Diese Darkest Dungeon 2-Leitfadenseite beschreibt die ersten Schritte des Spiels – das Unterzeichnen des Geständnisses, das Abschließen des Tals, die Interaktion im Gasthaus und die Teilnahme an Ihrer ersten Expedition.
Auf dieser Seite der Tipps zu Darkest Dungeon 2 erfahren Sie, wie Sie Ihr Abenteuer mit dem Spiel beginnen: wie Sie ein Geständnis auswählen, auf der Karte navigieren, das Gasthaus benutzen oder wie man kämpft. Außerdem finden Sie einige Tipps, die Ihnen bei Ihren ersten Expeditionen helfen können.
Darkest Dungeon 2 startet immer gleich (auch beim Start einer neuen Expedition): mit einer festen Gruppe von 4 unveränderlichen Helden mit den gleichen Fähigkeiten. Im Laufe der Zeit werden Sie in der Lage sein, neue Helden und neue Fähigkeiten freizuschalten, um den Anfang zu erleichtern. Sie können jedoch die erste Phase des Spiels mit der Basiscrew abschließen.
- Das Geständnis wählen
- Die erste Etappe – Das Tal
- Erster Kampf
- Gasthaus
Das Geständnis wählen
Im ersten Schritt wählt man ein Geständnis – ansonsten ein Kapitel. Sie werden mehr freischalten, wenn Sie den Berg erreichen und sich mit dem Endgegner befassen. Nachdem Sie Ihr Geständnis ausgewählt haben, melden Sie sich unten an, um sich auf den Weg zu machen und zum Bildschirm für die Heldenauswahl zu gelangen, nachdem Sie einige Meter mit der Postkutsche zurückgelegt haben. Wenn Sie das Dreieck neben der Beichte auswählen, sehen Sie eine kurze Einführungsanimation.
Die erste Etappe – Das Tal
Sie beginnen damit, Ihren Begleitern Positionen von 1-4 zuzuweisen. Jeder Held hat Fähigkeiten, die nur in bestimmten Positionen verwendet werden können. Darüber hinaus haben die Feinde auch ihre eigenen Fähigkeiten – die meisten zielen auf Helden in den Positionen 3-4 – also am nächsten an ihren Gegnern.
In diesem Fenster können Sie die Eigenschaften des Charakters lesen und mehr über seine Gewohnheiten erfahren: gelber und blauer Text. Sie sind zufällig und werden bei jedem neuen Ansatz anders sein. Machen Sie sich anfangs nicht so viele Sorgen, denn schlechte Angewohnheiten können geheilt werden.
Bewegen Sie die Postkutsche und zerstören Sie unterwegs alle Barrikaden und andere Gegenstände, da Sie dort hin und wieder Gegenstände für Ihr Inventar finden. Zuerst treffen Sie auf eine Truhe mit einer Reihe von Gegenständen. Durchsuchen Sie sie und sehen Sie, welche Gegenstände Sie ausrüsten können.
Etwas weiter finden Sie eine weitere Begegnung: Assistenz . In diesen Begegnungen müssen Sie eine der von den Helden mit dem Ausrufezeichen vorgeschlagenen Optionen auswählen. Ein gelber oder blauer Rahmen neben den anderen Helden, der sichtbar ist, nachdem der Mauszeiger über eine der Optionen gehalten wird, zeigt an, ob sich die Beziehung dieses Helden verbessert (gelb) oder verschlechtert (blau). Unten auf dem Bildschirm sehen Sie die Vorteile, die Ihnen diese Wahl bietet (drücken Sie die Alt-Taste, um die Beschreibung der Symbole anzuzeigen). Die erste Wahl bei einer Expedition ist immer erfolgreich.
Einen Moment später erreichst du eine Barrikade. Hier beginnt der erste Kampf. Barrikaden erscheinen immer auf blau markierten Straßen auf der Karte. Diese Kämpfe lassen sich nicht vermeiden, aber wenn Sie wissen, dass Sie nicht gewinnen werden, können Sie versuchen, sie abzuwarten – indem Sie Block und Ausweichen Ihrer Teamkollegen erhöhen, können Sie den Kampf nach fünf Runden mit (möglicherweise) geringem Schaden beenden.
Erster Kampf
Die erste Begegnung beinhaltet normalerweise zwei oder drei leichte Gegner. Bevor Sie angreifen, überprüfen Sie immer ein paar Dinge:
Während Ihrer Reise können Sie die Positionen der Helden ändern, indem Sie ihre Symbole verschieben.
Führen Sie Ihre ersten Angriffe durch, wenn Sie all diese Dinge überprüft haben. Achten Sie auf die Riposte des Highwayman, den Verteidiger des Man-at-Arms und die Schlachtfeldmedizin des Pestarztes; Grave Robber hingegen hat Fähigkeiten, die für jeden Anlass geeignet sind – er kann Feinde in jedem Feld rechts angreifen.
Beachten Sie die Positionen der Helden: Die Position 4 des Highwayman verhindert, dass er Riposte und Pistol Shot verwendet, und Plague Doctor kann nur in Position 1-2 heilen. Die Man-at-Arms können die Festung nutzen, um später die Plätze mit dem Highwayman zu tauschen.
Achtet während des Kampfes darauf, wie sich die Modifikatoren – der Marker – unterhalb des Charakters ändern. Effekte erscheinen über dem Gesundheitsbalken (DOT – Schaden über Zeit), dann der Stressbalken darunter und der Effektmarker noch darunter. Der obige Bildschirm zeigt den Riposte-Marker des Highwayman und den Ausweichmarker (von der Gewohnheit erhalten) von Plague Doctor. Nachdem Sie den Mauszeiger über die einzelnen Marker gehalten haben, erfahren Sie, wie oft Sie sie verwenden können (der Punkt unter dem Marker hilft auch, wenn es mehr als 1 Verwendungen gibt): dh der Seuchenarzt kann während zwei Angriffen zweimal versuchen auszuweichen, und hat eine 50%ige Chance, dass jeder Angriff erfolgreich ist (sie erleidet keinen Schaden). Der Token wird auch dann verschwinden, wenn das Ausweichen nicht erfolgreich ist.
Gasthaus
Nach einer Weile erreichen Sie endlich den Gasthof. Sehen Sie sich nacheinander alle Registerkarten in der unteren linken Ecke des Bildschirms an. Diese sind:
Klicken Sie erneut auf die Registerkarte, um zum Heldenbildschirm zurückzukehren. Unten auf dem Bildschirm sehen Sie eine entsprechende Schaltfläche, mit der Sie sich weiter wagen können. Sie müssen jedoch zuvor eine Region aus der letzten Registerkarte auswählen.