Letzte Aktualisierung: 08. Februar 2021
Im nächsten Kapitel unseres Leitfadens zum Control-Spiel finden Sie eine Beschreibung der Hauptstory-Mission „Unknown Caller“. Sie erfahren beispielsweise, wie Sie die Startfähigkeit (Telekinese) freischalten und einen Mini-Boss – Herrn Tommasi – besiegen.
- Der Weg zur Kommunikationsabteilung.
- Das Element der Macht löschen und die Startkraft erhalten
- Die Kommunikationsabteilung und der Kampf mit Tommaso (dem Chef)
- Besuch im Oceanview Motel
- Melden Sie sich bei der Hotline an
Der Weg zur Kommunikationsabteilung.
Ihre Aufgabe besteht nun darin, die Kommunikationsabteilung zu erreichen. Beachten Sie, dass Sie in der Spielwelt häufig Schilder finden, die Ihnen den Weg zum Raum weisen. Auch in diesem Fall gilt das Gleiche: Finden Sie den Eingang, der zum genannten Ort führt, und gehen Sie nach draußen.
Gleich links finden Sie einen Container – Sie können viele ähnliche Container finden, während Sie die Spielwelt erkunden. Darin finden Sie Modifikationen für Ihre Waffe sowie Ressourcen, die Sie in einfacher Herstellung nutzen können, um Ihre Waffe zu verbessern oder völlig neue Waffenvarianten zu erstellen. Daher lohnt es sich, nach Panzern zu suchen, denn die späteren handwerklichen Anforderungen sind durchaus anspruchsvoll.
Machen Sie weiter und kämpfen Sie gegen Ihre Gegner. Gehen Sie an der Cafeteria vorbei und dann in den Raum namens Dead Letters. In der Mitte wartet eine große Ansammlung von Zischen auf Sie – kämpfen Sie gegen Feinde und übernehmen Sie dann den Kontrollpunkt. Suchen Sie die Tür zur Kommunikationsabteilung und gehen Sie hindurch. Gehen Sie nach links und wenn Sie sehen, wie ein Wachmann von einer Flasche getroffen wird, gehen Sie in den Raum und Sie erreichen die Pneumatik.
Das Element der Macht löschen und die Startkraft erhalten
Vor Ihnen liegt ein Machtgegenstand, eine Diskette. Der Gegenstand wirft verschiedene Gegenstände auf Sie, Sie müssen also vorsichtig sein. Gehen Sie die Treppe hinunter, laufen Sie geradeaus und biegen Sie rechts ab, wenn Sie unter der Diskette sind. Dann klettern Sie die Fässer hoch. Gehen Sie dann nach rechts und nehmen Sie die Treppe nach oben. Nehmen Sie dann die Brücke auf die andere Seite und rennen Sie zum Kraftgegenstand. Dadurch wird die neue Launch-Fähigkeit freigeschaltet. Mit dieser mächtigen Kraft können Sie Objekte mit Telekinese fangen und auf Feinde werfen. Es lohnt sich, diese Fähigkeit so schnell wie möglich zu entwickeln, da sie sehr stark ist.
Nutzen Sie Ihre Telekinese, um die nächste Astralstufe zu durchlaufen. Werfen Sie Felsbrocken auf Ihre Feinde, und wenn Sie in die reale Welt zurückkehren, gehen Sie weiter zur Kommunikationsabteilung. Wenn die Wache tot ist, finden Sie die Zugangskarte der Stufe 1 und daneben einen weiteren Kontrollpunkt.
Die Kommunikationsabteilung und der Kampf mit Tommaso (dem Chef)
Öffnen Sie mit der Karte eine Tür, für die Zugang auf Ebene 1 erforderlich ist, und Sie gelangen zur Poststelle. Sie haben einen Kampf mit dem Miniboss namens Mr. Tommasi. Dieser schwebende Gegner kann viel Schaden anrichten und ist ziemlich stark.
Tommasi nutzt auch Telekinese und wirft Gegenstände auf dich. Halten Sie sich daher unbedingt in der Nähe von Säulen oder anderen Objekten auf, um sich vor feindlichen Angriffen zu schützen. Versuchen Sie zunächst, die Wache des Bosses zu eliminieren, verstecken Sie sich dann geduldig hinter der Säule und lehnen Sie sich hinaus, um auf den Feind zu schießen oder einen Gegenstand darauf zu werfen. Der Feind wird, nachdem er alle Lebenspunkte verloren hat, weglaufen – Sie werden diesem Kerl in Zukunft noch einmal gegenübertreten.
Die erste Konfrontation mit Herrn Tommasi wird im Kapitel Bosse ausführlicher beschrieben.
Besuch im Oceanview Motel
Durchsuchen Sie anschließend den geräumigen Raum und rennen Sie dann zur Hotline-Kammer. Am Ende hängt ein Stück Schnur über Ihrem Kopf. Ziehen Sie dreimal daran und Sie gelangen zu einem Motel.
Laufen Sie geradeaus und benutzen Sie dann die Gegenglocke. Jedes Mal, wenn Sie einen anderen Knopf drücken, öffnet sich eine andere Tür vor Ihnen. Gehen Sie zu Zimmer 226 und holen Sie den Schlüssel aus Ihrem Schreibtisch. Kehren Sie danach zum Anfang des Motels zurück und öffnen Sie die verschlossene Tür mit Hilfe eines Schlüssels. Ziehen Sie dreimal an der Schnur, um in die Realität zurückzukehren.
Melden Sie sich bei der Hotline an
Kommen Sie zum Telefon und heben Sie es ab. Sie begeben sich in die Astralwelt, wo Sie auf eine Neuheit stoßen – seltsame Feinde, die expandierender Materie ähneln. Diese Art von Feind ist unzerstörbar und Sie müssen vor ihm fliehen. In diesem Fall müssen Sie Feinden ausweichen, indem Sie sie zu sich locken und dann einen anderen Fluchtweg wählen. Gehen Sie am Ende der Sequenz ans Telefon.
Erreichen Sie nach den Zwischensequenzen einen beliebigen Kontrollpunkt und nutzen Sie die Schnellreise, um zum zentralen Executive-Raum zurückzukehren. Sprechen Sie mit Emily Pope und die Frau wird Ihnen sagen, wo Sie andere Mitglieder des Führungsteams finden können – Casper Darling und Helen Marshal. Sie werden eine weitere Story-Mission starten – Directorial Override.