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Auf dieser Seite unseres Handbuchs zum Control-Erweiterungsset – AWE finden Sie eine detaillierte Beschreibung und eine exemplarische Vorgehensweise für die Mission A Dark Place. Anhand unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie unter anderem, wie Sie den Ermittlungssektor erreichen, wie Sie mit von Dunkelheit blockierten Bereichen umgehen und wie Sie einen wichtigen Boss – Hartman – jagen.
- Starten des DLC
- Untersuche den Aufzug
- Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
- Entdecken Sie das Oceanview Motel
- Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
- Mach das Licht an, um die Kreatur zu besiegen – Hartman-Boss
- Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
Starten des DLC
Wenn Sie Zugriff auf das Erweiterungsset "Veränderte Weltereignisse" erhalten haben, sollte die unten beschriebene Mission "Ein dunkler Ort" nach dem Ausführen des Spiels in Jesses Tagebuch erscheinen.
Wenn diese Aufgabe in Ihrem Tagebuch nicht verfügbar ist, bedeutet dies, dass Sie möglicherweise noch nicht genügend Fortschritte im Spiel erzielt haben. Kümmere dich um die Hauptquests der Hauptkampagne. Spielen Sie nicht den DLC, wenn Sie die Levitate-Fähigkeit noch nicht freigeschaltet haben, die Sie während der Hauptmission des Bewahrers meines Bruders erwerben können. Je stärker Jesse wird, desto leichter kann sie die mächtigeren Gegner des DLC besiegen.
Untersuche den Aufzug
Wechseln Sie zu Central Executive im Executive-Bereich. Gehen Sie in Richtung Sektoraufzug. Es wird eine neue Vision mit dem Alan Wake-Charakter angezeigt.
Betreten Sie den Aufzug und wählen Sie die neu freigeschaltete Etage des Sektors "Ältestes Haus – Ermittlungen".
Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
Von Beginn Ihres Besuchs im Ermittlungssektor an lohnt es sich, die Gegend sorgfältig zu erkunden, da Sie viele Sammlerstücke finden können.
Betreten Sie die Sektorzentrale. Verwenden Sie Levitate, um den im Screenshot gezeigten Power Cube / Power Core zu ziehen.
Benutze Levitate, um den Raum im ersten Stock zu erreichen. Stecken Sie den Stromkern in den lokalen Steckplatz, um die Stromversorgung in der Umgebung wiederherzustellen.
Jetzt können Sie in die untere Etage zurückkehren und einen Knopf am Metalltor drücken, um den Durchgang zum nächsten Bereich zu öffnen.
Sie erreichen bald den ersten Kontrollpunkt. Bei jedem Besuch eines Kontrollpunkts sollten Sie überprüfen, ob Sie genügend Material gesammelt haben, um eine neue Art von Dienstwaffe – Surge – zu konstruieren oder zu verbessern. Es kann verwendet werden, um Feinde zu eliminieren, und eine der Trophäen ist damit verbunden.
Surge funktioniert wie ein Granatwerfer, der klebrige Bomben abfeuert. Abgefeuerte Sprengladungen (Sie können bis zu drei davon abfeuern) können an Gegnern und Elementen der Umgebung haften bleiben. Dann können Sie sie manuell zur Detonation bringen.
Wichtiger Hinweis – Überspannungsgranaten können eine große Explosion verursachen. Sie sollten immer aus sicherer Entfernung gezündet werden, da Jesse sonst schwer verletzt werden oder sogar sofort sterben könnte.
Entdecken Sie das Oceanview Motel
Sie gelangen zum hängenden Schalter und sollten sich daran erinnern, wie Sie sich verhalten sollen. Sie müssen dreimal am Schalter ziehen, um zum Oceanview Motel zu gelangen. Eine Zwischensequenz mit Alan Wake wird angezeigt.
Gehen Sie zur Rezeption und klingeln Sie. Gehen Sie zum Automaten und interagieren Sie mit ihm. Erkunden Sie dann die beiden Räume auf der linken Seite des Korridors, in denen Sie mit einem Fernseher und einem Radio interagieren müssen. Schauen Sie dann in Raum 226 nach einem Schlüssel. Kehre damit zum Ausgangspunkt zurück und öffne damit die Tür mit einem umgekehrten schwarzen Dreieck. Verwenden Sie den 3x-Schalter, um das Motel zu verlassen.
Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
Sie kehren zum Untersuchungssektor zurück. Gehen Sie zu einem Bereich mit drei engen Durchgängen, die durch Abgründe getrennt sind. Sie müssen Levitate hier verwenden und es lohnt sich auch, sich mit Strichen zu helfen, um schneller voranzukommen.
Es gibt eine unzerstörbare Kugel, die sich um den mittleren Durchgang bewegt. Lande weit weg davon und aktiviere die Levitate-Fähigkeit erneut, bevor sie sich Jesse nähert. Verwenden Sie den einzigen zugänglichen Durchgang, um zu den verlassenen Büros zu gelangen.
Werde die ersten paar (schwächeren) Gegner los. In einem der nächsten Korridore gibt es einen neuen Kontrollpunkt. Sobald Sie einen Bereich mit Büroflächen erreicht haben, nehmen Sie an einem etwas längeren Kampf teil. Es werden jedoch keine Elite-Feinde angezeigt.
Fahren Sie fort, bis Sie einen von Dunkelheit blockierten Durchgang erreichen. Sie können Jesses Kräfte nicht einsetzen, um die Dunkelheit zu überwinden. Schauen Sie sich in der Gegend um, um eine tragbare Lampe zu finden, und fangen Sie sie mit Telekinesis ein.
Lassen Sie die Telekinese-Taste nicht los, halten Sie einfach die Lampe gedrückt und erreichen Sie die Dunkelheit. Das von der Lampe abgegebene Licht zerstört die überwältigende Dunkelheit. Damit können Sie weitermachen.
Verwenden Sie am neuen Standort Levitate, um die höheren Balkone zu erreichen. Gehen Sie dann durch einen Tunnel, der Sie zum Standort des Operationskorridors und zu einem neuen Kontrollpunkt führt.
Biegen Sie zum frühestmöglichen Zeitpunkt rechts ab und nehmen Sie die Tür zum größeren Standort namens Operations Center. Sie müssen wieder eine Lampe finden. Nehmen Sie es mit Levitate und entfernen Sie damit die Dunkelheit, um den Zugang zum Kontrollraum im Obergeschoss freizuschalten.
Suchen Sie einen neuen Stromkern in der Nähe und verschieben Sie ihn in einen geeigneten Steckplatz im Kontrollraum. Jetzt können Sie den Hebel verwenden und den Hauptraum des Operationszentrums beleuchten.
Im zentralen Raum erscheinen Feinde. Zum ersten Mal werden Sie auf einen neuen Feindtyp stoßen – Hiss Ranger Airborne. Sie sind keine sehr schwierigen Feinde, aber versuchen Sie, sie aus großer Entfernung anzugreifen, damit ihre Schusswaffenangriffe Jesse nicht treffen können. Glücklicherweise besitzen diese Gegner keine Telekinese oder andere Offensivkräfte.
Nehmen Sie sich nach dem Gewinn des Kampfes Zeit, diesen Raum zu verlassen. Es lohnt sich, nach dem im Bild oben gezeigten schwarzen Brett zu suchen, mit dem Sie Nebenmissionen zu Jesses Tagebuch hinzufügen können. Nebenquests wurden in einem separaten Abschnitt unserer exemplarischen Vorgehensweise beschrieben.
Wählen Sie die Nordtür – Sie finden unterwegs einen neuen Kontrollpunkt. Sie gelangen zu einem großen Ort – Active Investigations. Jesse wird allmählich ihre Gesundheit verlieren, während sie im Dunkeln steht. Glücklicherweise stirbt die Heldin nicht, selbst wenn die Gesundheitsanzeige vollständig erschöpft ist.
