Letzte Aktualisierung: 01. April 2021
Auf dieser Seite unseres Call of the Sea-Spielleitfadens bieten wir eine Komplettlösung für die erste Gameplay-Phase, den Prolog – Ein Familienerbstück. Wir haben alle notwendigen Interaktionen aufgelistet, um die Ziele auf dem Schiff zu erreichen und den Dschungel zu erreichen.
Diese Seite enthält nur die Komplettlösung für den Prolog – ein Familienerbstück. Die Geheimnisse und Rätsellösungen finden Sie auf separaten Seiten unseres Ratgebers:
- Traum
- Kabine
Traum
Das Spiel beginnt mit einer kurzen Unterwassersequenz. Da die Figur einfach nur träumt, müssen Sie sich keine Sorgen über Sauerstoffmangel oder andere Gefahren machen.
Denken Sie daran, dass Ihr Charakter in die Richtung schwimmt, in die die Kamera zeigt. Dadurch ist es leicht, gegen Steine oder andere Hindernisse zu stoßen. Allerdings wird es der Figur gut gehen und sie wird ihre Reise wie gewohnt fortsetzen, sobald sie zwischen den Hindernissen freikommt.
Ihre Aufgabe ist es, weiterzumachen, bis Sie das Ende der Höhle erreichen. Auf Ihrem Weg sehen Sie verschiedene Objekte, die nicht zur Unterwasserlandschaft passen, wie zum Beispiel Bilderrahmen oder ein Schachbrett. Sie können diese Objekte jedoch nicht untersuchen. Dennoch wird die Figur sie kommentieren, um zu verstehen, was passiert.
Um sich aus diesem Albtraum zu befreien, müssen Sie die Spieluhr erreichen, die auf dem Stuhl steht. Wenn Sie danach greifen, wacht die Frau auf.
Kabine
Beim Aufwachen wird die Figur offenbaren, dass es nicht das erste Mal war, dass sie einen solchen Albtraum erlebt hat. Sie hat sie schon eine Weile. Sie wird Ihre Aufmerksamkeit auf den Zustand ihrer Hände lenken. Dies ist ein wichtiges Handlungselement, das Sie im Hinterkopf behalten sollten.
Ziehen Sie zunächst die Handschuhe an, damit sich Ihr Charakter wohler fühlt. Sie liegen auf dem Schreibtisch, zwischen dem Tagebuch und dem Koffer.
Ohne sie werden Sie die Hütte nicht verlassen.
Ein weiterer wichtiger Gegenstand ist Norahs Tagebuch. Es ist ein wichtiger Teil der Spielmechanik. Hier beschreibt Ihre Figur die Welt um sie herum, aber auch die Geheimnisse und Rätsel, denen sie begegnet.
Der letzte wichtige Punkt ist der Schlüssel. Es ist im Koffer gefunden. Zum Öffnen benötigen Sie den richtigen Code. Die Lösung für dieses Rätsel finden Sie auf der folgenden Seite – Kapitel 1 – Ein Familienerbstück – Der Code zum Koffer.
Schauen Sie sich nach dem Öffnen des Koffers das Bild links genauer an. Heben Sie es auf und drehen Sie es in Ihren Händen. Auf der Rückseite des Fotos finden Sie einen Schlüssel, den Sie auf die Expedition mitnehmen müssen.
Sobald Sie diese Gegenstände gesammelt haben, können Sie die Kabine verlassen und mit Kapitel 1 – 74 Meilen östlich von Otaheité fortfahren.