Auf dieser Leitfadenseite zu Darkest Dungeon 2 erfahren Sie, wozu der Flame-Entscheider dient und wie Sie das Spiel erkunden und Expeditionen unternehmen können.
Letzte Aktualisierung: 16. November 2021
Auf der folgenden Seite geht es um die Erkundung in Darkest Dungeon 2. Hier erfahren Sie mehr über die Grundlagen der Durchführung von Expeditionen, Straßenwahl, Markierungen und Ereignisse. Außerdem erfahren Sie, was Flamme ist und welche Boni sie bei bestimmten Helligkeitsstufen bietet.
- Wegwahl
- Licht/Flamme
Wegwahl
Sie bewegen sich auf dem Weg und behalten dabei Ihre Position auf der Karte im Auge. An den folgenden Stellen können Sie an bestimmten Stellen zwischen zwei oder drei Abzweigungen wählen, gehen Sie also nicht blind vor. Trotz Ihres Plans können einige Champions ihre eigenen Routenvorschläge machen: Wenn Sie nicht mit ihnen einverstanden sind, werden die Helden gestresst.
Die Straße auf der Karte ist gelbgrün oder blau. Auf der blauen Straße kann es zu einem zufälligen Kampf kommen. Das Kämpfen auf der Straße ist normalerweise einfacher als an Kampfpunkten, kann aber bei niedrigen Lichtstärken immer noch eine Herausforderung sein. In der oberen rechten Ecke ist eine bestimmte Anzahl an Runden (5) sichtbar. Wenn alle Runden beendet sind, endet der Kampf und die Helden machen sich wieder auf den Weg. Wenn Sie es nicht schaffen, Ihre Gegner innerhalb dieses Zeitlimits zu besiegen, erhalten Sie keine Belohnung.
Zerstöre unterwegs alle Hindernisse, um zusätzliche Beute zu erhalten
Eine Route zu planen ist nicht einfach. Zu Beginn des Spiels solltest du immer ein paar Plättchen aufdecken und so herausfinden, was dich dort erwartet. Manchmal wird die Wahl der Route durch einen Vertrag beeinflusst, der einem bestimmten Ort zugewiesen wird (völlig zufällig). Darüber hinaus kann sich der Wunsch, einzelne Punkte aufzusuchen oder zu meiden (z. B. Kämpfe bei geschwächter Kraft), auf Ihre Routenplanung auswirken. Um weitere Markierungen entlang der Route zu entdecken:
Um herauszufinden, was die verschiedenen Symbole auf der Karte bedeuten, schauen Sie sich die Seite „Liste der Kartenbegegnungen“ an.
Manchmal haben die Helden ihre eigenen Vorlieben, wenn es um die Wahl der Route geht. Sie müssen ihre Vorschläge nicht berücksichtigen, es sei denn, Sie haben selbst keinen Erkundungsplan. Diese Vorschläge erscheinen am Scheideweg – aber nicht alle Teamkollegen machen sie. Wenn sie dies tun, verringert sich ihr Stress um 1 , wenn sie sich an sie halten, und wenn sie einen anderen Weg wählen, erhöht sich ihr Stress um 1 .
Licht/Flamme
Die auf der Postkutsche sichtbare Flamme bestimmt den Grad der Gefahr. Du willst nicht, dass es erlischt – dann wirst du von den Kultisten angegriffen. Wenn du den Kampf gewinnst, erhältst du etwas Flamme. Wenn Sie den Mauszeiger über die Flamme bewegen, sehen Sie deren aktuelle Stufe und die Boni für Helden oder Feinde. Während der Erkundung bewegen Sie die Postkutsche vorwärts und drehen sich seitwärts (WASD / Pfeile); Du kannst nicht zurückgehen. Durch einen Doppelklick nach vorne fährt das Fahrzeug automatisch zum nächsten Punkt. Lichtstärken:
Lichtreichweite |
Helden |
Feinde |
100-70 |
4 % auf kritische Treffer, 1 Geschwindigkeit, 10 % Widerstand gegen Todesstoß, 3 % Chance pro Runde, einen Block zu erhalten |
– |
70-60 |
1 Geschwindigkeit, 10 % Widerstand gegen Todesstöße |
– |
60-40 |
10 % Chance, dass der Feind im Vorteil ist |
|
40-20 |
20 % Chance, die Beziehung zwischen Helden zu verschlechtern |
1 Geschwindigkeit, 3 % auf kritische Treffer, 5 % auf Elementarresistenz, 20 % Chance, dem Feind im Kampf einen Vorteil zu verschaffen |
20-1 |
30 % Chance für eine Verschlechterung der Beziehungen zwischen Helden 3 % auf kritische Treffer |
1 Geschwindigkeit, 6 % auf kritische Treffer, 10 % auf Elementarresistenz, Chance von 33 %, dem Feind im Kampf einen Vorteil zu verschaffen |
0 |
30 % Chance für eine Verschlechterung der Beziehungen zwischen Helden 6 % auf kritische Treffer |
2 Geschwindigkeit, 6 % auf kritische Treffer, 10 % Widerstand gegen Elemente und kritische Treffer (3 % pro Runde), 50 % Chance, dem Feind im Kampf einen Vorteil zu verschaffen |
Der Kampfvorteil, den Feinde erlangen können, wenn die Flamme schwächer wird, führt dazu, dass die Positionen der Helden im Vergleich zu der Position, an der Sie sie platziert haben, verändert werden – das ist sehr unerwünscht. Darüber hinaus kann es dem gesamten gegnerischen Team zufällige Effekte verleihen – Sie sehen es an einem Symbol in der oberen linken Ecke (nachdem Sie mit der Maus darüber fahren, sehen Sie die Details der Boni für den Feind).
Wenn die Flamme erlischt, werden Sie wahrscheinlich sehr bald auf einige Kultisten stoßen, die Sie angreifen (mit erheblichen Boni durch die Dunkelheit). Wenn Sie sie besiegen, erhalten Sie 40 Flammen und Belohnungen für den Kampf.