Mach das Licht an, um die Kreatur zu besiegen – Hartman-Boss
Versuchen Sie, den zentralen Aufzug zu benutzen. Nach dem Versuch, es einzuschalten, erscheint ein Chef – Hartman. Dies wird jedoch keinen vollwertigen Bosskampf auslösen. Stattdessen musst du die unten beschriebenen Schritte befolgen, um die Kreatur mit einem Aufzug aus dem Raum zu vertreiben.
Vermeiden Sie es, während dieser Sequenz zu lange im Dunkeln zu bleiben. Nur dann kann Hartman im Dunkeln Jesse holen. Der Boss kann schnell in der Nähe der Heldin erscheinen und schwere Verletzungen verursachen oder sogar Ihren Charakter töten.
Um den Boss zu vertreiben, müssen Sie die 4 Generatoren in diesem Raum aktivieren, indem Sie in jeden einen Würfel / Kraftkern legen.
Warten Sie nach dem Verlassen des Aufzugs, bis vor Jesse ein Würfel erscheint, den Sie mit Telekinesis greifen können. Drehen Sie sich leicht nach rechts und werfen Sie den Power Core in den im Screenshot gezeigten Steckplatz. Der Bereich um den Generator wird beleuchtet. Bewegen Sie sich dorthin.
Interessieren Sie sich für die gelbe Wand mit der Inschrift Power Cores. Verwenden Sie Telekinese, um die rechteckigen Metallschilde zu zerstören. Auf diese Weise entdecken Sie eine Box mit mehreren Stromkernen. Verwenden Sie Telekinese, um einen von ihnen zu ergreifen.
Drehen Sie sich nach rechts und werfen Sie den Kern in den im Bild gezeigten Schlitz.
Nehmen Sie den neuen Power Core aus dem kleinen Speicher und verwenden Sie Levitate, um den Bereich über dem Generator zu erreichen, in den Sie gerade den zweiten Power Core geworfen haben.
Erreichen Sie den höchsten beleuchteten Balkon. Drehen Sie sich nach rechts und suchen Sie einen neuen Ort, von dem aus Sie den Power Core aus der Ferne werfen und in den dritten Steckplatz legen können.
Kehren Sie zum Power Core-Speicher zurück, da Sie einen anderen, dh den vierten Core, mitnehmen müssen. Wiederholen Sie die Route bis zu der Stelle, an der der dritte Generator läuft. Verwenden Sie Levitate, um sich dem Generator zu nähern.
Biegen Sie nach Erreichen des dritten Generators rechts ab und suchen Sie den vierten Steckplatz in der Ferne. Werfen Sie den Power Core in den Steckplatz, um den letzten Generator zu starten.
Verwenden Sie Levitate, um die Plattform mit dem vierten Generator zu erreichen, der gerade aktiviert wurde. Verwenden Sie den im Bild gezeigten Schalter.
Wenn Sie alle Aktionen korrekt ausgeführt haben, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Jesse gegen Hartman kämpft. Sie werden ihn in der weiteren Phase des Spiels erneut konfrontieren.
Untersuchen und erkunden Sie den Untersuchungssektor
Wenn Sie möchten, können Sie den Raum für aktive Untersuchungen genauer erkunden. Sie finden unter anderem die auf dem Bild gezeigten Spielautomaten. Mit dem ersten Spielautomaten können Sie an großen Schlachten mit Horden von Gegnern teilnehmen. Mit dem zweiten Spielautomaten (der nach dem ersten Spiel freigeschaltet wurde) können Sie die Kämpfe gegen Bosse aus der ursprünglichen Story-Kampagne wiederholen. Der Kampf gegen diese Monster kann dir viele Ressourcen und Modifikationen bieten.
Um die Aufgabe weiter voranzutreiben, betreten Sie den großen Aufzug erneut und aktivieren Sie ihn. Dieses Mal wird es erfolgreich eine neue Etage erreichen.
Um die Quest abzuschließen, gehe zum Kommunikator, um mit Langston zu sprechen.
Als Belohnung für den Abschluss der Mission erhalten Sie eine Trophäe für vertraute Methoden, 1 Fähigkeitspunkt und Materialien / Modifikationen. Eine neue Hauptquest wird beginnen – Das Dritte.
Vorherige Grundlagen Wichtige neue Funktionen