Auf dieser Seite unseres Call of the Sea-Spielleitfadens bieten wir eine exemplarische Vorgehensweise für die erste Spielphase, den Prolog – Ein Familienerbstück. Wir haben alle Interaktionen aufgelistet, die notwendig sind, um die Ziele auf dem Schiff zu erreichen und den Dschungel zu erreichen.
Diese Seite enthält nur die exemplarische Vorgehensweise des Prologs – ein Familienerbstück. Die Geheimnisse und Rätsellösungen finden Sie auf separaten Seiten unseres Handbuchs:
- Traum
- Kabine
Traum
Das Spiel beginnt mit einer kurzen Unterwassersequenz. Da der Charakter nur träumt, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Ihnen der Sauerstoff oder andere Gefahren ausgehen.
Denken Sie daran, dass Ihr Charakter in die Richtung schwimmt, in die die Kamera zeigt. Infolgedessen ist es leicht, gegen Felsen oder andere Hindernisse zu stoßen. Der Charakter wird jedoch in Ordnung sein und sie wird ihre Reise wie gewohnt fortsetzen, sobald sie sich zwischen den Hindernissen befreit hat.
Deine Aufgabe ist es, dich weiter vorwärts zu bewegen, bis du das Ende der Höhle erreichst. Auf Ihrem Weg sehen Sie verschiedene Objekte, die nicht zur Unterwasserlandschaft passen, wie Bilderrahmen oder ein Schachbrett. Sie können diese Objekte jedoch nicht untersuchen. Trotzdem wird der Charakter sie kommentieren, um zu verstehen, was passiert.
Um sich von diesem Albtraum zu befreien, müssen Sie die Spieluhr auf dem Stuhl erreichen. Wenn Sie nach ihm greifen, wacht die Frau auf.
Kabine
Beim Aufwachen wird die Figur offenbaren, dass es nicht das erste Mal war, dass sie einen solchen Albtraum erlebte. Sie hat sie für eine Weile. Sie wird Ihre Aufmerksamkeit auf den Zustand ihrer Hände lenken. Dies ist ein wichtiges Handlungselement, das Sie berücksichtigen sollten.
Ziehen Sie zunächst die Handschuhe an, damit sich Ihr Charakter wohler fühlt. Sie befinden sich auf dem Schreibtisch zwischen dem Tagebuch und dem Koffer.
Sie werden die Kabine nicht ohne sie verlassen.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist Norahs Tagebuch. Es ist ein wichtiger Teil der Spielmechanik. Hier beschreibt dein Charakter die umgebende Welt, aber auch die Geheimnisse und Rätsel, denen sie begegnet.
Der letzte Hinweis ist der Schlüssel. Es ist im Koffer gefunden. Sie benötigen den richtigen Code, um es zu öffnen. Die Lösung für dieses Rätsel finden Sie auf der folgenden Seite – Kapitel 1 – Ein Familienerbstück – Der Code für den Koffer.
Schauen Sie sich nach dem Öffnen des Koffers das Bild links genauer an. Hebe es auf und drehe es in deinen Händen. Auf der Rückseite des Fotos finden Sie einen Schlüssel, den Sie auf der Expedition mitnehmen müssen.
Sobald Sie diese Gegenstände gesammelt haben, können Sie die Kabine verlassen und mit Kapitel 1 – 74 Meilen östlich von Otaheité fortfahren.