höhle |
Sie werden hier viele Schätze finden, aber der Kampf wird nicht einfach. Es lohnt sich nicht, seine Party zu riskieren, wenn man den genauen Verlauf der Karte nicht kennt, die Helden geschwächt sind oder wenn es bis zum Ende noch weit ist. Gehen Sie auch kein Risiko ein, wenn Sie sich über die Zusammensetzung Ihrer Partei nicht sicher sind. |
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Hamsterer |
Kaufmann. Da in den Gasthäusern in DD2 nicht viele Gegenstände angeboten werden, wird der Horter eine große Hilfe sein. Denken Sie daran, dass Sie in DD2 keine Artikel verkaufen können. |
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Krankenhaus |
Ein Krankenhaus ist oft der gewünschte Standort. Dort kannst du Krankheiten und negative Macken deiner Charaktere heilen. Sie können Life auch zu einem niedrigen Preis wiederherstellen (alle Zahlungen werden mit Relikten getätigt). |
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Wachturm |
Der Wachtturm enthüllt die verbleibenden „Kacheln“ mit Fragezeichen auf der Karte. Wenn es sich um einen Endpunkt auf der Karte handelt, ist es oft besser, ihn zu überspringen und eine interessantere Straße zu erkunden. |
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Wächter |
Sie können die Wächter als kleinere Bosse eines bestimmten Ortes behandeln, die den Durchgang und die Schätze bewachen. Bevor Sie sich dem Boss stellen können, müssen Sie 2 Gruppen ihrer Schergen besiegen. Sie erhalten Belohnungen für jeden Kampf und können sich nach jedem von ihnen zurückziehen. Bosse können einzigartige Gegenstände haben. |
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Schrein |
Es ermöglicht Ihnen, die Vergangenheit der Helden zu entdecken (max. 5 Punkte). Auf diese Weise schaltest du neue Fähigkeiten frei und verdienst kostenlos einen Meisterschaftspunkt. |
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Zwischenspeicher |
Der Cache garantiert eine große Anzahl von Belohnungen verschiedener Art – Sie müssen nicht kämpfen oder schwierige Entscheidungen treffen. Dies ist eine bessere Option als die Gegenstände, die Sie während der Begegnung mit Hilfe erhalten. |
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Akademisches Studium |
Ein ähnliches Ereignis wie Assistance . Sie müssen sich immer noch für die Option der Belohnungen und Opfer und des Einflusses auf Beziehungen entscheiden. Sie können jedoch manchmal mit größeren Belohnungen und der Möglichkeit rechnen, eine positive oder negative Macke zu erhalten. |
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Die Alte Brücke |
Übergangsstandort, keine Auswirkungen. |
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Gasthaus |
Das Ziel Ihrer Reise – hier beenden Sie die Expedition. |