Der Weg zu einer Spielveröffentlichung kann lang und mit Hindernissen behaftet sein, aber manchmal lohnt sich das positive Feedback der Community. Das Indie Survival Horror Game Emissary Zero hatte Mühe, die Anforderungen von Steam bis in die letzte Minute zu erfüllen, aber jetzt hat es einen Umsatz von 150.000 Exemplaren. Der Erfolg überraschte den Schöpfer, der keine so positive Reaktion erwartet hatte.
Indie -Horror -Phänomen
Emissary Zero ist ein Spiel aus der ersten Person, bei dem Sie, entweder Solo oder mit bis zu drei Freunden, einige Nachtreparaturen in Angriff nehmen müssen. Das Problem ist, dass die Fehlfunktionen in einem mysteriösen Komplex stattgefunden haben, der von Monstern überrannt ist, und wir haben keine Chance gegen sie in einem direkten Kampf. Wir haben also eine ruhige Erforschung und wachsame Beobachtung des Gebiets, während wir Rätsel lösen.
Der Titel gewann die Spieler bei Steam, der mit über 1.700 Bewertungen reagierte, von denen 82% positiv sind. Die Tatsache, dass der Titel fast 200.000 Mal zu Wishlists hinzugefügt wurde, deutet darauf hin, dass der Umsatz wirklich starten könnte.
Abgesandte Zero kämpfte bis zum letzten Moment, um auf Steam zu starten
Rone Vine, der Schöpfer des Horrors, teilte seine Reise zur Veröffentlichung des Spiels auf Reddit. Ihm zufolge begann die Arbeiten an Emissary Zero im Jahr 2024 mit dem Hauptziel, das Projekt in weniger als 12 Monaten abzuschließen. Auf diese Weise wollte er einen langwierigen Entwicklungsprozess vermeiden. Zumal er seinen Job im September kündigte, um vollständig in sein Projekt einzutauchen.
Vines Ansatz zwang ihn, seinen Start für März 2025 zu planen, und führte auch in den letzten 3 Monaten vor seiner Veröffentlichung zu einem Knusprigkeit. Trotz intensiver Anstrengungen war das Schicksal des Abgesandten Nulls noch unklar. Steam lehnte die erste Version des Spiels aufgrund potenzieller Urheberrechtsverletzungen ab (einer der Charaktere sah zu sehr wie schlanker Mann aus) und genehmigte sie nur 2 Tage vor dem Verkaufsbeginn. Dies war jedoch nicht das einzige Problem des Entwicklers.
Ich habe es geschafft, alle Geschichtenereignisse nur zwei Wochen vor dem Start zusammenzubringen. Die Geschichtentexte wurden drei Tage vor der Veröffentlichung abgeschlossen, und maschinelle Übersetzung für andere Sprachen wurde zwei Tage zuvor durchgeführt. Obwohl im letzten Moment viel geschehen war, war die Release -Version einen Tag vor dem Start bereit, erinnert sich an den Schöpfer von Emissary Zero.
Heute macht Rone Vine sowohl Vertrieb als auch Bewertungen hervorragend, aber es hat ein bisschen Glück gebraucht, um dorthin zu gelangen. Das Spiel hatte kaum Marketing, aber ein virales Tiktok -Video im April dieses Jahres machte es sehr beliebt.
Emissary Zero ist ein interessanter Titel für Survival -Horror -Fans und gleichzeitig eine Inspiration für unabhängige Entwickler. Im Juli hat Vine sein Projekt so aktualisiert, dass er VR -Headset -Unterstützung einbezieht, und jetzt plant er bereits eine Fortsetzung, die er auch auf Konsolen veröffentlichen möchte.
