
Auf der diesjährigen Game Developers Conference erschienen Entwickler des CD Projekt Red Studio. Während ihrer Präsentation diskutierten sie unter anderem das Modding Toolset für The Witcher 3, das im Mai letzten Jahres (über PC Gamer) zur Verfügung gestellt wurde.
Was brauchte sie so lange?
The Witcher 3: Wild Hunt wurde 2015 veröffentlicht, aber wir mussten 9 Jahre auf die Modding -Tools warten. Was brauchte sie so lange? Ein Grund dafür ist, dass die Entwickler zur Rekonstruktion eines großen Teils der Red Engine mussten, um sicherzustellen, dass Redkit für Benutzer korrekt ausgeführt wird. Dies allein sollte über 10 Monate dauern, wie von Oleg Shatulo, Verlagentwickler bei CD Projekt Red.
Was für interne Entwickler funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für Modder.
Das Studio hat in vielen Aspekten des Motors Änderungen vorgenommen. Neben der Verbesserung technischer Schnittstellen und Workflows mussten die Entwickler auch wichtige Funktionen wie das Projektmanagement hinzufügen. Dies ist eine Option, mit der bestimmte Modi organisiert werden, die in der Originalversion des Motors nicht vorhanden waren.
Nach der Veröffentlichung von The Witcher 3 kündigte das Studio an, dass es nicht plant, umfangreiche Tools zu veröffentlichen. Damals erwartete jedoch niemand, dass das Spiel für so lange populär bleiben würde. Um sein Leben zu verlängern, wurde es beschlossen, Redkite zu schaffen.
Wir begannen, unseren internen Fokus auf andere Projekte langsam zu verlagern, sodass wir uns als endgültiger Abschied von The Witcher 3 ihr Leben verlängern wollten, indem wir die Modding -Community befähigen, damit sie das Spiel weiter verbessern und erweitern können. Daher machte es für uns einen Sinn, ein offizielles Modding -Tool zu erstellen, das wir Redkit nennen.
Die größten Herausforderungen
Während der Vorbereitung von Redkit konfrontierten die Entwickler drei Hauptanliegen, wie von Bence Hambalko, dem CEO von Yigsoft, einem Unternehmen, das mit CD Projekt Red zusammenarbeitet, beschrieben. Hambalko begann seine Reise in der Spielebranche, indem er den Hexer moddierte. Dies waren technische Probleme, Abhängigkeiten und Dokumentationen – alle drei bildeten ein Netz von Problemen, das die Tools für Benutzer unpraktisch machen konnte.
Darüber hinaus mussten die Entwickler den Code vieler Überreste reinigen, die nie das Licht des Tages sehen sollten. Zu diesem Zweck wurde ein geeignetes Tool erstellt, aber leider war es auch erforderlich, eine „schmerzhafte“ manuelle Codesuche durchzuführen.
Einige Beispiele, die wir fanden [leaving messages] argumentieren, wie man den korrekten Gameplay -Code in der Game Engine selbst schreibt. Sie wissen also nie, was Sie finden können, und Sie müssen wirklich vorsichtig sein, weil Sie vielleicht etwas vermissen, das die Öffentlichkeit nicht sehen soll.
Quelle: PC Gamer
Community -Empfang
Die Schöpfer gab zu, dass die endgültige Reaktion der Modding -Community auf den Start von Redkit äußerst positiv und sogar überwältigend war. Einige Spieler gaben sogar an, dass es eher einem vollwertigen Motor als nur einem Werkzeug ähnelt, das den Entwicklern sehr zufrieden war.
Nachdem wir den Motor angepasst haben, die Abhängigkeitsprobleme durcharbeiten, die Dokumentation aufgebaut, getestet, schließlich veröffentlicht haben, können wir eindeutig sagen, dass es alles wert war. Wir haben uns vorgenommen, Modders die Tools zu geben, um etwas Erstaunliches zu schaffen, die Grenzen dessen zu überschreiten, was mit dem Spiel möglich ist, und um das Spiel in den kommenden Jahren am Leben zu erhalten. Es war unglaublich lohnend, die Reaktion der Community und die unglaublichen Mods zu sehen, die sie gemacht haben. Und hoffentlich wird es eine neue Generation von Spieleentwicklern inspirieren, die jetzt Zugriff auf ein Tool wie dieses haben.
Wenn Sie interessiert sind, können die Redkit -Tools von Steam, GOG und dem Epic Games Store heruntergeladen werden. CD Projekt Red hat auch eine spezielle Website vorbereitet, auf der Sie die Geheimnisse von Modding Art vorstellen.