Auf dieser Seite unseres Call of the Sea-Leitfadens finden Sie eine Beschreibung der fünften Phase des Spiels, Kapitel 4 – Eine ziemliche Show. Wir haben hier alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zur mysteriösen Höhle zu gelangen und den Rest der Geschichte zu erfahren.
Auf dieser Seite finden Sie nur die Tipps zu Kapitel 3 – Das Verschwinden von Lady Shannon. Um Lösungen für Geheimnisse und Rätsel zu finden, müssen Sie sich die separaten Seiten des Handbuchs ansehen:
- Ein
- Energieversorgung
- Wüste
- Haus Norah
- Zugang zum Tempel
- Tempel
Ein
Dieses Kapitel beginnt im nächsten Teil der Insel. Diesmal ist es klar und transparent. Während Sie Ihre Aufgaben erledigen, können Sie die Aussicht und die umliegende Vegetation bewundern.
Hier musst du ein paar Rätsel lösen. Ihre Beschreibung finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Gehen Sie die ganze Zeit vorwärts, Sie werden viele Steinsymbole und mehrere Antennen passieren.
Sie müssen die erste der Aufgaben ganz oben auf dem Berg ausführen. Sie müssen die Wandmalereien untersuchen und auf die entsprechenden Symbole klicken, um den Wasserfall zu öffnen. Wir haben das ganze Puzzle auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben – Murals.
Der laufende Wasserfall wird auf das Rad treffen, wodurch Sie die Stromversorgung neu starten können.
Energieversorgung
Nachdem Sie den Wasserfall gestartet haben, müssen Sie nur die entsprechenden Hebel ziehen. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe, die nicht viel Zeit und Mühe erfordert. Wir haben das ganze Rätsel auf einer separaten Seite der Tipps beschrieben – Stromversorgung.
Sobald dieser Teil der Insel wieder mit Strom versorgt ist, müssen Sie zum Startbereich zurückkehren. Beginnen Sie mit dem Bewegen des Hebels im Zelt, direkt neben den Antennen.
Klettert dann unter die Leitern und versucht, die letzte Stromversorgung zu betreiben. Dies wird leider in einem Sturz enden, der nicht vermieden werden kann.
Wüste
Der Herbst wird dich an einen fremden Ort führen. In der Wüste musst du immer weiter vorankommen. Norah wird sich schlecht fühlen, aber es wird ihr gut gehen.
In der Wüste gibt es keine Geheimnisse oder Notizen, aber Sie können das Tagebuch öffnen.
An diesem Punkt können Sie einen Erfolg erzielen!
Wenn Sie das Protokoll öffnen, erhalten Sie einen Erfolg – Norahnomicon.
In der Wüste sieht man nur ein Bett. Wenn Sie sie untersuchen, wird Norah anfangen, über ihre Krankheit zu sprechen. Egal was passiert, konzentrieren Sie sich auf den Weg, der vor Ihnen liegt, und machen Sie weiter.
Haus Norah
Am Ende der Wüste wird sich das gesamte Klima ändern. Plötzlich wird es eine riesige Menge Wasser geben. Fische werden um das riesige Haus herumschwimmen, das Sie betreten müssen.
Das Erdgeschoss ist überflutet. Um die Luft müssen Sie sich jedoch keine Sorgen machen. Norah kann dort normal atmen.
Ihre Aufgabe ist es, den Boden zu erreichen. Unterwegs können Sie alle Souvenirs, Dokumente und Fotos sehen. So können Sie die Geschichte des Paares erfahren und in die Emotionen von Norah eintauchen.
Um aus dieser seltsamen Vision herauszukommen, musst du die Spieluhr spielen. Es ist oben, auf dem Stuhl neben dem Schachspiel.
Die Spieluhr ist ein sehr wichtiges Element. Erstens taucht es oft in den Erinnerungen der Heldin auf. Zweitens können Sie dank ihm einen Erfolg erzielen – das wissen Sie sicherlich aus dem Tipps!
Zugang zum Tempel
Wenn Sie aus dem Schlaf aufwachen, müssen Sie sich dem Mikrofon nähern. Norah wird singen, und das wird den Weg öffnen.
Wenn Sie noch etwas überprüfen möchten, ist dies die letzte Gelegenheit. Einmal in der Höhle angekommen, gibt es kein Zurück mehr.
In der Höhle können Sie auf viele Wandmalereien stoßen – alle in diesem Kapitel verfügbaren Malereien werden auf einer separaten Seite des Führers beschrieben.
Wenn Sie das Ende der Höhle erreichen, sehen Sie einen violetten Monolithen. Sie müssen seine Umgebung eingeben und auf den verfügbaren Schlüssel klicken. So kommst du ganz nach oben – zum Tempel.
Tempel
Im Tempel gibt es zwei Rätsel zu lösen – eines öffnet den Weg nach vorne und das andere ermöglicht es Ihnen, zum nächsten Kapitel zu gelangen. Wir haben beide Rätsel auf separaten Seiten des Handbuchs beschrieben:
Um dieses Kapitel abzuschließen, musst du nur die Rätsel lösen und deine Hand in den Monolithen legen. Auf diese Weise gelangen Sie zum nächsten Teil des Spiels.