Call of the SeaTipps

Call of the Sea: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 Tipps

Call of the Sea Guide

Auf dieser Seite des Call of the Sea-Leitfadens finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für das Puzzle mit schwebenden Steinen in Kapitel 3 – Das Verschwinden der Dame Shannon. Wir haben beschrieben, wie die Steine ​​angeordnet werden, um die Geheimcodes zu erhalten, die für nachfolgende Aufgaben benötigt werden.

  • Auf das Deck steigen
  • Kabine
  • Schwimmende Steine

Auf das Deck steigen

Vor Aktivitäten in diesem Bereich lohnt es sich, zuerst das Schiffswrack zu überprüfen. Auf der linken Seite befindet sich ein Loch, mit dem Sie hineinkommen können.

Ihre nächste Aufgabe wird es sein, die Leiter auf die Spitze des Schiffes zu klettern - Ruf des Meeres: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 - Kapitel 3 - Ruf des Meeresführers

Ihre nächste Aufgabe wird es sein, die Leiter auf die Spitze des Schiffes zu klettern.

Kabine

Um zur Maschine zu gelangen, müssen Sie zuerst die Stromversorgung des Schiffes wiederherstellen - Call of the Sea: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 - Kapitel 3 - Call of the Sea Guide

Um zur Maschine zu gelangen, müssen Sie zuerst die Stromversorgung des Schiffes wiederherstellen.

Eine exemplarische Vorgehensweise für dieses Puzzle finden Sie auf der Seite Elektrizität.

Die schwimmende Steinmaschine auf einem Holzschreibtisch - Call of the Sea: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 - Kapitel 3 - Call of the Sea Guide

Die schwimmenden Steine ​​bearbeiten sich auf einem Holzschreibtisch.

Schwimmende Steine

Bevor Sie mit dem Puzzle beginnen, müssen Sie die Maschine einschalten - Call of the Sea: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 - Kapitel 3 - Call of the Sea Guide

Bevor Sie das Puzzle starten, müssen Sie die Maschine einschalten. Drücken Sie einfach den Knopf links und warten Sie, bis er grün wird.

Setzen Sie einfach alle Knöpfe zurück und drehen Sie sie jeweils um 4 Punkte auf dem Abstimmknopf - Call of the Sea: Schwimmende Steine ​​- Puzzle, Kapitel 3 - Kapitel 3 - Call of the Sea Guide

Setzen Sie einfach alle Knöpfe zurück und drehen Sie sie jeweils um 4 Punkte auf dem Abstimmknopf. Auf diese Weise sollten alle Lichter grün werden. In diesem Fall schreibt Norah die Kombination in ihr Notizbuch.

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