Zusammen mit den Erfahrungen aus den Haupt- und Nebenmissionen (und den Dungeons im Abyss-Modus) sammelt unser Held Erfahrungspunkte und rückt in die nächsten Stufen vor. Jeder Fortschritt ist mit einer Erhöhung des Magicka-Pools (eine Art Mana im Spiel) und der Ausdauer verbunden, die erforderlich sind, um im Kampf Zauber zu wirken und Fertigkeiten einzusetzen.
Die Grundwerte des Charakters haben 200 Gesundheits-, Magie- und Ausdauerpunkte. Jeder Aufstieg zum nächsten Level bringt zusätzliche 10 Punkte auf die Gesundheitsleiste und den gleichen Betrag bei (nach Wahl des Spielers) Magie oder Ausdauer. Zusätzlich erhalten Sie Trainingspunkte, die für Zaubersprüche, Vergünstigungen und Fertigkeiten ausgegeben werden können. In den Stufen 1 bis 9 erhalten Sie 1 Punkt, in den Intervallen 10 bis 19 erhalten Sie 2 Punkte und über 20 erhalten Sie bis zu 3 Lernpunkte. Die maximale Erfahrung im Moment beträgt 100.
Es ist möglich, alle Punkte zurückzusetzen und erneut zu teilen, aber Sie müssen dafür mit Kristallen bezahlen – eine Währung, die aus Mikrotransaktionen gewonnen wird. Die Kosten steigen mit dem Level des Helden und betragen zum Beispiel bei Level 20 ungefähr 250 Kristalle, das entspricht ungefähr 3 US-Dollar. Weitere Informationen zu Mikrozahlungen und Tipps zum Spielen ohne einen Dollar auszugeben finden Sie in den folgenden Abschnitten unseres Handbuchs.
Die unten beschriebenen Zaubersprüche, Vorteile und Fertigkeiten haben mehrere Ränge, die ihre Kraft erhöhen. Zur besseren Übersichtlichkeit des Textes haben wir jeweils nur die Hauptränge beschrieben.